Die besten Doom Eternal-Mods

Es war zwar nicht das erste FPS-Spiel überhaupt, aber das Original Untergang sicherlich den Maßstab für das Genre für die folgenden Jahrzehnte setzen. Und doch, als die Serie in den Winterschlaf ging, entfernte sich das Genre von der rasanten, direkten, ununterbrochenen Action, auf der die Serie aufbaute. Dann bekamen wir 2016 den Neustart, der alle daran erinnerte, was für ein Shooter sein konnte, der darauf ausgelegt war, puren, adrenalingeladenen, gitarrentreibenden und blutgetränkten Spaß zu bieten. Die Fortsetzung, Ewiges Schicksal, erhöhte die Komplexität der Kampfschleife, ohne sie zu beschädigen.

Inhalt

  • Carmacks Eternal ReShade
  • Wiederhergestellte Grafikeffekte
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead – Eternal Edition
  • Teilchen 9000
  • Horde-Modus
  • Meisterstufen in der Kampagne
  • Ewige Gameplay-Überarbeitung
  • Nahkampfschaden wiederhergestellt
  • Helmloser Jäger

Selbst bei den DLC-Missionen gibt es einfach nie genug Ewiges Schicksal. Hier kommen die Modder ins Spiel. Von Grafik-Upgrades, neuen Spielmodi, Balance-Änderungen und vielem mehr haben wir die besten Mods zusammengestellt, die Sie herunterladen können, um den Kampf gegen die dämonischen Horden frisch zu halten. Schauen Sie sich alle unten aufgeführten Mods an

nexusmods.com und zeige den Schöpfern etwas Liebe.

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Carmacks Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Das Original Untergang wurde von zwei legendären Johns geschaffen: Romero und Carmack. Carmack war der Kopf hinter all der Spitzentechnologie, die Anfang der 90er Jahre im Grunde einen Ego-Shooter ermöglichte. Keiner von John arbeitet derzeit Untergang Spiele, aber dieser Mod ist eine Hommage an Carmack und sein Engagement, die technischen Grenzen zu verschieben, indem er das Spiel neu schattiert, um den Umgebungen mehr Tiefe und Farbe zu verleihen. Es ist keine große Änderung, aber sie verleiht dem Spiel einen schönen neuen Glanz für alle, die die Grafik ein wenig verbessern möchten.

Wiederhergestellte Grafikeffekte

EntityDoom Eternalentity wiederhergestellt

Während Carmack nichts mit der vorherigen Mod oder dem Spiel selbst zu tun hatte, stellte dieser Modder fest, dass es bei ID im Schnittraum noch einige grafische Optionen gab. Der Restored Graphics Effects-Mod bringt sie alle zurück und bietet Ihnen ein Erlebnis, das besser mit dem übereinstimmt, was die Entwickler zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung angestrebt hatten. Zu den Haupteffekten, die wieder ins Spiel zurückgeführt werden, gehören das HUD, das sich bewegt, während der Spieler rennt, ein Schatten für den Doomslayer, reduziertes verschwommenes Anti-Aliasing und die Möglichkeit, es zu aktivieren Raytracingund Linseneffekte. Auch die Farb- und Bildqualität nimmt etwas zu. Auf Fotos sieht dieser Mod vielleicht nicht besonders beeindruckend aus, aber er sorgt dafür, dass sich das ganze Spiel ein bisschen besser anfühlt, wenn man erst einmal drin ist.

DoEt Cel-Shader

EntityDoom Eternalentity DoEt Cel

Wenn Sie wirklich etwas ändern möchten, ist der DoEt Cel-Shader-Mod genau das Richtige für Sie. Untergang hat sich schon immer für das 90er-Jahre-Feeling entschieden – von der Musik, dem Text, den Witzen und den Referenzen – und jetzt kann es wie ein Comic aus den 90ern aussehen. Cel-Shading wurde in vielen Spielen verwendet, insbesondere im Grenzgebiet Spiele und funktioniert überraschend gut, wenn es mit den grotesken Dämonen, klobigen Waffen und blutigen Fleischstücken kombiniert wird Ewiges Schicksal. Das Spiel nimmt sich selbst sowieso nie zu ernst, warum also nicht auch den Cartoon-Look verpassen?

