[Offizielle] METAL GEAR ONLINE-SPIELDEMO | MGSV: THE PHANTOM PAIN (EU) PEGI [KONAMI]
Spieler können den Avatar verwenden, den sie zu Beginn des Spiels erstellt haben, oder mit demselben robusten Erstellungstool neue Charaktere erstellen. Als nächstes können sie eine von drei Klassen wählen, die sich jeweils auf unterschiedliche Bereiche der breiten Palette an Werkzeugen und Taktiken von The Boss konzentrieren. Die Klassen sind:
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Eindringling: Ein hinterhältiger Attentäter mit Stealth-Tarnung, perfekt für Spieler, die es vorziehen, ihr Ziel von hinten niederzuschlagen und zu extrahieren, bevor sie wissen, was sie trifft.
Vollstrecker: Schilde, große Waffen und die Ausdauer, einige Strafen zu verkraften – das ist die Klasse für Spieler, die gerne direkt ins Geschehen eintauchen.
Erkunden: Die Standorte von Gegnern, die per Fernglas markiert wurden, werden von Teamkollegen gemeinsam genutzt, so dass Spieler sich zurückhalten können Das Erkunden der Szene aus einem guten Blickwinkel kann Ihnen einen taktischen Vorteil verschaffen, insbesondere wenn auch ein Scharfschütze dabei ist Gewehr.
Es gibt auch einzigartige spielbare Charaktere aus dem Spiel, die über besondere Fähigkeiten verfügen, wie zum Beispiel den Raketenarm von Big Boss oder Revolver Ocelot schwingt seine gleichnamige Waffe doppelt und schießt in Deckung auf Gegner, indem er von Elementen des abprallt Umfeld. Es ist nicht klar, ob Sie diese Charaktere frei spielen können oder ob sie nur in bestimmten Modi verfügbar sind oder anderweitig eingeschränkt sind.
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Die Komplementarität der Fähigkeiten jeder Klasse sollte eine gute Teamarbeit fördern. Dies wird durch ein Buddy-System noch gefördert, bei dem zwei Spieler im selben Team eine besondere Bindung eingehen können indem Sie sich gegenseitig grüßen und Informationen austauschen, z. B. die Standorte der Feinde, auf die Ihr Kumpel zielt. Mit zunehmender Kameradschaft sind offenbar mehr Aktionen möglich. Die Buddys können jederzeit während des Spiels ausgetauscht werden. Es ist ein System, das die Zusammenarbeit in verschachtelten Zellen innerhalb des Teams fördert.
Der gezeigte Spielmodus heißt Bounty Hunter. Auf den ersten Blick handelt es sich um ein relativ normales Deathmatch-Format, bei dem zwei Teams darum konkurrieren, die meisten Kills oder Extraktionen zu erzielen. Beide Teams starten mit der gleichen Anzahl an Tickets. Jedes Mal, wenn Sie einen Feind töten oder extrahieren, verliert das gegnerische Team einen. Das erste Team, das zum Zeitlimit Null erreicht oder den niedrigeren Zählerstand hat, verliert. Der Clou ist, dass jeder Spieler einen Kopfgeldwert hat, der über seinem Kopf angezeigt wird, damit jeder ihn sehen kann. Dies erhöht sich für jeden Gegner, den sie besiegen, sodass Gegner mit hohen Kopfgeldern viele Ihrer Teamkollegen besiegt haben. Wenn Sie Fulton sie extrahieren, anstatt sie zu töten, wird ihr Kopfgeldwert zur Ticketsumme Ihres Teams addiert, was dramatische Punktschwankungen in letzter Minute ermöglicht, die taktisches Spiel belohnen.
MGSVist die aktuelle Online-Komponente, in der Spieler gegenseitig die Mutterbasen nach Personal und Vorräten plündern ein etwas fragwürdiges Ärgernis, das durch Serverprobleme in den ersten Wochen des Spiels beeinträchtigt wurde Start. Das hört sich jedoch so an, als könnte es eine Menge Spaß machen. MGSVDie Spielmechanik ist wunderschön verfeinert und das Spiel belohnt Tarnung, die in den meisten kompetitiven Online-Spielen normalerweise nur eine sehr untergeordnete Funktion darstellt, mit dem Ergebnis, dass Metal Gear Online verspricht sehr interessant zu werden, wenn es gut umgesetzt wird.
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