Unbegrenzter Korridor
Eine Gruppe von Forschern glaubt, dass sie Vielleicht findest du eine Lösung, und sie haben es letzte Woche auf der SIGGRAPH-Konferenz vorgeführt. Das von Forschern in Tokio und Unity Technologies Japan entwickelte Projekt fordert eine neue Art von „Visuo-Haptic“ VR Erfahrung, die Berichten zufolge die Illusion eines unendlichen virtuellen Korridors in einem „Spielraum“ mit einer Größe von nur 16 mal 22 Fuß erzeugt Füße.
Diese Technologie wird als „umgeleitetes Gehen“ bezeichnet und täuscht das Gehirn des Probanden grundsätzlich vor, dass er oder sie in einer geraden Linie geht, während der Proband in Wirklichkeit in einer leichten Kurve geht. Extrapolieren Sie diese leichte Kurve in einen vollständigen Kreis und es entsteht im Wesentlichen ein grenzenloser Spielraum, in dem jemand ewig laufen kann, ohne gegen eine Wand zu stoßen – oder zu bemerken, dass er im Kreis läuft.
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„Diese Arbeit nutzt das ‚Visuo-haptisch umgeleitete Gehen‘ [Konzept], eine neuartige effiziente umgeleitete Arbeitstechnik, bei der haptische Hinweise genutzt werden, um unsere räumliche Wahrnehmung stark zu verändern.“ Takuji Narumi, einer der Forscher des Projekts, erzählt Digital Trends. „Denn die Kombination von visuellen und haptischen Empfindungen verändert unsere räumliche Wahrnehmung stark In Übereinstimmung mit der visuellen Darstellung reduziert das System effektiv den benötigten Platz ins Unendliche gehen."
Narumi sagt, dass die Forscher bereits mit mehreren Unternehmen über die Technologie sprechen und dass er sich vorstellen könnte, dass sie in einem „Themenpark oder einer Vergnügungsattraktion“ gut funktioniert. Während die Technologie derzeit erfordert, dass Benutzer eine Wand berühren, um sich zu orientieren und den Effekt zu verstärken, hofft er auch, dass dies langfristig beseitigt werden kann.
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„Wir können zeigen, dass haptische Hinweise die Wirkung der umgeleiteten Gehtechnik verstärken“, sagt er. „[Aber] für den tatsächlichen Gebrauch ist die Verwendung der statischen Wand eine Einschränkung unserer Methode. Wir möchten die Wirkung „aktiver“ haptischer Hinweise untersuchen, die durch haptische Schnittstellen bereitgestellt werden. Auf diese Weise können wir Wände aus der vorgeschlagenen Methode eliminieren, indem wir haptische Empfindungen mit haptischen Schnittstellen präsentieren, und die Anwendbarkeit unserer Methode erweitern.“
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