Rezension zu Far Cry 4

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Far Cry 4

UVP $60.00

Punktedetails
„Far Cry 4 ist am besten, wenn man die Geschichte ignoriert und sich auf die schöne, lebendige Interpretation des Chaos in der offenen Welt konzentriert.“

Vorteile

  • Wunderschöne offene Welt
  • Autonome Umgebungen schaffen Momente ohne Drehbuch
  • Neue Werkzeuge erleichtern die Bearbeitung des Geländes

Nachteile

  • Idiotische Drehbuchgeschichte
  • Unsympathische Charaktere stehen den guten Sachen im Weg

Far Cry 4 hat Krebs. Und nicht die heilbare Art.

Es ist ein phänomenales Spiel aus Ubisofts Studio in Montreal: ein energiegeladener Open-World-Spielplatz voller aufstrebender Möglichkeiten. Die fiktive Sub-Himalaya-Diktatur von Kyrat, die als Schauplatz dient, ist eine lebendige, gefährliche Sache. Ihre Handlungen können sich darauf auswirken, aber das Leben dort geht mit oder ohne Ihr Zutun weiter.

Wie tragisch ist es dann, dass eine Welt voller Leben ständig durch ihren eigenen, krebsartigen Handlungsstrang blockiert wird. Die Geschichte von Far Cry 4 ist idiotisch, hartnäckig auf die schlimmste Art und voller Charaktere, die entweder Idioten oder Monster sind.

Far Cry 4 ist eine Geschichte voller Idioten und Monster.

Das erschütterungserregende Drehbuch beinhaltet Leute wie Pagan Min, einen Bösewicht, der so groß ist, dass er das ganze Spiel zu füllen scheint, obwohl er nur zehn Minuten auf dem Bildschirm zu sehen ist; oder Amita und Sabal, duellierende Anführer, die lieber einander töten würden, als Wege zu finden, Kompromisse einzugehen lächerliche, nicht zu rechtfertigende Vorstellungen, wie die Verheiratung kleiner Mädchen oder der Wiederaufbau der Nation rund um eine Droge Handel.

Auch so, Far Cry 4 ist zumindest politisch korrekter als die „Bro-rettet-die-Eingeborenen“-„Fantasie“, die daraus entstanden ist Far Cry 3ein klangliches Durcheinander. Der Bro-Faktor des Protagonisten Ajay Ghale wurde deutlich reduziert Far Cry 3 Held Jason Brody. Er ist außerdem ein Expat aus Kyrati, was die Strategie des Spiels, den lokalen Diktator durch eine Traditionalist-Revolutionärsfraktion zu ersetzen, schmackhafter macht. Ajay ist eindeutig amerikanisiert, aber zumindest ist es kein weinerlicher, außer sich geratener Verbindungsjunge, der die Einheimischen mit Blockbuster-„Murican-Sensibilitäten“ rettet.

Das Autorenteam ging auf Nummer sicher und etablierte Ajay als unbeschriebenes Blatt. Er spricht und er hat eine Geschichte, über die man lesen kann auf einem Wiki, aber die Charakterentwicklung ist ausschließlich ein Produkt der Aktionen des Spielers: Die Entscheidungen, die Sie treffen, bestimmen nicht nur, wer Ajay ist, sondern auch, wie sich die Revolution, deren Agent er ist, entwickelt. Sein Vater half dabei, die Revolution auszulösen, und die Rückkehr des Auswanderers Ajay nach Hause reicht offenbar aus, um ihn zu einem bedeutenden Akteur in der Lokalpolitik zu machen. Entweder das, oder es sind die ganzen Waffen, die er trägt.

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Glücklicherweise spielt das alles keine Rolle mehr, wenn Sie wieder losfahren Far Cry 4ist die üppige offene Welt. Im Grunde ist es so Far Cry 3 auf einer höheren Höhe. Der Archipel des früheren Spiels wird durch eine Sub-Himalaya-Landschaft ersetzt, die nur aus tosenden Wasserfällen und schroffen Klippen besteht. Die heimische Tierwelt ist sowohl zahlreich als auch gefährlich, und ihr einziger Freund-Feind-Unterschied besteht darin: Darf ich sie töten und essen? (Meistens lautet die Antwort ja.)

Es gibt nichts in Videospielen, das das Erlebnis eines Tigerangriffs, der Ihren Großangriff auf einen feindlichen Außenposten unterbricht, mithalten kann. Vor allem, wenn Sie die vielen komplexen Schichten der künstlichen Intelligenz zu Ihrem Vorteil nutzen können Führen Sie die Raubkatze, die sie verfolgt, mitten in Ihr Feuergefecht und schleichen Sie sich dann davon, um das Chaos zu beobachten entfalten.

Far Cry war schon immer ein aufwendiges Kartenhaus.

Wir haben das alles schon einmal gehört, denn das ist es Far Cry 3 tat. Die besten Geschichten in diesem Spiel waren diejenigen, die Sie selbst geschrieben haben. Das gilt heute genauso wie zuvor. Mehr noch, dank einer Reihe kleinerer Entwicklungen, die sowohl durch die veränderte Umgebung als auch durch den grundlegenden Prozess der Verbesserung früherer Ideen vorangetrieben wurden.

