Was ist STEM und was sind STEM-Spielzeuge?
STEM hat in den letzten Jahren große Aufmerksamkeit erregt, es handelt sich jedoch um ein Akronym, das sich allgemein auf Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik bezieht. Auf das Wesentliche reduziert, legen MINT-Spielzeuge den Schwerpunkt auf Kreativität, Logik, Problemlösung und Experimentierfreudigkeit. Tolle MINT-Spielzeuge belehren Kinder nicht nur, sondern motivieren sie auch – sie führen Kinder auf neuartige Weise durch Lektionen und Aktivitäten und belohnen ihre Leistungen besonders.
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Die besten MINT-Spielzeuge
Wenn Sie als Kind jemals ein altes Gerät auseinandergenommen haben, wissen Sie wahrscheinlich, wie lehrreich es sein kann. Aber alte Computer und Fernseher in Stücke zu reißen, ist nicht gerade der sicherste Zeitvertreib. Zum Glück gibt es das Schaltungswürfel, ein Lego-ähnliches Bauset, das dem Erlebnis ziemlich gut nahe kommt. Es besteht aus Teilen aus transparentem Material, sodass Kinder Einblick in ihr Innenleben erhalten. Es enthält Bauanleitungen für Autos, Lastwagen, Fahrräder, Brücken, Riesenräder und mehr.
Circuit Cubes hat seine Wurzeln in der Bildung. Es handelt sich um den ersten Versuch der langjährigen Pädagogen Nate MacDonald und John Schuster, die jahrelang Unterrichtspläne mit MINT-Grundlagen entwickelt haben. Jedes Kit wird mit einem Motorwürfel geliefert, der eine Getriebewelle mit 1.000 U/min antreibt, und einem LED-Modul, das bei eingeschaltetem Motor hell aufleuchtet angeschlossen an einen fertigen Stromkreis und einen wiederaufladbaren Akku, der bis zu einer Stunde aktives Spielen (und drei Tage danach) durchhält stehen zu). Zukünftige Versionen werden es Kindern ermöglichen, Module mit einem zu steuern Smartphone oder Tablet über Bluetooth.
Der in Dänemark ansässige Spielzeughersteller Lego brachte auf der Weltmeisterschaft seine eigene Version von MINT-Spielzeugen auf den Markt Verbraucher Elektronikmesse im Januar: Lego Boost.
Boost wird mit mehr als 840 Legosteinen, einer herunterladbaren App, Anweisungen und Codierungsbefehlen geliefert Erstellen Sie fünf mögliche Lego-Kreationen, darunter einen funktionsfähigen 3D-Drucker und einen spielbaren Elektro Gitarre. Zu den weiteren Boost-Steinen gehören ein kombinierter Farb- und Abstandssensor und ein interaktiver Motor sowie der Move Hub, der gleich zwei enthält Eingangs- und Ausgangsanschlüsse, ein sechsachsiger Neigungssensor, LEDs und ein Bluetooth-Radio, das mit einem Smartphone mit Boost gekoppelt werden kann Begleit-App.
Mit der Boost-App lernen Kinder, wie man mit den im Bausatz enthaltenen Teilen Tiere und Roboter baut. Es bietet Aktivitäten wie eine im Western-Stil, bei der Boost-Bots mit Lenkschnurbärten und Schützenpistolen ausgestattet werden, und eine Tamagotchi-ähnliches Spiel, bei dem sich Kinder um eine Lego-Katze kümmern. Es führt Kinder auch durch die Grundlagen des Codierens, sodass sie beim Beherrschen der Module Fortschritte machen können.
Das vielleicht Beste ist jedoch, dass Boost mit vorhandenen Legosteinen funktioniert. Im „Kreativmodus“ können Kinder mit einer von drei verschiedenen Basen beginnen – einer Laufbasis, um einen Roboter zu bauen Tier, eine Fahrbasis für Fahrzeuge und eine Eingangsbasis für Burgen und Festungen – und bauen, was sie wollen oben drauf.
Osmo Coding Jam (60 $)
Seit Osmo eine Augmented-Reality-Plattform entwickelt hat, die die Frontkamera des iPad nutzt, um digitale und reale Objekte zu verschmelzen Time-Liste der besten Innovationen im Jahr 2014Das gleichnamige Startup hat an verbesserten Bausätzen gearbeitet. Es ist das Neueste – Codierungsstau – ist eines der bisher beeindruckendsten.
Osmo Coding Jam verbindet Programmiererziehung mit Musik. Wie bei den Osmo-Bausätzen zuvor laden Kinder eine Begleit-App für das iPad herunter und interagieren mithilfe physischer Pappstücke mit Menüs. Sobald sie die App starten und einen zufällig generierten „Künstlernamen“ auswählen, können sie mit dem Pappblocksystem von Osmo mit dem Komponieren kurzer Songs beginnen.
