HP hat sich mit Valve und Microsoft zusammengetan, um ein neues Virtual-Reality-Headset mit Windows Mixed Reality auf den Markt zu bringen, das neue Reverb G2. Als Nachfolger des Reverb G1 ist das neue Headset für Gamer konzipiert und vereint verbesserte Grafik, Audio-Setup, Eingaben und Ergonomie für ein noch intensiveres Mixed-Reality-Erlebnis. Vorbestellungen sind ab sofort auf HP.com möglich. Der Preis liegt bei 599 US-Dollar. Die Veröffentlichung erfolgt später im Herbst.
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HP behauptet, das Reverb V2 sei das VR-Headset mit der höchsten Auflösung weltweit. Es bietet eine Auflösung von 2.160 x 2.160 pro Auge sowie verbesserte LCD-Linsen. Die LCD-Linsen wurden von Valve entworfen murafreiDadurch wird der Effekt beseitigt, der den Eindruck erweckt, als würde man ein virtuelles Bild durch schmutzige Linsen betrachten. Die Displays haben immer noch ein ähnliches Sichtfeld wie das Original, verfügen aber jetzt über verbesserte Klarheit, Kontrast und Helligkeit.
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HP arbeitete außerdem mit Valve zusammen, um die Winkelauflösung der Panels zu verbessern. An der Unterseite befindet sich ein mechanisches IPD-Einstellrad, mit dessen Hilfe Sie das Objektiv auf Ihre Augen zentrieren können, um ein noch intensiveres VR-Erlebnis zu erzielen. HP sagt, dass es auch reduziert wird VR-Krankheit.
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An anderer Stelle verfügt der Reverb V2 über ein neues Gesichtsmaskenkissen. Es verfügt immer noch über ein Klettverschluss-Stufendesign, aber das Kissen sorgt dafür, dass das Headset besser auf dem Gesicht des Trägers sitzt und hält. Es verfügt immer noch über eine 90-Grad-Klappfunktion, die es Trägern ermöglicht, das Headset wie ein Visier nach oben zu klappen, um einen Blick in die reale Welt zu werfen. Zu den weiteren subtilen Änderungen gehören die Umstellung des Kabels von Doppelzylinder auf Einzelzylinder sowie USB-C für die Stromversorgung.
Die Kabel lassen sich auch direkt im Headset abnehmen, um die Verwendung komfortabler zu gestalten. Schließlich verfügt der Reverb V2 nicht mehr über eine Stoffoberfläche wie der Reverb V1, die die Reinigung erleichtern soll.
„Mit den von Valve entwickelten Linsen und den neuen LCD-Panels ist es dieses Jahr einfach ein unglaubliches, immersives Erlebnis“, sagte John Ludwig, leitender Produktmanager bei HP, während einer virtuellen Pressekonferenz.
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Was die Eingangsverbesserungen betrifft, verfügt das Reverb V2 über doppelt so viele Kameras wie zuvor – von zwei auf vier. Dadurch wird das Controller-Tracking gegenüber der Vorgängergeneration verbessert, da Kameras an der Seite nun die natürliche Eingabe mit den Controllern verfolgen können.
In Zusammenarbeit mit Microsoft stellt HP einen neuen Windows Mixed Controller für das Reverb V2 vor, der denen anderer Virtual-Reality-Headsets bekannt vorkommen dürfte. Der neue Controller verfügt nicht mehr über ein Trackpad, sondern über die Tasten A, B, X und Y, obwohl die Menü- und Windows-Tasten weiterhin vorhanden sind.
„Mit den neuen ergonomischen Controllern und den zusätzlichen zu verfolgenden Kameras versprechen wir unseren Kunden ein viel natürlicheres und intuitiveres Erlebnis“, sagte Ludwig.
Mit verbessertem Audio haben HP und Valve die Lautsprecher von Valve übernommen Valve Index-Headset und stecke es in den Reverb G2. Die Referenten haben Unterstützung für räumliches Audio und sitzen 10 mm vom Ohr entfernt, um den Komfort zu erhöhen. Sie verfügen über BMR-Lautsprechertreiber und zwei Mikrofone für großartige Bässe und Reaktionszeiten. Der 3,5-mm-Kopfhöreranschluss der letzten Generation wurde jedoch entfernt.
HP arbeitete auch mit Microsoft an dem neuen Headset zusammen, seit Microsofts Windows Mixed Reality-Plattform bietet sechs Freiheitsgrade für Inside-Out-Tracking und eine nahtlose Plug-and-Play-Integration Steam VR.
HP geht davon aus, dass das Headset sogar mit dem mithalten kann Oculus Rift S und sagt, dass es eine 2,5-mal höhere Auflösung pro Auge, mehr Armbewegungsverfolgung, Klarheit und eine höhere Audioqualität bietet.
„Wir haben das Gefühl, dass wir das Headset für ultimative Immersivität entwickelt haben. „VR läuft großartig und es wird viele Orte geben, an denen Menschen VR auf unterschiedliche Weise nutzen möchten“, sagte Ludwig.
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