Doomba nutzt Ihre Roomba-Daten, um neue Doom-Karten zu erstellen

Rich Whitehouse

Als Roomba Roboterstaubsauger Während sie ihre Aufgabe erfüllen, Ihre Böden schön und sauber zu halten, erstellen sie eine detaillierte Karte Ihres Zuhauses, mit der sie ihre einzelne Aufgabe effizienter erledigen können. Der geschäftstüchtige Spieleentwickler Rich Whitehouse hat kürzlich beschlossen, diese Kartendaten für etwas ganz anderes zu verwenden: die Erstellung benutzerdefinierter Levels des klassischen Ego-Shooters Untergang. Er nennt die Ergebnisse „Doomba“. Denn warum zum Teufel nicht?

„Aus einer wirklich übergeordneten Perspektive nehme ich die Daten, die der Roomba ausspuckt, und verwende sie, um eine zu generieren Untergang Karte“, sagte Whitehouse gegenüber Digital Trends. „Aber unter der Haube passiert einiges. Der Roomba sendet in Abständen von etwa einer Sekunde eine Position und einen Winkel sowie eine Reihe anderer Daten über das Netzwerk. Ich schreibe die relevanten Daten, sobald sie eingehen, in eine .noeroomba-Datei. Wenn Sie diese .noeroomba-Datei [in mein eigenes Tool] laden Noesis, dann geschieht die Magie.“

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Natürlich werden die Ergebnisse nicht genau wie Ihr Zuhause aussehen, da Sie immer noch die ikonischen Höllenlandschaftstexturen des Originalspiels sehen werden. Aber die Idee, sich nach und nach an eine Ebene zu orientieren, die einem Grundriss einer echten Wohnung ähnelt, ist auf jeden Fall cool. Wie denkt Whitehouse, dass die neuen Levels mit den Originalleveln oder den zufällig generierten Levels mithalten können?

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Rich Whitehouse

„Es ist ein kleiner Vergleich von zufällig generierten Inhalten mit etwas, in das viel handgemachte Liebe gesteckt wurde“, sagte er. „Sie können versuchen, Eigenschaften von benutzergenerierten Inhalten mit Ihrem Stapel von Stöcken, Steinen und linearer Algebra zu modellieren, die Sie als KI bezeichnen, aber Sie werden nie diese besonderen Feinheiten bekommen. Das sind die Dinge, die einen Kontext schaffen, der über die Daten hinausreicht.“

Die Ergebnisse machen jedoch auf jeden Fall Spaß, insbesondere wenn Sie mit Whitehouses bevorzugten Einstellungen spielen, die sich durch eine maximale Anzahl explosiver Fässer auszeichnen.

„Sie laden die Karte hoch und Ihr Zuhause ist randvoll mit explosiven Fässern“, sagte er. „Sie schießen auf einen und lösen eine Kettenreaktion aus, die auf der ganzen Karte explodiert. Ich habe einen guten Teil der Entwicklungszeit damit verbracht, einfach solche albernen Sachen zu machen und Spaß daran zu haben. Das und der Blick zu meiner Frau, um Dinge zu sagen wie ‚Schatz, da ist ein Cyberdämon in unserem Schlafzimmer!‘“

Was die Zukunft betrifft, sagte Whitehouse, dass er erwägt, Build Engine-Unterstützung hinzuzufügen, die andere klassische Titel abdecken würde, wie z Duke Nukem 3D, Blut, Schattenkrieger, und andere. Weitere Informationen zum Projekt – einschließlich Einzelheiten zur Noesis-Software – Schauen Sie sich seinen Blogbeitrag hier an.

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