Sucker Punch Productions gesuchtGeist von TsushimaUm realistisch zu bleiben, unterscheidet sich die PlayStation 4 exklusiv von anderen Samurai-Spielen wie z Nioh Und Sekiro.
Während die Abenteuer des Protagonisten Jin Sakai sicherlich nicht das sind, was ein normaler Mensch überleben kann, hat Sucker Punch absichtlich auf übernatürliche Elemente verzichtet Geist von Tsushima. Sogar die Mythic Tales des Spiels, in denen die Spieler die Wahrheit hinter Legenden aufdecken müssen, in denen es um Dämonen und Geister geht, enden mit einer Erklärung, die die Geschichte wieder in die Realität zurückbringt.
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„Wir wollten das Spiel auf keinen Fall übernatürlich machen“, sagte er Geist von Tsushima Spieldirektor Nate Fox in einem Interview mit ComicBook.com. „Wir wollten, dass es in der Realität verankert bleibt“, obwohl die Menschen auf der Insel Tsushima an die mythischen Geschichten glauben.
Fox fügte hinzu, dass es einige „spirituelle Elemente gibt, die die Realität ein wenig vorantreiben“, wie zum Beispiel die Guiding Wind-Mechanik, die den Spielern sagt, wohin sie gehen sollen. Er bekräftigte jedoch, dass Sucker Punch „ein Gefühl der Authentizität erzeugen“ wollte
Geist von Tsushima.Keine Lock-On-Mechanik
Ein weiterer Unterschied, der macht Geist von Tsushima realistischer im Vergleich zu Ähnlichem Nioh Und Sekiro ist das Fehlen einer Lock-on-Mechanik, die Fox in einem separaten Artikel erläuterte Interview mit GameSpot.
Als Sucker Punch sich als Inspiration Samurai-Filme ansah, bemerkte er, dass es im Kampf darum geht, mit mehreren Feinden gleichzeitig fertig zu werden.
„Wenn wir einen Lock-on hätten, wäre man nicht in der Lage gewesen, sich so schnell zwischen den verschiedenen Gegnern zu bewegen, wie sie auf einen zukommen“, sagte er Fox fügte hinzu, dass die Mechanik es den Spielern erschwert hätte, ihren Kampfplan gegen Gruppen zu improvisieren Feinde.
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