Überall im Internet stellen Menschen eine Frage.
Inhalt
- Die Entwicklung von Open-World-Spielen
- Welten, die durch die Art und Weise, wie wir spielen, definiert werden
„Ist Fallout 76 ein MMO?“
Die Veröffentlichung konsolenfreundlicher Online-Spiele wie GTA V Online Und Bestimmung hat einen Weg geebnet, dem Bethesdas kommender Einstieg in die Fallout-Reihe folgen kann. Es ist online, beherbergt große Gruppen von Spielern auf Servern und bietet ihnen eine blühende offene Welt, die sie erkunden können. Es verfügt über öffentliche Veranstaltungen und ein dynamisches Levelsystem. Es gibt sowohl Spieler-gegen-Spieler- als auch Spieler-gegen-Welt-Kämpfe. Dies sind traditionelle Elemente eines MMOs.
Noch Fallout 76 ist kein MMO – und viele Spiele, die in der Vergangenheit als solche definiert wurden, fallen auch nicht in diese Kategorie. Fallout 76 Identitätskrise ist kein Einzelfall, aber die Art und Weise, wie Bethesda damit umgeht, könnte zur Vorlage für Spiele wie dieses werden.
Die Entwicklung von Open-World-Spielen
Pete Hines von Bethesda hat es gesagt Fallout 76 ist kein MMO, aber wenn Sie eine schnelle Google-Suche durchführen, werden Sie viele Verkaufsstellen und Gamer finden, die anders denken. Diese Meinungsverschiedenheit kommt häufig vor, insbesondere bei Spielen, die eine offene Welt und einen Online-Mehrspielermodus beinhalten. Wenn diese beiden Wörter im selben Satz erwähnt werden, möchten die Leute ein Spiel gerne als MMO kategorisieren. Doch das sorgt eher für Verwirrung als für Klarheit.
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Destiny ist ein perfektes Beispiel. Zwar gibt es Bereiche von Bestimmung Und Schicksal 2 B. den Tower oder Raids, sind dies nicht gerade Orte, an denen Spieler eine lebendige, atmende, interaktive Welt genießen können, wie man sie in einem Spiel wie diesem vorfindet World of Warcraft.
Missionen in Destiny sind so konzipiert, dass es unmöglich ist, mehr als einer kleinen Anzahl anderer Spieler zu begegnen. Tatsächlich ist in den meisten Bereichen nicht mehr als eine bestimmte Anzahl von Spielern erforderlich, um sie in Angriff zu nehmen. Das ist nicht das Kennzeichen eines echten Open-World-Spiels, das Massive Multiplayer unterstützt, bei dem das gesamte Erlebnis aufgebaut ist Es geht darum, große Gruppen von Spielern zu ermutigen, sich Hindernissen wie Raids, Bossen und großen, florierenden Schauplätzen zu stellen zusammen. Destiny verfügt zwar über Elemente eines MMO sowie über Features, die man in Ego-Shootern und RPGs findet, aber diese Elemente werden auf eine neue Art und Weise kombiniert.
Das Gleiche gilt für Fallout 76.
Welten, die durch die Art und Weise, wie wir spielen, definiert werden
Also, was zum Teufel ist Fallout 76, Trotzdem?
Nun, es hängt vom Spieler ab. Entwickler haben erkannt, dass Menschen einzigartige Spielmöglichkeiten finden, wenn man ihnen in Spielen Freiheit lässt. In Fallout 76 können Spieler alleine oder mit einer kleinen Gruppe von Freunden einsteigen und entscheiden, ob sie etwas Lässiges, Herausforderndes oder irgendwo dazwischen suchen.
„Was ein Spiel ist, ist das, was die Spieler letztendlich daraus machen. Unsere Aufgabe ist es, ihnen alle interessanten Werkzeuge zur Verfügung zu stellen.“
In unserer VorschauWir haben herausgefunden, dass Koop zwar gefördert wird, man aber nie gezwungen ist, mit anderen Spielern zu interagieren Personen, die auf der Suche nach einem klassischen Bethesda-Einzelspieler-Erlebnis sind, können von Fallout 76 profitieren. zu. Obwohl zum Start nicht verfügbar, Todd Howard hat gesagt dass private Server ein langfristiges Ziel sind, was es für Spieler noch einfacher macht, ihr Fallout 76-Erlebnis individuell anzupassen.
Während Fallout 76 ist kein MMO, seine Struktur verspricht etwas Größeres. Es kombiniert Online-Konnektivität mit einem personalisierteren Gameplay und stellt sicher, dass Sie nicht nur ein weiterer beweglicher Teil eines Spiels sind Karte durchläuft die gleichen Bewegungen wie alle anderen, aber ein Spieler mit der Macht, die Welt um dich herum zu beeinflussen – oder nicht. Das Schöne ist, dass es an Ihnen liegt.
Mit dem Versprechen dedizierter Server (etwas, nach dem MMO-Spieler immer zu suchen scheinen) scheint es so Bethesda versteht es, ein Online-Multiplayer-Spiel für die größtmögliche Spielergruppe attraktiv zu machen möglich. In einem (n Interview mit USGamer, erklärte Todd Howard Bethesdas Herangehensweise Fallout 76. „Ich möchte, dass sie die Welt als ihre Auster betrachten“, sagt er. „Was ein Spiel ist, ist das, was die Spieler letztendlich daraus machen. Unsere Aufgabe ist es, ihnen alle interessanten Werkzeuge zur Verfügung zu stellen. Wir wollen eine wirklich interessante Welt entwerfen, mit der sie kollidieren können.“
Diese Kollision ist der Sinn solcher Spiele Fallout 76 Und Schicksal 2. Der Maßstab ist kleiner und die Welt weniger beständig, aber durch die Einengung des Umfangs hat jeder Spieler das Gefühl, dass er einen stärkeren Einfluss auf die virtuelle Welt um ihn herum hat. Fallout 76 scheint darauf ausgelegt zu sein, sich diese besondere Formel zunutze zu machen, die im Erfolgsfall zum Fahrplan für viele weitere Spiele werden könnte.
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