Die enttäuschendsten Spiele des Jahres 2019: Von Anthem bis Days Gone

2019 hatte einiges zu bieten unglaubliche Videospiele, darunter Actiontitel wie Devil May Cry 5 Und Sekiro: Shadows Die Twicesowie das hervorragende taktische Rollenspiel Fire Emblem: Drei Häuser. Es gab jedoch viele andere Spiele, die unsere Erwartungen nicht erfüllten. Einige davon waren Spiele, die wir für unglaublich hielten, nur um festzustellen, dass sie mittelmäßig waren, während andere nicht die sehr niedrigen Standards erreichten, die wir ihnen im Voraus gesetzt hatten. Am Ende wünschten wir uns alle, wir würden einfach etwas anderes spielen, auch die, auf die wir gewartet hatten Jahre um es endlich in die Hände zu bekommen. Das sind die enttäuschendsten Spiele des Jahres 2019.

Inhalt

  • Death Stranding
  • Hymne
  • Durchgreifen 3
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Ghost Recon: Haltepunkt
  • Vorbei
  • Shenmue III
  • Mario Kart-Tour
  • Contra: Rogue Corps
  • WWE 2K20

Death Stranding

Death Stranding

Hideo Kojima kommt einem Werner Herzog oder David Lynch am nächsten – einem Regisseur, der die Spiele macht Er will machen. Normalerweise kommt das auch für Spieler sehr gut an, wie wir in den letzten Jahrzehnten bei der Metal Gear-Reihe gesehen haben. Jetzt jedoch frei von Konami, Kojimas neuestem Spiel

Death Stranding lässt uns am Kopf kratzen. Es hat brillante Momente in der Erzählung und viel Atmosphäre, aber Death Stranding fühlt sich auch wie ein weiteres Zeichen dafür an, dass Kojima stattdessen einfach Filme machen sollte. Das Liefer-Gameplay kann dem, was die Welt zu etwas Besonderem macht, im Weg stehen, anstatt sie zu verbessern.

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Hymne

Verzögerung der Inhaltskatastrophe von Anthem BioWare Roadmap Akt 1

Dem Glanzlosen folgen Mass Effect: Andromeda Im Jahr 2017 richteten sich alle Augen auf BioWares ursprüngliches Edmonton-Studio, um uns allen zu zeigen, warum es überhaupt so gefeiert wurde. Stattdessen bekamen wir Hymne, ein Loot-Shooter im Destiny-Stil, der es irgendwie geschafft hat, eine bedeutungslose Geschichte zu erzählen und gleichzeitig eine frustrierende Gameplay-Schleife zu bieten. Die Flugsteuerung und die Fähigkeiten des Javelin-Anzugs standen allen Spielern zur Verfügung Nur Es fehlt auch an Größe, was es noch schwerer macht, die Mängel des Spiels zu verdauen. Hymne ist ein Spiel von BioWare, das nicht zu verstehen scheint, was es bedeutet, BioWare zu sein, und uns keine Hoffnung für die Zukunft des Entwicklers gibt.

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Durchgreifen 3

Wir haben nicht nachgedacht Durchgreifen 3 sollte eine gewaltige Offenbarung oder ein systemdefinierendes Spiel für die Xbox One werden, aber wir haben es geschafft am wenigsten Es ist klar, dass die Nutzung der Azure-Cloud und der Technologie der aktuellen Generation es zu einem überlegenen Spiel gegenüber seinen Vorgängern machen würde. Wir haben uns leider geirrt, denn das Spiel spielt sich fast genauso wie die jahrzehntealten Originalspiele, mit einer hässlichen Kunst Stil, der sich nicht entscheiden kann, ob er Cartoon-Cel-Shading-Verrücktheit zeigen oder realistischere Designs voll und ganz umfassen möchte. Nach Durchgreifen 2 wurde schon als Blindgänger gesehen, Durchgreifen 3 könnte der letzte Sargnagel für ein einst vielversprechendes Franchise sein.

Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein II: Der neue Koloss war einer der besten Ego-Shooter des Jahres 2017 und erzählte eine ehrgeizige und spannende Alternativgeschichte, die keine Angst davor hatte, ihre Empörung über rechtsextreme und rassistische Politik zum Ausdruck zu bringen. Es gab auch höllisch befriedigende Kämpfe, bei denen der Protagonist BJ Blazkowicz zu gleichen Teilen menschliche Nazis und Roboter-Nazis tötete. Für das Spin-off Wolfenstein: Youngblood, MachineGames setzte seine Zwillingstöchter in die Hauptrolle, und dies hätte zu einer einzigartigen Interpretation der bestehenden Formel führen können. Leider schien das Studio besorgniserregend unsicher zu sein, warum den Leuten die ersten beiden Spiele gefielen, und fügte unnötige Rollenspielelemente und überraschend wenig Story hinzu. Es ist nicht schlecht, aber es ist bei weitem nicht so beeindruckend wie seine großen Geschwister.

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Ghost Recon: Haltepunkt

Ghost Recon: Haltepunkt hätte das Spiel sein können, um Ubisofts unkonzentrierte Serie nach dem enormen und weitgehend leblosen Ergebnis wieder auf den richtigen Weg zu bringen Wildnis zwei Jahre zuvor. Stattdessen entschied sich das Unternehmen dafür, daraus einen bizarren Hybrid aus anderen Jenseits-Shootern zu machen Die Division 2, mit einem Ausrüstungswert, der Ihre Fähigkeit einschränkt, Missionen effektiv abzuschließen, und einer Geschichte, die sich im Schneckentempo entwickeln kann. Jon Bernthals großartige Leistung als Bösewicht konnte nur begrenzte Erfolge erzielen, als das Spiel auch durch mehrere Bugs belastet war und es bei seiner Entwicklung offenbar an Leidenschaft oder Zielstrebigkeit mangelte. Aber zumindest fühlt es sich immer noch gut an, Bösewichten in den Kopf zu schießen, und das Ist wichtig in einem Spiel wie Haltepunkt.