Keep the Dead – Eternal Edition

EntityDoom Eternalentity Keep the Dead

Apropos Realismus: Wenn man einfach nicht in ein Spiel eintauchen kann, in dem die Leichen mit der Zeit verschwinden, dann ist das ein seltsames Problem, aber eines, das gelöst werden kann. Keep the Dead macht genau das, was auf der Verpackung steht. Kein Körper, keine Rippe oder kein blutiger Knochen wird zufällig vom Schlachtfeld verschwinden … zumindest nicht viel länger als normal. Dass Leichen auf unbestimmte Zeit bleiben, war eines der vielen Dinge im Original Untergang Hat es das von anderen Spielen unterschieden, in denen besiegte Feinde einfach verschwunden sind? Die Funktionsliste dieses Mods besteht hauptsächlich aus einer Liste aller blutigen Teile, die über einen längeren Zeitraum an Ort und Stelle bleiben, sowie einigen Optimierungen, wie dem Entfernen des Burn-Away Effekt auf Feinde, wodurch die Schmerzelementare und Cacodemons beim Töten explodieren und nicht wie Ragdolls, und es hält sogar zerbrochene Fässer und die Umgebung länger in der Nähe. zu. Es ist zwar nicht klar, wie lange die Mod die Toten in der Nähe hält, aber es ist mehr als genug Zeit, um einen zufriedenstellenden Blick auf das Blutbad zu werfen, das Sie nach einer harten Begegnung angerichtet haben.

Teilchen 9000

EntityDoom Eternalentity-Partikel

Sie können vielleicht vermuten, dass der Particles 9000-Mod von derselben Person erstellt wurde wie der Keep the Dead-Mod, weil sie ähnliche Dinge tun. Dabei handelt es sich um einen Mod, der so aussieht, als würde er Ihr Rig an seine Grenzen bringen, indem er die Menge und Dauer aller Waffenpartikel erhöht Effekte und Explosionen um das Vierfache des Normalwerts, kostet aber angeblich nur zwischen fünf und zehn Frames pro Stück zweite. Es wurde sogar aktualisiert, sodass die Partikel erhalten bleiben können noch länger falls Sie es wollen. Das mag überwältigend erscheinen, aber abgesehen von Waffen, die den Bildschirm völlig mit Partikeln überfluten, wie z BFG 9.000, die zusätzlichen Partikel geben Ihren Waffen tatsächlich das Gefühl, dass sie einen größeren Einfluss auf Objekte haben Feinde. Und wer genießt es nicht, ein nettes kleines Feuerwerk zu veranstalten und gleichzeitig Dämonen abzufeuern?

Horde-Modus

EntityDoom Eternalentity Horde

Okay, Sie haben also alle gewünschten neuen Beleuchtungs- und Grafikmodifikationen, aber wie sieht es mit dem Gameplay aus? Man kann die normale Kampagne auch mit dem DLC nur so oft durchspielen, bis sie ein wenig langweilig wird. Betreten Sie den Horde-Modus-Mod. Ehrlich gesagt sind wir ein wenig überrascht, dass dies nicht offiziell veröffentlicht wurde, insbesondere da es diese Trainingsarena im Hauptspiel gab. Zum Glück können wir diesem süchtig machenden Modus talentierte Modder hinzufügen. Alles, was Sie von einem offiziellen Horde-Modus erwarten, ist hier, wie zum Beispiel Runden mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad und verschiedene Umgebungen (von denen einige brandneu sind), Waffen- und Ausrüstungs-Upgrades zwischen den Runden und sogar eine Zwischensequenz bei das Ende. Dies ist der perfekte Test für alle, die Lust auf eine neue Kampfherausforderung haben.

