Keine einzige Anwendung wird VR im Alleingang von einer Neuheit zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Wohnzimmers machen, aber bei CES, sahen wir ein paar clevere neue VR-Technologien, die uns dem Wendepunkt näher brachten.
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Was es macht: Verbessert das ursprüngliche Vive, behält aber die Abwärtskompatibilität bei
Ob Sie es glauben oder nicht, es ist fast zwei Jahre her, seit die HTC Vive und Oculus Rift ihre vollständigen, endgültigen Einzelhandelsveröffentlichungen hatten! 2 Jahre!
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Es ist Zeit für ein Update und Vive ist mit seinem neuen Vive Pro der Erste, der auf den Markt kommt. Das Headset erhöht die Pixelzahl um 78 Prozent und erreicht 2.880 x 1.660. Das sind 615 Pixel pro Zoll. HTC sagt, dass feiner Text endlich lesbar ist, was vorher einfach nicht möglich war.
Das Vive Pro verfügt außerdem über integrierte Funktionen Kopfhörer Mit einem Verstärker, zwei Mikrofonen und einem neu gestalteten Riemen, von dem HTC verspricht, dass er das Headset für Brillenträger komfortabler macht. Es ist rundherum ein großer Fortschritt.
Außerdem ist es (optional) kabellos. HTC hat einen neuen WLAN-Adapter angekündigt, der über den 60-GHz-WiGig-Standard von Intel funktioniert. Es funktioniert sowohl mit der Vive Pro als auch mit der Original-Vive. Zur kabellosen Nutzung wird der Vive oder Vive Pro ein Akku hinzugefügt.
Es gibt noch keinen Preis oder Veröffentlichungstermin für das Vive Pro, aber HTC hat versprochen, dass es rückständig sein wird kompatibel mit bestehender Hardware, wie der Basestation 1.0. Wir warten gespannt auf weitere Informationen. Das klingt nach dem Headset, auf das wir gewartet haben.
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Was es macht: Verfolgt Ihre Augen und Ihr Gehirn in VR
Websites wie Digital Trends verfügen über eine Reihe komplexer Analysetools, mit denen wir Untersuchungen durchführen können alles. Wir können in Echtzeit Statistiken zu Schlagzeilen sehen, die funktionieren oder nicht. Wenn Sie nicht auf eine Überschrift klicken, können wir das Problem beheben.
Looxid nutzt Eye-Tracking, um diesen wahnsinnigen Typ-A-Grad an Perfektion auf die virtuelle Realität anzuwenden. Während Benutzer eine Umgebung – etwa ein Museum – in VR erkunden, verfolgt das Headset sowohl Ihre Augen- als auch Ihre Gehirnaktivität mithilfe eines beeindruckenden Satzes Elektroden, die in das Stirnband eingebettet sind. Der Blickverfolgung kann erkennen, worauf Sie achten, und die Elektroden können erkennen, welche Wirkung diese Reize haben. Sind Sie von der Statue, die Sie gerade betrachten, begeistert? Gelangweilt? Verängstigt?
Durch die Einbeziehung der Gehirnaktivität könnte Looxid dazu beitragen, ein Zeitalter der Analytik einzuläuten, das selbst die beeindruckenden Webanalysen von heute primitiv aussehen lässt. Erinnere dich daran Schwarzer Spiegel Folge über eine VR-Simulation, die deine schlimmsten Befürchtungen wahr macht? Dies ist ein Schritt in diese Richtung, obwohl wir hoffen, dass er weniger erschreckend genutzt wird.
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Was es macht: Bietet Ihnen das VR-Erlebnis mit der höchsten Auflösung
Wir haben erklärt, wie das Pimax „8K“ VR-Headset funktioniert ist überhaupt nicht 8K, aber das ändert nichts am Fazit: Dies ist das VR-Headset mit der höchsten Auflösung, das Sie finden werden. Mit zwei
Die wichtigste Neuerung liegt jedoch im Bereich des Sichtfeldes. Das Pimax-Headset verfügt über ein superweites Sichtfeld von 200 Grad, das viel größer ist als andere VR-Headsets auf dem Markt. Durch die 200 Grad nähert sich dieses Headset dem natürlichen Sichtfeld des menschlichen Auges von 220 Grad an, was bedeutet, dass sich VR-Erlebnisse viel immersiver anfühlen.