Die bergige Umgebung von Kyrat bietet die Gelegenheit, Gegenstände wie den Enterhaken einzuführen, ein geschickt eingesetztes Werkzeug, mit dem Sie sich an vertikalen Hängen abseilen und über Abgründe schwingen können. Es ist wirklich aufregend, über eine offene Fläche zu schwingen, sich in die Luft zu katapultieren und auf einem nahegelegenen Felsvorsprung zu landen.

Der Wingsuit und der Fallschirm von Far Cry 3 Rückkehr, und sie sind dank der provisorischen Starts, die das unebenere Gelände ermöglicht, jetzt handlicher als je zuvor. Hinzu kommt ein neuer Einpersonenhubschrauber „Buzzer“. Zusammen mit dem Greifer sind dies alles wichtige Verbesserungen. Far Crys einzigartiges Flair des Open-World-Chaos hängt von der Ausstattung der Spieler mit den richtigen Werkzeugen ab. Aussichtspunkte sind sehr wichtig und diese neuen Elemente tragen dazu bei, das taktische Spiel deutlich zu erweitern.

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Bemerkenswert neu ist auch eine Autodrive-Funktion, mit der Ihr Auto per Knopfdruck auf der Straße bleibt und sogar zu jedem auf der Karte festgelegten Wegpunkt fährt. Es liegt an Ihnen, die Geschwindigkeit zu steuern (drücken Sie den linken Steuerknüppel nach oben/unten, um vorwärts/rückwärts zu fahren), und an Ihnen Sie haben genug Kontrolle, um das eine oder andere Hindernis zu umgehen (obwohl die KI auch ziemlich gut darin ist). zu). Aber die Möglichkeit, den Blick von der Straße abzuwenden, erweitert die Freiheit und das Chaos, die man hat Far Cry 4Von der Erkundung zu Fuß bis zum Spielen mit Fahrzeugen ist das auch möglich.

Dies alles sind subtile, aber willkommene Verbesserungen einer bewährten Formel. Far Cry war schon immer ein ausgeklügeltes Kartenhaus, das darauf angewiesen ist, dass jedes System und jedes Tool zusammenarbeitet. Far Cry 2 etablierte diese grundlegende DNA, und Far Cry 3 darauf aufgebaut. Diese Fortsetzung perfektioniert es weiter und führt zu einem besseren Far Cry-Spielplatz als alle anderen, die wir zuvor gesehen haben.

Im Grunde ist es Far Cry 3 in einer höheren Lage.

Das bedeutet auch, dass Sie wissen, was Sie erwartet, da das Format gleich bleibt. Es gibt eine Reihe von Story-Missionen, die mit dem Sturz eines brutalen Diktators enden Regime, aber Sie können den Weg einfacher machen, indem Sie feindliche Außenposten erobern und neue Schnellreisemöglichkeiten schaffen Optionen; die Zerstörung propagandaspeiender Lautsprecher auf den Spitzen der Glockentürme, um mehr von der Karte preiszugeben; und Jagd, sodass Sie größere Säcke für Ihre Waffen und Munition herstellen können.

Es hat 2012 funktioniert, und es funktioniert wieder. Kleinere Verbesserungen tragen dazu bei, alles leichter verständlich zu machen, mit einer einfacher verständlichen Menüoberfläche und klareren Wegweisern in der Welt für jede primäre und optionale Mission. Ganz zu schweigen vom kooperativen Spiel, bei dem man einen Kumpel mitbringen kann, oder der Erstellung benutzerdefinierter Karten für die unzähligen Solo-Herausforderungen des Spiels (kompetitiver Mehrspielermodus ist allerdings ein bisschen langweilig). Far Cry 4 ist definitiv eine iterative Arbeit, aber die Iterationen sind bei dieser zumindest stark.

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Es ist einfach schade um diese krebsartige Geschichte, die mit ihren schlecht durchdachten Charakteren und übereifrigen Botschaften immer den Kern des Spiels zerfrisst. Es gibt so viel Spaß dabei Far Cry 4, und nichts davon hat etwas mit dem Schreiben zu tun. Ubisoft täte gut daran, seinen eigenen erzählerischen Ambitionen für zukünftige Far Cry-Spiele aus dem Weg zu gehen – oder geben Sie ihnen zumindest ein ernsthaftes Umdenken – bevor die Serie in ihrer eigenen Grube gefangen ist Herstellung.

Dieses Spiel wurde auf einer Falcon Northwest rezensiert Gaming-PC, mit von GeForce Experience optimierten Grafikeinstellungen. Hier finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der technischen Daten Hier.

Höhen

  • Wunderschöne offene Welt
  • Autonome Umgebungen schaffen Momente ohne Drehbuch
  • Neue Werkzeuge erleichtern die Bearbeitung des Geländes

Tiefs

  • Idiotische Drehbuchgeschichte
  • Unsympathische Charaktere stehen den guten Sachen im Weg

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