Disney und Audi arbeiten auf der CES 2019 an VR-basierter In-Car-Unterhaltung zusammen

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Audi hat die Kraft der virtuellen Realität (VR) genutzt, um einen bedeutenden Durchbruch bei der Unterhaltung im Auto zu erzielen. In Zusammenarbeit mit Disney synchronisierte es die Vorwärts-, Rückwärts- und Seitwärtsbewegungen eines Autos mit einem VR-basierten System Videospiel, um eine gewöhnliche Fahrt zum Lebensmittelladen in ein immersives Erlebnis für den Hintern zu verwandeln Passagiere. Das Unternehmen stellte am Rande der CES 2019 eine seriennahe Version seiner Audi Experience Ride-Technologie vor und Digital Trends gehörte zu den ersten, die es aus erster Hand erleben konnten.

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Die Technologie, die als völlig neue Form der Unterhaltung vermarktet wird, wurde von Holoride entwickelt, einem Start-up, das Audi mitbegründet hat und an dem Audi beteiligt ist. Auf dem Papier ist es einfach, und dennoch hat die Entwicklung vier Jahre gedauert. Im Kern sammelt Audi Experience Ride grundlegende, anonyme Daten über das Auto und seine Umgebung. Es zeichnet den Lenkwinkel des Fahrzeugs auf, unabhängig davon, ob es beschleunigt oder bremst, die durch die Kabine wirkenden Beschleunigungskräfte und GPS-Informationen.

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Für die Erfassung dieser Daten sind keine zusätzlichen Sensoren erforderlich; Fast jedes moderne Luxusauto ist bereits mit der erforderlichen Ausstattung ausgestattet. Die Daten werden in die Struktur eines VR-basierten Videospiels eingebunden, um ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl realistisch als auch fesselnd ist.

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Digital Trends nahm an einer Demo von Audi Experience Drive auf der Rennstrecke Speed ​​Vegas südlich von Las Vegas teil. Wir sprangen auf den Rücksitz eines E-Tron, das neu vorgestellte elektrische Crossover des Unternehmens, verfügt über eine standardmäßige Oculus Rift VR-Brille mit integrierter Mikrofone, nahm eine Nunchuck-ähnliche Fernbedienung und wartete darauf, dass wir an die Reihe kamen, ohne die geringste Ahnung zu haben, was wir tun sollten erwarten.

Als unser Fahrer grünes Licht erhielt, startete der E-Tron mit der Stille und Sanftheit, die Sie von einem Elektroauto erwarten. Er beschleunigte, bremste, fuhr enge und weite Kurven und erreichte auf dem geraden Teil der Strecke Geschwindigkeiten von bis zu 90 Meilen pro Stunde.

Audi Holoride-Erlebnis

Wir hätten genauso gut auf einem anderen Planeten sein können.

Wir tauchten in den Weltraum ein, wo wir halfen Raketenwaschbär Und Ironman Sprengen Sie Asteroiden in Stücke, während Sie Laser auf angreifende außerirdische Feinde schießen. Wir haben letztendlich ihr Mutterschiff zerstört. Wir drei haben die Galaxie gerettet und wir hatten – wenn Sie uns das Wortspiel verzeihen – eine Menge Spaß dabei.

Wir waren überrascht, wie genau die Bewegungen des Autos vom Spiel nachgeahmt wurden. Es kam uns fast vor wie in einer Achterbahnfahrt, die uns durch eine virtuelle Welt führte. Als sich der E-Tron relativ langsam drehte, drehte sich unser Raumschiff im gleichen Winkel und mit der gleichen Intensität. Wenn der E-Tron eine scharfe oder plötzliche Kurve machte, geriet das Raumschiff in eine Kurve wie ein Kampfflugzeug auf einer kritischen Mission. Auch das Bremsen und Beschleunigen des Autos haben wir im Spiel gespürt. Uns wurde zwar nicht schlecht, aber einer unserer Kollegen gab zu, dass er sich nach der fünfminütigen Fahrt etwas unwohl fühlte.

Audi hat sich mit Disney und Interactive Experiences zusammengetan, um das zu entwerfen Marvel’s Avengers: Rocket’s Rescue Run Spiel speziell für die CES-Demo, die wir erlebt haben. Holoride betont, dass es die Technologie als eine leere Leinwand betrachtet, eine neue Plattform, die hoffentlich neue und alte Entwickler dazu inspirieren wird, mehr Spiele zu entwickeln. Während der Vorführung stellten wir uns vor, wie cool es wäre, in eine Mario-Welt einzutauchen. Audi Experience Ride würde auch mit einem Spiel wie Pokemon Go hervorragend funktionieren.

Es geht nicht nur ums Spielen. Nils Wollny, Leiter des Digitalgeschäfts bei Audi und zukünftiger CEO von Holoride, sagte gegenüber Digital Trends, dass die Technologie für Bildungszwecke genutzt werden könne. Es kann Schüler beispielsweise auf eine Reise durch den menschlichen Körper mitnehmen, um etwas über Anatomie zu lernen, oder auf eine Reise durch die Zeit, um zu sehen, wie das Leben im antiken Griechenland war. Meeresbiologen können die düsteren Tiefen des Meeresbodens erkunden, Botaniker können einen Ausflug durch den Dschungel unternehmen und Archäologen können Zeit mit Pharaonen verbringen. Ab 2019 muss man Beifahrer sein, um Audi Experience Ride zu erleben, doch die Technologie des autonomen Fahrens wird in den kommenden Jahren neue Möglichkeiten eröffnen.

Je vernetzter ein Auto ist, desto mehr Funktionen kann Holoride in seine VR-Technologie integrieren. Wollny deutete an, dass er gerne Ampeln in das System integrieren würde. Die Technologie würde beispielsweise erkennen, dass das Auto 25 Sekunden lang an einer Ampel steht, und entsprechende Inhalte generieren.

Obwohl Audi eine große Rolle dabei spielt, diese Technologie auf den Markt zu bringen, sagte Wollny gegenüber Digital Trends, dass Holoride plant, die Plattform allen Autoherstellern und Content-Entwicklern zur Verfügung zu stellen. Die Technologie soll voraussichtlich Ende 2020 oder Anfang 2021 auf den Markt kommen, fügte er hinzu. Preisinformationen wurden noch nicht bekannt gegeben.

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