Cyberpunk 2077-Entwickler spricht über Gameplay und Witcher 3 Easter Eggs

Cyberpunk 2077 Quest Director-Entwicklerinterview mit CD Projekt Red

Details zum kommenden Ego-Rollenspiel von CD Projekt Red sind rar, es handelt sich jedoch um eine spanische Veröffentlichung Bereich Jugones veröffentlichte ein Interview mit Quest-Direktor Mateusz Tomaszkiewicz und er beleuchtete einige Aspekte Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz beantwortet Fragen zur Entwicklung des Gameplays seit der Gameplay-Enthüllung auf der E3 2018: Hexer 3 Ostereier und mehr.

Tomaszkiewicz ist einer der Entwickler hinter dem Hinzufügen von Story-Inhalten und arbeitet auch an sekundären Missionen, indem er Feedback gibt und Designprobleme löst, die beim regulären Spielen aufgedeckt werden. Daher hat Tomaszkiewicz eine ziemlich fundierte Sicht auf den aktuellen Stand des Spiels, einschließlich der Unterschiede zur E3 2018 Cyberpunk 2077 Gameplay-Enthüllung.

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„Wir feilen an allem und denken ständig darüber nach, wie wir dieses Spiel interessanter und das Gameplay cool machen können und, nun ja, das Gameplay, das wir letztes Jahr gesehen haben, war im Grunde nur ein kleiner Ausschnitt des Spiels“, sagte Tomaszkiewicz (übersetzt über Google). „Es gab kein klares Bild davon, wie das Spiel in eine offene Welt passt oder wie es in ein größeres Bild des Spiels passt. Es gibt also offensichtlich viele Dinge, die wir noch nicht über das Spiel gelernt haben, es gibt Dinge, an denen wir noch arbeiten, dann ich Ich würde sagen, dass sich das Spiel vom Gameplay her deutlich unterscheidet, aber wie gesagt, es gibt noch Details, in denen wir uns gerade befinden Arbeiten."

In unserer frühe Vorschau von Cyberpunk 2077, haben wir festgestellt, dass es so aussieht, als ob das Rollenspiel den Spielern eine große Auswahl bieten wird. Konsequenzen werden nicht nur ein wichtiger Bestandteil des Spiels sein, Tomaszkiewicz teilte auch mit, dass es in diesem Projekt eine Besonderheit gibt, die es von früheren CD Projekt Red-Spielen unterscheidet.

„Wie ich bereits erwähnt habe, haben wir Entscheidungen, Konsequenzen, gute Charaktere usw.“, sagte er. „Ich denke, das Neue an diesem Projekt, das es auf die nächste Ebene bringt, ist die Nichtlinearität des Gameplays, die wir erkennen werden, wenn wir die Missionen durchspielen. Das bedeutet, dass es viele Möglichkeiten gibt, Missionen abzuschließen, je nachdem, wie Sie Ihren Charakter erstellt haben, welche Werkzeuge Sie verwenden usw. Und ich denke, das ist etwas, das unser Spiel von anderen unterscheidet Der Hexer. Weil in Der Hexer Wir hatten eine grundlegende Schleife im Gameplay und stellten im Missionsbereich Nichtlinearitäten fest. Diesmal wird das Gameplay auch einen nichtlinearen Charakter haben. Ich denke, hier liegt der große Unterschied hinsichtlich der Komplexität unserer Missionen.“

Keine besonderen Spoiler im Voraus (gehen Sie weg, wenn Sie es noch nicht abgeschlossen haben). The Witcher 3: Wild Hunts Hauptkampagne), aber es gibt einen Moment, in dem eine Schlüsselfigur eine andere Welt beschreibt. Es gibt auch Reisen in andere Welten, aber eine bestimmte Beschreibung enthielt einen Ort, der wie die potenzielle Grundlage dafür klang Cyberpunk 2077s Welt oder eine angrenzende Welt; An dem Ort soll es Menschen mit „Metall im Kopf“ gegeben haben.

Als Antwort auf eine Anfrage, ob es noch mehr Ostereier dieser Art gäbe Cyberpunk 2077, sagte Tomaszkiewicz, „Obwohl es eine komplizierte Frage ist, da Ostereier Teil einer Phase kurz vor der Markteinführung sind Für das Spiel haben wir derzeit einige im Sinn, aber im Moment wäre es schwierig zu wissen, wie viele davon es sind Sind. Wir haben jedoch ein großartiges Kreativteam und die Easter Eggs und Referenzen werden erst später hinzugefügt Produktion, normalerweise, wenn die Leute sich selbst eine Referenz hinterlassen möchten, und ich bin sicher, dass wir eine Menge davon haben werden von ihnen."

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