Objektive Realitäten
Bis Skynet die Macht übernimmt und wir beginnen, unseren Wunsch, Robotern all das Langweilige, Schmutzige und Gefährliche zu geben, zu überdenken Jobs, die wir nicht machen wollen, werden wahrscheinlich nur wenige von uns viel Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken, wie es ist, als Beruf zu leben intelligenter Staubsauger. Es sei denn, Sie sind ein Künstlerkollektiv namens Automato!
Die in Shanghai ansässige Gruppe hat eine Mehrbenutzerinstallation namens „Objektive Realitäten“, bei dem Benutzer aufgefordert werden, Virtual-Reality-Headsets aufzusetzen – die wie verschiedene intelligente Objekte aussehen – und dann ein paar Minuten damit zu verbringen, das Leben durch die Augen eines angeschlossenen Geräts zu betrachten. Die Vorstellung, mit einem Roomba auf dem Kopf herumzulaufen, ist sicherlich ziemlich seltsam, aber gleichzeitig seltsam nett.
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„Das Erlebnis besteht aus zwei Hauptteilen: Maßgeschneiderte Helme für jedes der Objekte und ein vernetztes virtuelles Zuhause“, sagte Matthieu Cherubini, einer der Schöpfer des Projekts, gegenüber Digital Trends. „Sobald man einen der Gegenstände auf dem Kopf ‚trägt‘, wird man zu einer alltäglichen Sache wie einem Ventilator oder einem Putzer Roboter oder ein Stecker, und Sie können nur auf die Umgebung um Sie herum als das Objekt einwirken, das Sie gerade haben wurde. Sie fegen den Boden wie ein Reinigungsroboter, blasen Dinge wie ein Ventilator durch das Haus oder bewegen sich über die elektrischen Leitungen von Stecker zu Stecker.“
Natürlich werden Sie in der heutigen hypervernetzten Welt nicht allein gelassen. Da Sie sich in einem vernetzten und vernetzten Zuhause befinden, können Sie auch mit anderen Objekten interagieren (von anderen Personen gespielt). Das kann zu urkomischen Interaktionen führen, wie zum Beispiel, dass Reinigungsroboter sich über Ventilatoren ärgern, die Unordnung machen, Steckdosen, die andere Gegenstände ausschalten, um Energie zu sparen, und Ähnliches.
„Wir hatten Anfang Februar eine erste Ausstellung in [Frankreich] während der Interaction18, einer internationalen Designmesse Konferenz, um erste Reaktionen zu sammeln“, sagte Saurabh Datta, ein weiteres Mitglied des Teams, gegenüber Digital Trends. „Es war ziemlich erstaunlich zu sehen, wie Menschen Spaß daran haben, Ventilatoren, Roombas und Steckdosen zu sein und ihre Rolle als Dinge im Zuhause zu interpretieren. Manche wollten zerstören und Chaos anrichten, manche wollten putzen und sehr gehorsame Objekte sein, manche wirklich Ich genoss die Ruhe der Grenzen, ein Fan zu sein, einige gaben den Leuten die Schuld für eine sehr untypische Roomba-Freundlichkeit die Architektur."
In Zukunft plant das Team (zu dem auch die dritte Teamkollegin Simone Rebaudengo gehört), das Erlebnis durch das Hinzufügen weiterer Objekte und Kooperationen zu erweitern. Willkommen in der Kunstwelt im Jahr 2018!
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