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Vorbei

Das Bend-Studio von Sony hat im letzten Jahrzehnt hauptsächlich an Handheld-Spielen gearbeitet, aber mit dem Tod der PlayStation Vita bekam es die Chance, mit dem Exklusivspiel auf der PS4 zu glänzen Vorbei. Ein Zombiespiel mit Schwerpunkt auf einer großen Anzahl von Feinden und actiongeladenem Gameplay. Es ist im Wesentlichen das Anti-Zombie-Spiel.Letzte von uns. Das könnte sich sicherlich zu Gunsten von Sony auswirken, aber schlechtes Schreiben, ein uninteressanter Protagonist, abgeleiteter Aufbau der Welt und eine lächerliche Länge brachten alles mit sich Vorbei runter. Da es so viele andere Zombie-Spiele zur Auswahl gibt, besteht für dieses Spiel wirklich kein Bedarf – auch wenn sie stattdessen „Freakers“ heißen.

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Shenmue III

Das ist ein Wunder Shenmue III existiert bei alle, und in dieser Hinsicht ist es keine Enttäuschung. Crowdfunding und eine lange Entwicklungszeit haben dazu beigetragen, die Fortsetzung des Abenteuerspiels zum Leben zu erwecken, aber wer auf eine Weiterentwicklung der Formel der beiden Originalspiele hofft, wird hier nicht fündig. Shenmue III ist im Wesentlichen „mehr Shenmue“, und obwohl die Charaktere eine viel höhere Auflösung haben, wirken ihre steifen Animationen und kitschigen Dialoge wie eine Parodie auf sich selbst. Mit der Yakuza-Serie von Sega geht es ähnlich viel Besser, es scheint kaum einen Grund dafür zu geben Shenmue III im Jahr 2019, insbesondere wenn seine Schöpfer so unwillig zu sein scheinen, den Rahmen, den sie zwei Jahrzehnte zuvor geschaffen haben, tatsächlich zu ändern.

Mario Kart-Tour

Nintendo

Wir waren nicht sicher, ob ein Mario Kart-Spiel auf Geräten ohne spezielle Steuerkreuze oder Tasten funktionieren würde, und wir hatten Recht. Mario Kart-Tour ist, als ob du genommen hättest Mario Kart 8 Deluxe, saugte jeglichen Anschein von Freude oder Kreativität aus, drehte den Bildschirm in eine vertikale Ausrichtung und sagte den Spielern dann, dass sie dafür bezahlen müssten real Spiel. Seine Free-to-Play-Struktur und Mikrotransaktionen gehören zu den ungeheuerlichsten, die wir bisher von Nintendo gesehen haben, da das Unternehmen bereits eine eher gemischte Erfolgsbilanz bei mobilen Spielen vorweisen kann. Da tragbare Versionen von Mario Kart für alles verfügbar sind, vom Game Boy Advance bis zum Nintendo Switch, gibt es kaum einen Grund, Zeit mit diesem Spiel zu verschwenden.

Contra: Rogue Corps

Zunächst verwandelte Konami die Metal Gear-Reihe mit dem Zombie-Survival-Spiel in eine Hülle seines früheren Ichs Metal Gear Überleben. Jetzt hat das Unternehmen Contra auf ähnliche Weise in etwas Unkenntliches verwandelt Contra: Rogue Corps. Angeblich ein spiritueller Nachfolger von Hartes Korps auf dem Sega Genesis, Schurkenkorps ist ein Twin-Stick-Shooter, der über einzigartige Upgrade-Mechaniken mit austauschbaren Körperteilen verfügt, aber keine zufriedenstellenden Schuss- oder Gegnerergebnisse liefert. Es liefert einfach nicht den gleichen Ansturm, den wir bei den Originalspielen hatten, oder überhaupt nicht Kontra 4 auf dem Nintendo DS, und seine enorm schlechte Erzählweise und Präsentation tun ihm absolut keinen Gefallen. Zum Glück hatten wir Flammendes Chrome Auch in diesem Jahr müssen Sie die Contra-Fackel tragen, und dieses Spiel ist Ihrer Zeit weitaus mehr wert.

WWE 2K20

Man weiß nie wirklich, was man hat, bis man es verliert, und Take-Two hat das auf die harte Tour gelernt, als es sich vom langjährigen WWE-Studio Yuke’s trennte WWE 2K20. Anstatt die Zügel an Visual Concepts zu übergeben, das bereits andere 2K Sports-Titel entwickelt, erwartete Take-Two wahrscheinlich, dass sein Qualitätsniveau mit der hervorragenden NBA 2K-Serie mithalten würde. Stattdessen, WWE 2K20 könnte einfach das schlechteste Spiel des ganzen Jahres sein. Die Grafik scheint zeitweise deutlich schlechter zu sein als in früheren Iterationen ähnelt einem Spiel von vor mehr als einem Jahrzehnt, und sein Gameplay weist wenig Innovation auf oder interessante Ideen. Darüber hinaus ist es auch auf komische Weise fehlerhaft, was zu tollen YouTube-Videos und Twitch-Streams führt, aber nicht die beste Art, ein Wochenende zu verbringen. Nachdem Yuke’s so schlecht geredet wurde, wird es jetzt wahrscheinlich auch nicht mehr zur Serie zurückkehren.

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