The Division 2 bietet nichts anderes als einen Funhouse-Spiegel von Amerika

Tom Clancys The Division 2ist in fast jeder Hinsicht eine Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger und bietet interessantere Missionen, bessere Endgame-Inhalte und fesselndere Kämpfe. Für Fans des Originals ist es eine einfache Empfehlung, und die Shoot-and-Loot-Gameplay-Schleife kann Sie wochenlang unterhalten. Der Schauplatz des Spiels – Washington D.C. – scheint jedoch völlig zu wenig genutzt zu werden. Was ein interessanter Blick darauf hätte sein können, wie Amerikas Hauptstadt im Falle einer Apokalypse reagieren würde, ist stattdessen reine Fantasie. "Washington, D.C." bedeutet nichts mehr. Die Division 2 fühlt sich an wie eine Version von Amerika, die nachgezeichnet wurde und nicht auf einem echten Verständnis seiner Geschichte, seiner Bürger oder Konflikte basiert.

Inhalt

  • Ist das das wahre Leben? Ist das nur Fantasie?
  • Vergangener Erfolg
  • Aufmerksamkeit fürs Detail

Ist das das wahre Leben? Ist das nur Fantasie?

Die Division 2Offensichtlich gewinnt das Setting im Jahr 2019 an Gewicht, mit einem Personenkult um den echten Präsidenten und einer Zunahme der Gewalt gegen rassische und religiöse Minderheiten. Die jüngsten Titel von Ubisoft Clancy haben sich normalerweise nicht mit so heiklen Themen befasst, aber sie spielten auch nicht in der Hauptstadt des Landes, die kurz vor dem Zusammenbruch stand. Eine geheime Regierungsbehörde, die Agenten entsendet, um die Bürger vor gewalttätigen Banden und neofaschistischer Herrschaft zu schützen, scheint sicherlich funktionieren zu können, selbst wenn die aktuelleren Elemente entfernt werden, aber

Die Division 2 hat fast nichts zu sagen beliebig des behandelten Themas.

Eines der ersten Dinge, die einem gesagt werden, wenn man einen neuen Charakter beginnt Die Division 2 ist, dass die Outlaw-Gruppe namens „Hyenas“ nur den Durchschnittsbürger leiden lassen will. Es ist die Art von Charakterisierung, die wir von einem Politiker auf einer Pressekonferenz erwarten würden, aber es ist nicht das, was ein Regierungsbeamter unter vier Augen wahrscheinlich hören würde. Was sind ihre Beweggründe? Wurden sie aufgrund eines früheren Konflikts an diesen Punkt gebracht? Es spielt keine Rolle, denn sie haben Waffen und versuchen, dich zu töten.

Diese Art von Schwarz-Weiß-Moral ist in Videospielen nichts Neues. Bowser ist schlecht und Mario ist gut. Ganon ist böse und Link ist gut. Aber in einem Spiel, das sich – zumindest – in realen Umgebungen und Ideen verbirgt, fühlt es sich weniger glaubwürdig an, einen Feind zu haben, der derart cartoonhaft und böse ist, als 175 Kugeln zu benötigen, um einen von ihnen zu töten.

Vergangener Erfolg

Sogar Ubisofts eigenes Splinter Cell-Blacklist gelang es, einen bedrohlichen Bösewicht zu erschaffen, ohne ihn in eine regelrechte Karikatur zu verwandeln. Die „Ingenieure“ planten mehrere Terroranschläge auf US-Territorium. möglicherweise das Leben von Millionen von Menschen, aber ihre Motivation beschränkte sich auf den westlichen Einfluss Auswärtige Angelegenheiten. Es ist ein beängstigender Gedanke, aber gleichzeitig ist es eine Position, die von einer großen Gruppe von Menschen unterstützt werden könnte. „Töten, weil es Spaß macht“ klingt eher nach einer Ausrede für unterschriebene Charaktere als nach einer tatsächlichen Motivation.