Bei Coding Jam geht es um mehr als nur Musik. Das neue Osmo-Kit, das teilweise auf MIT-Forschung zur Wirksamkeit von greifbarem, physischem Material basierte Lehrmittel setzen Ideen wie „Looping“ und „Sequencing“ in musikalische Begriffe um, die Kinder verstehen können verstehen. Noch besser? Das Osmo-Team arbeitet bereits mit Pädagogen in 20.000 Schulen zusammen und plant, in den kommenden Wochen formelle Unterrichtspläne zu veröffentlichen.
Cozmo (180 $)
Julian Chokkattu/Digitale Trends
Cozmo, der Miniatur-Spielzeugroboter, der wie ein behelfsmäßiger Gabelstapler aussieht, war eines der coolsten Spielzeuge des Jahres 2016. Der KI-gestützte Begleiter lernt Namen und Gesichter, spielt Spiele und entwickelt sogar eine Persönlichkeit, während er Sie besser kennenlernt. Aber es ist auch eine Plattform für Bildung.
Codelabor, eine visuelle Programmierfunktion, die in Cozmos Begleit-App für Smartphones und Tablets integriert ist, ermöglicht Kinder ordnen Sequenzen digitaler Blöcke neu an, um grundlegende Programme zu erstellen und dabei die Grundlagen der Robotik zu erlernen Weg. Es basiert auf Scratch, der Sprite-basierten Sprache, die vom Technology Media Lab des MIT entwickelt wurde, und stellt Kinder vor Aufgaben mit der Verwendung von vier verschiedenen Arten von Blöcken – Bewegungen, Aktionen, Ereignissen und Animationen – zum Programmieren Roboter. In einer Reihe Tutorial-ähnlicher Herausforderungen werden die Grundlagen von Code Lab vermittelt.
Es ist größtenteils eine Drag-and-Drop-Angelegenheit – das Veröffentlichen eines Programms ist so einfach wie das Koppeln von mindestens zwei Blöcken und das Tippen auf das grüne „Play“-Symbol. Spezielle Blockkategorien ermöglichen jedoch etwas kompliziertere Routinen, und ein erweiterter Modus, der später in diesem Jahr eingeführt wird, wird Unterstützung für mathematische Funktionen und andere Funktionen bieten.
Niedliche, farbenfrohe Roboter sind eine Möglichkeit, das Interesse von Kindern an Technologie zu wecken, und die Macher von Ozobot haben dieses Konzept ziemlich auf den Punkt gebracht. Die Roboter des Startups, die mittlerweile in 2.000 Schulen stehen, sehen ein wenig aus wie miniaturisierte Roombas mit transparenten Kuppeln und Farbwechsel LEDs. Sie werden mit Ozoblockly programmiert, einer Sprache, die auf dem kinderfreundlichen Blockly von Google basiert und sich an verschiedene Fähigkeiten anpassen lässt Ebenen.
Evo, die neueste Generation von Ozobot, wird mit einem Spielfeld aus Pappe und vorprogrammierten Spielen und Aktivitäten geliefert. Es ist auch sozial – wenn Kinder einen oder mehrere zusätzliche Evo-Roboter herunterlassen, verbinden sie sich automatisch miteinander kommunizieren und Besitzern die Möglichkeit geben, Nachrichten auszutauschen, Programme zu teilen oder die Geräte ihrer Geräte zu synchronisieren. Bewegungen. Und es ist anpassbar – Kinder können die transparente Oberseite des Ozobot gegen Skins austauschen wie Captain America oder Iron Man, die mit benutzerdefinierten Soundeffekten und Verhaltensweisen ausgestattet sind.
Koov, ein Robotik-Kit der Global Education-Abteilung von Sony, wurde entwickelt, um Kindern durch eine Kombination aus Herausforderungen und Aktivitäten die Grundlagen der Robotik zu vermitteln. Es wird in zwei Starterkits geliefert, die aus sieben ineinandergreifenden Blöcken bestehen (einschließlich Aktuatoren, Motoren, Näherungsschalter). Sensoren, Beschleunigungsmesser und ein Koov-Kern) und wird mit einer Begleit-App geliefert, die als Hub für Koov dient Aktivitäten.
Kinder programmieren Koov mit einer Blockly-ähnlichen visuellen Programmiersprache über die Koov-App, die mehr als 30 Stunden Onboarding-Material bietet. Es stehen ihnen 35 verschiedene Unterrichtspläne zur Verfügung, die sich jeweils auf ein einzelnes Roboterdesign und eine digitale Sequenz konzentrieren Programmierblöcke und Freigabefunktionen, mit denen Kinder ihre Lieblingskreationen teilen, liken, kommentieren und veröffentlichen können. Mit den Social-Networking-Funktionen von Koov können Benutzer aus einer Galerie mit Avatar-Bildern auswählen und Fotos von ihnen machen Sie können Erfindungen mit dem Foto-Tool von Koov erstellen und die Programme kommentieren, „liken“, favorisieren und herunterladen wollen.