Die Videospielbranche verändert und entwickelt sich jedes Jahr weiter, und im Jahr 2019 zeichneten sich mehrere Trends ab, die uns dabei helfen können, vorherzusagen, was die Zukunft bringt. Von der Art der Spiele, die hergestellt werden, bis hin zu den unterschiedlichen Arten, wie die Unternehmen uns erlauben, sie zu spielen, haben wir im Laufe des Jahres klare Muster gesehen, und das waren sie auch meistens zum besseren. Wir erhalten immer noch eine große Auswahl an Videospielveröffentlichungen und sind äußerst gespannt auf das, was 2020 kommen wird. Das sind die größten Gaming-Trends des Jahres 2019.
Inhalt
- Crossplay ist der neue Standard
- Verlage bieten Ihnen mehr Orte zum Spielen
- Der Battle Pass ersetzt den Season Pass
- Barrierefreiheit wird zum Hauptgesprächsthema
- Klassische Spiele erhalten komplette Remakes
- Ruhende Franchises erwachen von den Toten
- Geistige Nachfolger überschatten die Originalspiele
- Einzelspieler-Spiele erleben ein Comeback
- Riesige Spiele stürzen ab und brennen
Crossplay ist der neue Standard
Wer hätte das – noch vor wenigen Jahren – gedacht plattformübergreifendes Spielen wäre beides möglich gewesen Und bis 2019 immer alltäglicher werden? Es gibt keine wirkliche Barriere mehr zwischen den Spieleplattformen, da mehrere Titel das Crossplay auf Xbox One und PS4 unterstützen. Was im Jahr 2018 als kleinerer Trend begann, entwickelt sich tatsächlich schnell zum Branchenstandard Call of Duty Modern WarfareIch hatte die Funktion sogar von Anfang an aktiviert.
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Sogar Spiele, die bis zu einem gewissen Grad plattformübergreifend spielbar waren, kamen 2019 noch mehr hinzu. Der Chef unter ihnen war Minecraft, das PS4 auf die „Bedrock Edition“ aktualisierte und es Sonys Spielern ermöglichte, das Spiel mit Freunden auf allen Geräten zu erleben, vom Mobilgerät bis zum Nintendo Switch. Zu Beginn des Jahres 2020 wird es für Spiele seltsam sein nicht Unterstützen Sie Crossplay.
Verlage bieten Ihnen mehr Orte zum Spielen
Neben der Unterstützung von Cross-Play auf einer größeren Anzahl von Geräten haben Spielehersteller auch damit begonnen, Ihnen einfach noch mehr Orte zur Verfügung zu stellen, an denen Sie Ihre Lieblingsspiele genießen können. Immer noch werden in besorgniserregendem Tempo Titel von Drittanbietern für Nintendo Switch veröffentlicht, darunter riesige Rollenspiele wie The Witcher 3: Wild Huntund bestimmte Titel verfügen sogar über Speicherkompatibilität zwischen PC und Nintendo Switch, sodass Sie unterwegs weiterhin mit derselben Datei spielen können. Ende des Jahres kündigte Sony sogar überraschend an, dass das Unternehmen ab 2021 die MLB: The Show-Serie nicht nur auf PlayStation-Konsolen veröffentlichen werde.
Für diejenigen, die lieber auf ihre Konsolen verzichten möchten, gibt es jetzt natürlich auch die Möglichkeit
Der Battle Pass ersetzt den Season Pass
Wir können Free-to-Play-Spielen wie danken Vierzehn Tage für einen der größten Trends dieses Jahres: den „Battle Pass“. Da kostenpflichtige Erweiterungen nicht mehr in Mode sind – wie wir letztes Jahr festgestellt haben – Spieleherausgeber haben sich vom Verkauf von Saisonpässen verabschiedet, die eine Sammlung von Dingen wie Multiplayer-Karten und -Modi enthalten. Stattdessen werden „Battle Passes“ angeboten, die eigene Ziele und Aufgaben beinhalten, die die Spieler erfüllen können, um zusätzliche Ausrüstung freizuschalten.
Bei den Battle Passes müssen noch einige Probleme behoben werden, aber die Umstellung auf dieses System hält nicht nur die Spieler auf Trab zusammen, aber es bedeutet auch, dass Sie immer noch das Gefühl haben, die Ausrüstung zu verdienen, die Sie in einem Spiel erhalten. Vorausgesetzt, dass im Basisspiel, das Sie am Tag der Veröffentlichung gekauft haben, noch zahlreiche kosmetische Inhalte verfügbar sind, könnte der Battle Pass eine Monetarisierungslösung sein, die alle glücklich macht.
Barrierefreiheit wird zum Hauptgesprächsthema
Seit ihren Anfängen waren Videospiele für Menschen mit körperlichen Behinderungen und die Diskussion eher ausschließend stieg in den Vordergrund der Branche im Jahr 2019 mit der Veröffentlichung von Sekiro: Shadows Die Twice. Die Schwierigkeit des Spiels und die Unfähigkeit bestimmter Personengruppen, es zu spielen, brachten Designer, Kritiker und normale Spieler dazu, über Schritte zu sprechen, die unternommen werden könnten, um Spiele zugänglicher zu machen.
