Biowares Online-Multiplayer-Loot-Shooter Hymne hatte einen holprigen Start. Abgesehen von den erwarteten Fehlern könnten die Gesamtsysteme des Spiels einige Überarbeitungen vertragen, und Bioware listete Stellen auf, die sich genau darauf konzentrieren werden. Die Jobs richten sich an Spieledesigner, die sich auf die Erstellung von Gegenständen, die Kampfbalance, die Store-Verwaltung/Belohnungspipeline und Beutesysteme konzentrieren.
Mitte März, Bioware hat ein Update gepostet das hat das anerkannt Hymne war ein „schwierigerer Start als erwartet“ und erklärte, dass das Unternehmen sich der Arbeit an Dingen widmete, die im Community-Feedback erwähnt wurden. Damals hieß es, dass bald Verbesserungen an Endgame-Beute, Fortschritt und Spielfluss kommen würden, scheinbar zusätzlich zu den vielen Patches, die das Team bereits vorbereitet hat Hymne.
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Bioware schien diesem Plan zuzustimmen und listete eine Handvoll davon auf Stellenangebote am 12. April: Systemdesigner (Gegenstandserstellung), Systemdesigner II (Kampfbalance), Systemdesigner I (Ladenverwaltung und Belohnungspipeline) und leitender Systemdesigner (Beutesysteme). Schlechte Belohnungen waren ein Schlüssel zu unserem Drei-Sterne-Anthem-RezensionDaher wird es interessant sein zu sehen, welche Arten von Änderungen implementiert werden.
Alle diese Rollen sind speziell für die Arbeit in den Bioware-Studios in Austin, Texas oder Edmonton, Alberta vorgesehen Hymne. Es gibt eine neue Stelle für einen leitenden System- und Monetarisierungsdesigner, die am selben Tag erschien und in Austin ansässig ist, aber Hymne wird in der Stellenbeschreibung nicht ausdrücklich erwähnt. Die Rolle konzentriert sich jedoch auf die Gestaltung von „Erlebnissen, die das Beste eines kontinuierlich aktualisierten Live-Spiels und der immersiven RPG-Erlebnisse von BioWare kombinieren.“
Das verheißt Gutes für diejenigen, die gerade spielen Hymne, diejenigen, die seit dem Start aufgehört haben, und diejenigen, die noch am Zaun sind. Diablo 3 ist ein wichtiges Beispiel für ein Spiel, das einen schwierigen Start hatte, bevor es mit großen Änderungen an der Spielmechanik eine Wende herbeiführte Schnitter der Seelen Erweiterung. Der Hymne Das Entwicklerteam scheint nicht so lange warten zu wollen, da es sich auf das Cataclysm-Event vorbereitet Spätfrühling, aber wir können zumindest sehen, dass das Team nach Kandidaten sucht, die zur Verbesserung beitragen können Spiel Erfahrung. Wenn Bioware das Schiff wieder in Ordnung bringen kann, wie Bungie es geschafft hat Bestimmung und Ubisoft hat es mit gemacht Der Unternehmensbereich, könnte es auf der ganzen Linie neue und wiederkehrende Spieler anziehen.
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