Meisterstufen in der Kampagne

EntityDoom Eternalentity Master Levels

Apropos ultimative Herausforderung: Ewiges SchicksalEs gab eine Reihe von Meisterlevels, die festgelegte Level aus der Kampagne mit neuen, schwierigeren Gegnerbegegnungen neu mischten. Das waren fantastische Ideen, die jedoch erst scheiterten, als sich herausstellte, dass es nur sehr wenige Level über eine Master-Variante gab. Dieser Mod fügt der Kampagne unglaubliche 10 weitere Master-Level hinzu und ermöglicht so einen vollständigen Master-Level-Durchlauf des gesamten Spiels. Laut den Moddern, die hinter dieser Restaurierung standen, haben sie eine ausgelassene Level-ID wiederhergestellt, vier nicht fertiggestellte Level fertiggestellt und fünf von Grund auf neu erstellt. Dieser Mod war eine große Liebesarbeit des gesamten Teams und die Qualität kann sich sehen lassen.

Ewige Gameplay-Überarbeitung

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Das Gameplay in einem so eng gestalteten Spiel wie verändern Ewiges Schicksal ist ein heikler Prozess, aber diese Optimierungen und Modifikationen passen perfekt dazu. Dies ist ein weiterer Mod für Leute, die entweder alles beherrschen, was das Basisspiel zu bieten hat, oder das Gefühl haben, dass es nicht ganz richtig ausbalanciert ist. Der Modder beschreibt die Überarbeitung als „einen Versuch, dem Spiel ein bisschen Spaß, Abwechslung und Experimentierfreudigkeit zu verleihen.“ Das heißt, sie haben sich verbessert Die Reaktionszeiten des Feindes wurden erhöht, alle Munitions- und Rüstungskapazitäten erhöht, die Sprunghöhe erhöht und jede Menge Optimierungen und Verbesserungen an fast allen vorgenommen Waffen. Diese Änderungen reichen gerade aus, um den Spielfluss so zu verändern, dass es sich lohnt, noch einmal durchzuspielen.

Nahkampfschaden wiederhergestellt

EntityDOOM ETERNALEntity-Nahkampfschaden

Dazu gibt es wirklich nicht viel zu sagen, außer Danke. Der einzige Teil von Ewiges SchicksalDas nicht Sie geben Ihnen das Gefühl, eine unaufhaltsame Tötungsmaschine zu sein, wenn Sie nah herankommen und selbst die kleinsten Dämonen im Nahkampf angreifen. Der harmlose Schlag, mit dem der Doomslayer sie schlägt und dabei die gleichen Arme verwendet, mit denen er Köpfe vom Hals und Oberkörper von den Beinen reißt, scheint nichts weiter als ein Kitzel für die Dämonen zu sein. Dieser Mod bringt die Kraft hinter diese Schläge zurück, um sie der Stärke von 2016 wieder anzugleichen Untergang. Es ist nicht übermächtig – es wird kein One-Hit-Kill oder so etwas sein –, aber es ist eine tatsächlich praktikable Option im Kampf, im Gegensatz zu dem, was es derzeit ist: Ein Fehler.

Helmloser Jäger

EntityDoom Eternalentity Helmlos

Als letztes kommt noch ein Mod mit einem Titel, der alles sagt. Sicher, der Doomslayer ist nicht der Master Chief – wir haben schon zuvor einen kurzen Blick auf sein Gesicht geworfen, und wir sehen dort nur ein paar Szenen es zoomt aus der Ego-Perspektive heraus – aber es ist immer noch cool, dem Mann, der das ganze Zeug macht, ein Gesicht zu geben reißend. Dieser Mod nimmt einfach den Helm ab (nicht, dass er ihn zum Schutz brauchte), egal, welche Rüstung oder Haut du ausgerüstet hast. Abhängig von der Rüstung ändert sich dadurch tatsächlich das Gesichtsmodell, beispielsweise wenn der Kopf des Zombie Slayer-Skins teilweise zersetzt wird. Besonders im Fotomodus macht es Spaß, damit herumzuspielen.

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