Der 3D-Laptop von Toshiba nutzt eine Webcam zur Augenverfolgung und macht eine Brille überflüssig

Nach der Anti-Brillen-Reaktion von unfreiwillig bebrillten 3D-TV-Zuschauern auf der ganzen Welt sind brillenlose Fernseher auf dem Vormarsch und erobern die CES 2011 im Sturm. Während die meisten Unternehmen auf der Messe dasselbe verwenden Parallaxenbarriere-Technologie, das eine Reihe fester 3D-„Zonen“ rund um den Fernseher ausspuckt, geht Toshiba mit seinem neuesten 3D-Laptop einen anderen Weg, der tatsächlich eine Webcam nutzt, die den 3D-Effekt im laufenden Betrieb intelligent ansteuert. Wir haben unsere Augen geliehen, um zu sehen, wie dieses scheinbar neuartige Konzept in der realen Welt funktioniert.

Toshiba hatte die Demo auf einem Qosmio-Notebook installiert, aber die Produktionsversion, die später in diesem Jahr erscheinen soll, könnte auf jedem Toshiba-Notebook laufen (laut unserem Vertreter ist es jedoch wahrscheinlich ein Qosmio). Wenn Sie sich dem Bildschirm nähern, erfasst die Tracking-Technologie des Notebooks in Sekundenschnelle Ihre Augen – sogar mit Brille. Sobald sie Ihre Aufmerksamkeit erregen, konvergieren die divergierenden Bilder auf dem Bildschirm plötzlich und ergeben ein 3D-Bild, wenn auch qualitativ ziemlich dürftig. Die Objekte wirkten sehr wässrig und ätherisch, und an den Rändern des Bildschirms schienen sehr dünne Objekte wie Bäume auseinanderzubrechen und das zusammenhängende 3D-Gefühl zu verlieren. Dies ist kein Endprodukt, aber es steht außer Frage, dass es an der Qualität von Displays mit aktiven oder passiven Brillen mangelt.

Ein Demo-Bildschirm auf dem Notebook zeigte uns eine monochrome Version des Webcam-Feeds mit gelben Kästchen, die gruselig über den Augen liegen, die verfolgt werden. Während die Software es geschafft hat, sie genau darzustellen, führt eine offensichtliche Verarbeitungsverzögerung dazu, dass die Kästchen beim Bewegen sichtbar hinter dem Gesicht zurückbleiben und das 3D-Bild entsprechend verzerrt wird. Selbst die kleinste Bewegung Ihres Kopfes führt dazu, dass das Bild vorübergehend nicht mehr dreidimensional ist, während sich das System anpasst. Es ist schnell, erreicht aber bei weitem nicht die Geschwindigkeit, die es für eine wirklich unterbrechungsfreie Anzeige benötigen würde.

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Was Eye-Tracking 3D an Qualität und Komfort mangelt (den Kopf für eine 30-minütige Show vor den Bildschirm zu legen, würde nicht wirklich funktionieren), wird durch die Bequemlichkeit wettgemacht. Das endgültige Serienmodell sollte in der Lage sein, es jederzeit ein- und auszuschalten, was es schaffen könnte Zumindest praktisch, um 3D-Fotos und Filmtrailer anzusehen, ohne ein Paar herauskramen zu müssen Gläser. Dennoch muss die nicht gerade umwerfende Bildqualität und das verzögerte Head-Tracking behoben werden, bevor diese Technologie Fuß fassen kann, die sie über die ersten Anwender hinaus weiterbringt.

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