Wir haben 2019 keine klare Antwort auf dieses Problem erhalten, aber das Gespräch wurde öffentlich und wird es wahrscheinlich auch tun Designer, Studios und Verlage sollten daher sorgfältiger darüber nachdenken, welche Rolle Barrierefreiheit in ihrer Arbeit spielen sollte Spiele. Mit etwas Glück werden daraus Videospiele, die von noch mehr Menschen gespielt und genossen werden können.
Klassische Spiele erhalten komplette Remakes
Wir haben gesehen, dass unzählige Spiele zu Beginn der Generation die „HD-Remaster“-Behandlung erhielten, wodurch die Auflösung und möglicherweise die Framerate für den Sprung auf PS4 und Xbox One verbessert wurden. Mittlerweile beobachten wir jedoch, dass Spielefirmen viel größere Änderungen an klassischen Spielen vornehmen. Resident Evil 2erhielt ein komplettes Remake, komplett mit einer neuen Kameraperspektive auf die RE Engine, und verwandelte das Spiel in etwas Perfektes für eine neue Gruppe von Fans. Als nächstes gibt Capcom nach Resident Evil 3die gleiche Behandlung.
Die Legende von Zelda: Link’s Awakening verfolgte einen etwas anderen Ansatz und behielt das Kern-Gameplay des ursprünglichen Game-Boy-Titels bei, änderte jedoch den Kunststil komplett. Es entstand eine einzigartige Mischung aus Old-School-Nostalgie und frischer, farbenfroher Grafik, die sich perfekt auf Nintendo Switch anfühlt.
Ruhende Franchises erwachen von den Toten
Solange Ihr vergessenes Lieblings-Franchise nicht Splinter Cell war, besteht eine ziemlich gute Chance, dass es 2019 wiederbelebt wird! Nach 11 Jahren bekamen Devil May Cry-Fans endlich die Fortsetzung, von der sie geträumt hatten Devil May Cry 5, was die stilvolle Action der Serie weiter verfeinerte und ihre Geschichte sogar auf interessante Weise voranbrachte.
Es war jedoch nicht alles zum Besten. Shenmue III – seit Jahren in Arbeit – konnte seine eigene Existenz nicht mit einem Gameplay rechtfertigen, das im Vergleich zu den beiden Originalspielen nahezu völlig unverändert war. Und obwohl wir große Fans des Ego-Shooters und der Powers waren Wut 2, seine kitschige Erzählung hat unsere Aufmerksamkeit nicht auf die gleiche Weise erregt.
Geistige Nachfolger überschatten die Originalspiele
Möglicherweise haben Sie gewartet Jahre dass Ihre Lieblingsspiele neue Raten erhalten, aber warum tun Sie das, wenn stattdessen ein anderes Spiel die Fackel übernommen hat? Im Jahr 2019 sahen wir mehrere neue Spiele, die den Geist ihrer Inspirationen einfingen und dabei oft besser abschnitten als die neueren Einträge dieser Inspirationen.
Flammendes Chrome geblasen Contra: Rogue Corps aus dem Wasser, und Wargroove hat sicherlich dazu beigetragen, den Schmerz zu lindern, den wir beim Warten auf ein neues Advance Wars-Spiel verspürt haben. Das vielleicht bemerkenswerteste davon war Blutbefleckt: Ritual der Nacht, ein spiritueller Nachfolger der Castlevania-Reihe, der den Spielern möglicherweise gerade bewiesen hat, dass sie Konami nicht mehr wirklich brauchen.
Einzelspieler-Spiele erleben ein Comeback
Ist Multiplayer die Zukunft? Das ist etwas, mit dem wir uns im letzten Jahrzehnt gefüttert haben, aber im Jahr 2019 waren es die Einzelspieler-Spiele, die die Oberhand hatten. Sekiro: Shadows Die Twice, Fire Emblem: Drei Häuser, Star Wars Jedi: Fallen Order, Metro Exodus, Und Kontrolle Sie alle sorgten für große Wellen, mit kritischem und kommerziellem Erfolg, obwohl sie nur minimale Mikrotransaktionen und keine Interaktivität mit anderen Spielern beinhalteten.
Selbst die Spiele, die noch Multiplayer-Modi enthielten, gingen nicht auf Kosten einer Kampagne. Gänge 5, Und
Riesige Spiele stürzen ab und brennen
Vielleicht schien die Bedeutung von Einzelspieler-Erlebnissen im Jahr 2019 aufgrund einiger anderer hochkarätiger Spiele sogar noch wichtiger zu sein. völliger Misserfolg. Electronic Arts und BioWare haben das Online-Action-Rollenspiel veröffentlicht Hymne zu vernichtenden Kritiken, die die oberflächliche Geschichte und den Aufbau der Welt, die uninteressanten Missionen, das schlechte Beutesystem und den begrenzten Endspielinhalt kritisieren.
Im Oktober folgte Ubisoft mit dem verpatzten Start von Ghost Recon Breakpoint, eine reine Online-Fortsetzung eines Open-World-Spiels, das versuchte, allen gerecht zu werden, indem es Rollenspielmechaniken und viel zu viele Variablen einbezog. Am Ende war es ein Chaos und Ubisoft ist bestrebt, seine Spiele in Zukunft stärker zu differenzieren. Denn wenn sich Ghost Recon nicht mehr wie Ghost Recon anfühlt, welchen Sinn hat es dann, den Namen beizubehalten?
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