Der Käfer der Äußeren Welten tötete Gefährten mit endlosen Leiteraufstiegen

Im Weltraum kann dich niemand schreien hören – aber offenbar hören die Entwickler hier auf der Erde zu. Und Anfang dieser Woche haben die Programmierer von Obsidian Entertainment die Gebete einiger Spieler erhört und enthüllt, wie sie einen bizarren Fehler in der Weltraum-Odyssee gefunden und behoben haben Die äußeren WeltenDas hat dazu geführt, dass die Gefährten im Spiel getötet wurden.

Der Fehler wurde behoben Patch 1.2 für Die äußeren Welten, eine beliebte weltraumbasierte Liebesgeschichte, die die Spieler kopfüber auf eine Reise entführt, um ihre Mitkolonisten aus dem Kryo-Schlaf zu erwecken, wenn ihr Schiff am Rande des Weltraums zurückgelassen wird. Aber das Spiel besteht nicht nur aus Spaß und Romantik. Anscheinend kletterten Nicht-Spieler-Charaktere auf der Unreliable, dem Schiff des Spielers, „über das Ende einer Leiter hinaus“. und Operationsbasis im Spiel und sterben anschließend, wenn der Spieler währenddessen ein Gespräch begann Klettern.

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Es erforderte jedoch viel Mühe herauszufinden, dass dies der Fall war, wie in beschrieben

eine Reihe von Tweets von Obsidian Entertainment QA Lead Taylor Swope. Der Patch war einer der Punkte in einer langen Liste von Updates und Änderungen am Weltraumabenteuer.

Swope sagte, dass Obsidian aus einigen Fällen zuvor von dem Fehler wusste Die äußeren Welten gestartet, aber niemand im QA-Team konnte den Fehler reproduzieren. Einer der Gründe, warum dies so schwer zu lösen war, liegt darin, dass es schwierig war, es genau herauszufinden Wann der Begleiter wurde getötet; Die Untersuchung umfasste die Ermittlung aller möglichen Skripte und Codezeilen, die das Spiel glauben lassen könnten, dass ein Begleiter tot sei.

Der einzige Ort im Spiel, an dem ein Begleiter anwesend, aber *nicht* in der aktiven Gruppe ist, ist, wenn sich der Spieler auf seinem Schiff befindet
Das Problem ist, dass Begleiter, die sich auf dem Schiff befinden, unversehrt sind (8/18)

— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. Dezember 2019

Swopes Team fand schließlich heraus, dass „unverwundbar“ nicht unbedingt bedeutet, dass die Gefährten „unverwundbar“ waren. Sie können sich dennoch verletzen, wenn sie zum Beispiel aus großer Entfernung fallen. Aber es gab in „The Unreliable“ keine Stellen, die hoch genug waren, um durch einen Sturz tödlichen Schaden zu verursachen, sodass es wie eine weitere Sackgasse aussah.

Schließlich erwähnte ein Benutzer in einem beiläufigen Kommentar in der Rezension einen seltsamen Fehler, bei dem ein Begleiter „nichts hochkletterte“, und dieser Kommentar brachte mich dazu, die ganze Sache herauszufinden (14/18)

— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. Dezember 2019

Swope fand schließlich heraus, dass der Fehler etwas mit dem Code zu tun hatte, der Begleiter daran hinderte, neue Interaktionen mit Objekten in der Umgebung zu starten, wenn Spieler sich in Gesprächen befanden.

Wenn also jemand anfängt, eine Leiter hinaufzusteigen, und der Spieler in ein Gespräch einsteigt, bevor er aufhört, könnte er die Leiter nicht verlassen, und, nun ja …. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. Dezember 2019

Durch den enormen Einsatz von Swope ist der Fehler nun behoben. Darüber hinaus erhalten Spieler, bei denen der Fehler bereits aufgetreten ist, ihre Speicherdateien repariert damit sie die entsprechenden Quests abschließen können.

Für Spieler, die gerade erst anfangen Die äußeren Welten, hier sind einige Tipps und Tricks um im Weltraum am Leben zu bleiben. Spieler müssen sich keine Sorgen über plötzlich tote Gefährten machen und können sich auf ihr eigenes Überleben konzentrieren.

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