Allerdings wirken auch die verbündeten und neutralen Charaktere nicht wie echte Menschen, was vor allem an ihren homogenen Vorstellungen liegt. Jeder Regierungsangestellte, dem Sie begegnen, denkt im Wesentlichen das Gleiche: Die Division ist gut, wir müssen jeden einzelnen töten Der Feind muss versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen, und es gibt keine Möglichkeit, dass die Zahl der Tötungen in die Tausende geht Auswirkungen. Das heißt nicht, dass Ubisoft die Kampf- oder Missionsstruktur ändern musste, um besser zur Geschichte zu passen, aber wir könnten es tun am wenigsten Lassen Sie Charaktere mehr Widerstand gegen diese Strategie leisten. Die Marke Tom Clancy setzt auf Material, das nur ein, zwei Schritte von der Realität entfernt ist, und In In Wirklichkeit haben wir die Konsequenzen dieses Ansatzes der verbrannten Erde schon einmal gesehen. Der Krieg gegen den Terror wird seit mehr als 17 Jahren geführt, und Gruppen wie ISIS gewannen in der Region an Stärke, nachdem die Vereinigten Staaten und ihre Verbündeten scheinbar siegreich waren. Wissenschaftler haben argumentiert, dass das Wachstum der Terrororganisation in der Region ein war Ergebnis der Intervention der Vereinigten Staaten, radikalisierende Einheimische, die sonst vielleicht kein Interesse daran gehabt hätten, zu den Waffen zu greifen. Machen Sie die Regierungsmitarbeiter rein Die Division 2 Sie sehen nicht, wie sich diese Situation wiederholen könnte?

Aus direkten Charakterinteraktionen entfernt, Die Division 2 scheint auch in der Verwendung bestimmter Bilder entweder unwissend oder völlig fehlgeleitet zu sein. Eine frühe Mission, die Sie abschließen werden, findet in einer Vietnamkriegsausstellung in einem Museum statt – eine, in der Antikriegsproteste ausdrücklich erwähnt werden. Natürlich beginnen Sie ein riesiges Feuergefecht und nutzen den tatsächlichen Verlust von Menschenleben als Hintergrund für eine Fantasie. Es wirkt bestenfalls kitschig und scheint einen grundlegenden Mangel an Verständnis für die Geschichte der Vereinigten Staaten zu veranschaulichen. Vielleicht war es das manche Eine Art Aussageversuch, aber das Spiel hat Angst zu sagen, was das sein könnte. Ein ähnlicher „unpolitischer“ Moment ereignet sich im Oval Office selbst, wo eine Aufzeichnung des Präsidenten gefunden wird, der über eine mexikanische Grenzmauer spricht. Auch hier geht es nicht über die einfache Botschaft „Sehen Sie!“ hinaus. Wahres Leben!" Es wirkt opportunistisch, zynisch und desinfiziert.

Aufmerksamkeit fürs Detail

Die Division 2 vs. Real Life | Ubisoft [NA]

Auf der ganzen Linie führen diese Entscheidungen zu einer Art einstellungsweiter Wendung unheimliches Tal, und sie werden durch die Bereiche, in denen Ubisoft so viel Liebe zum Detail schenkte, nur noch deutlicher. Es gibt eine Tonne Es stehen verschiedene Waffen zur Verfügung, jede mit Aufsätzen und Anpassungsoptionen, um sie in optimierte Tötungsmaschinen zu verwandeln. Gelegentlich werden echte Markennamen verwendet, was darauf hindeutet, dass diese Art von Ausrüstung im Falle der Apokalypse tatsächlich verwendet werden könnte. Dies gilt auch für die Stadt selbst, deren Bewohner dort sind applaudierte für seine 1:1-Darstellung im Vergleich zum realen Kapital. Die Gebäude und das Gebüsch sind originalgetreu, aber es ist so, als würde ein Porträtkünstler das Werk eines anderen nachbilden. Die Linien und Farben sind da, aber ohne zu wissen, was sie sind bedeuten, sie könnten genauso gut völlig anders sein.

Die Division 2 macht so viel richtig. Was das rohe Spieldesign angeht, ist es einer der besten Ubisoft-Titel seit Jahren, und das macht die verbleibenden Mängel so eklatant. Ubisoft dürfen Geben Sie uns eine bessere Geschichte, denn das Unternehmen hat dies bereits zuvor getan, aber es kann sich nicht scheuen, tatsächlich etwas zu den Explosionen und Schüssen zu sagen. Der Grund zum Spielen Die Division 2 kann über bessere Beute und das Besiegen eines neuen Bosses hinausgehen, und angesichts des Potenzials für großartiges Storytelling im D.C.-Setting sollte dies auch der Fall sein.

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