Bungies Crunch-Kultur spielte eine Rolle beim Abgang des Halo-Mitschöpfers

Halo: Reach-Mehrspielermodus

Der Halo- und Destiny-Entwickler Bungie ist eines der renommiertesten Shooter-Studios der Spielebranche, aber das Unternehmen hat auch den Ruf, bei seinen Projekten „Crunch“ zu betreiben. Für Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto war diese Kultur ein Faktor bei seiner Entscheidung, das Studio endgültig zu verlassen.

Sprechen in einem Roundtable-Interview mit GameSpot, erklärte Lehto, dass Bungies Crunch-Phasen mehrere Monate dauern könnten und dieser Burnout eine Rolle bei seiner Entscheidung gespielt habe, das Studio endgültig zu verlassen. Anschließend gründete er V1, das am ursprünglichen Shooter-Spiel arbeitet Zerfall im Augenblick. Das Studio begrenzt die verlängerten Arbeitszeiten auf etwa eine Woche am Stück, um psychische und körperliche Belastungen abzumildern.

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„Wir wollen kein [Knirschen] erleben. „Das wollen wir auf keinen Fall noch einmal wiederholen“, fügte Lehto im Interview hinzu. „Eines unserer Hauptziele mit dem Studio bei V1 ist es, sicherzustellen, dass wir eine Atmosphäre schaffen, in der alle zusammenkommen ist eng mit dem verbunden, woran wir arbeiten, daher trägt jeder eine große Verantwortung. Und jeder trägt mehrere Aufgaben.“

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Digital Trends hat Bungie um einen Kommentar zu seiner aktuellen Studiokultur gebeten und gefragt, ob die Krise in letzter Zeit nachgelassen hat.

Lehto war bei Bungie beteiligt bis zum ersten Bestimmung frühe Entwicklung des Spiels. Noch im Juni letzten Jahres Bungie gab bekannt Es verzögerte die Veröffentlichung eines Patches Schicksal 2 um zur Wahrung der Work-Life-Balance seiner Entwicklungsmitarbeiter beizutragen. Die Erweiterung Schicksal 2: Schattenfestung Auch die Einführung am 1. Oktober 2019 verzögerte sich leicht.

In der letzten Woche geriet auch der Entwickler CD Projekt Red in die Kritik, weil sein Plan bei der Fertigstellung scheiterte Cyberpunk 2077. Der Die Entscheidung wurde bekannt gegeben von CEO Adam Kiciński, weniger als ein Jahr, nachdem das Studio behauptet hatte, es würde nie an dem Spiel scheitern. Andere hochkarätige Studios Zu denen, denen Crunch vorgeworfen wurde, gehören NetherRealm, die inzwischen aufgelösten Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games und Treyarch. Berichten zufolge hatte Treyarch, das sich im Besitz des ehemaligen Bungie-Partners Activision befindet, im Jahr zuvor Qualitätssicherungstester mit einer wöchentlichen Arbeitszeit von 70 Stunden eingestellt Call of Duty: Black Ops 4’s Freilassung.

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