Das Headset selbst könnte jedoch definitiv etwas Arbeit gebrauchen. Es verwendet ein Gummi-Kopfband, das ziemlich unbequem ist – und wiederum funktionierte es nicht wirklich mit Brillen. Obwohl die Technologie vorhanden ist, fühlt sich das Gesamterlebnis immer noch eher wie ein Prototyp als wie ein marktreifes Produkt an. Apropos: Für das Pimax-Headset gibt es noch keinen Preis und kein Erscheinungsdatum.
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Was es macht: Verwandelt CAD-Zeichnungen in VR-Prototypen
Egal wie lebhaft Ihre Fantasie ist, es ist schwer, sich vorzustellen, wie etwas, das auf Papier skizziert wurde, im wirklichen Leben aussehen wird. Deshalb bauen Hersteller, auch mit großem Aufwand, Prototypen. Der Aufstieg des 3D-Drucks hat dazu beigetragen, die Kosten dieses zeitaufwändigen Prozesses zu senken, aber es gibt Grenzen. Versuchen Sie, ein Boot oder ein Auto in 3D zu drucken. Ja, es ist nicht einfach.
Aus diesem Grund begannen Autohersteller wie Ford Verwendung von VR für Prototypen von Autodesigns Lange bevor VR überhaupt Mainstream war. Mithilfe physischer „Böcke“, die den Innenraum eines Fahrzeugs simulieren, und VR-Headsets können Designer eine Vorschau davon erhalten, wie sich Änderungen am Design eines Autos auf das Sitzgefühl auswirken. Wird es durch das Weglassen der Dachlinie schwieriger, nach hinten zu sehen? Sind die Spiegel weit genug vorne?
Meshroom bietet kleineren Herstellern die Vorteile dieses Multimillionen-Dollar-Setups. Laden Sie einfach eine CAD-Zeichnung hoch und Meshroom wandelt sie in ein 1:1-Modell um, mit dem Sie in VR interagieren können. Sie können um ein virtuelles Produkt herumgehen, um es aus jedem Blickwinkel zu untersuchen, es mit Controllern bewegen und es sogar mit realistischen Texturen versehen, die Sie im Handumdrehen anpassen können, alles in VR.
Mit 2.700 US-Dollar für eine Jahreslizenz ist es nicht billig, aber vielleicht profitiert Ihr nächster Kickstarter von einem VR-Prototyp, bevor die erste verpatzte Charge aus China eintrifft.
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Was es macht: Ermöglicht die Navigation in der VR mit Ihren Füßen
Mit der „raumgroßen“ virtuellen Realität können Sie sich so einfach bewegen wie zu Fuß. Aber was passiert, wenn Sie das Ende Ihres 10 Fuß x 10 Fuß großen Raums erreichen? Und was ist, wenn Sie ein VR-Erlebnis im Sitzen wünschen?
Der 3dRudder ist eine clevere, intuitive Möglichkeit, dreidimensional zu erkunden. Es handelt sich im Grunde um ein Balanceboard, das wie ein Joystick für Ihre Füße funktioniert. Rollen Sie es nach vorne, und Sie gehen vorwärts. Drehen Sie es zurück und Sie gehen zurück.
Die erste Version des Geräts gibt es seit etwa einem Jahr, aber eine auf der CES 2018 gezeigte neue Version führt „Flügel“ ein, die noch einen weiteren Freiheitsgrad bieten. Sie fixieren Ihre Füße nicht nur mit dem Polster, sondern dienen auch als zusätzliche Eingabemöglichkeiten. Durch Neigen eines Fußes nach oben und eines Fußes nach unten können Sie sich im virtuellen Raum auf und ab bewegen und erhalten so vier Freiheitsgrade.
Wir haben es versucht Star Citizen, und es dauerte etwa drei Sekunden, bis wir uns daran gewöhnt hatten, bevor wir mühelos wie ein Profi zwischen Gebäuden hin- und herglitten. Naja fast. Diese Antenne hat sich an uns herangeschlichen.
Weltraumsimulationen eignen sich offensichtlich gut für ein Gerät wie dieses, aber 3dRudder funktioniert auch mit einer Reihe von Ego-Shootern, z Doom VFR Und Fallout 4, sodass Sie herumlaufen können und gleichzeitig beide Hände für Controller frei haben.
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