Mit Xe verfügt Intel über zahlreiche integrierte und separate Grafikoptionen, aber keine ist explizit für PC-Gaming konzipiert. Aber bald wird Intel seine erste diskrete Gaming-GPU mit dem Codenamen Xe-HPG auf den Markt bringen. Mit einer neuen DG2-Grafikarchitektur könnten Intels Grafikkarten endlich die Leistung haben, begeisterte Gamer anzusprechen.
Inhalt
- Preise und Verfügbarkeit
- Architektur und Leistung
- Raytracing an Bord
Während Details zur Karte noch rar sind, stellt die auf Spiele ausgelegte GPU von Intel eine weitere Premium-Option dar Grafikkarte Markt, der, wenn er erfolgreich ist, dazu beitragen könnte, einige der Engpässe zu lindern, die wir im Jahr 2021 gesehen haben.
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Preise und Verfügbarkeit
Während seiner Telefonkonferenz zu den Ergebnissen im Oktober 2020 gab Intel einige Hinweise zu seinen Grafikbemühungen. Damals gab der Xe-Hersteller bekannt, dass er mit der Massenlieferung seines DG1-Chips begonnen hatte und mit der Arbeit an seiner DG2-GPU begonnen hatte, die das Hochleistungs-Gaming antreiben wird
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„Unsere erste diskrete GPU DG1 wird jetzt ausgeliefert und später im [vierten Quartal] in Systemen für mehrere OEMs eingesetzt. „Wir haben auch unsere GPU der nächsten Generation für den Kunden DG2 eingeschaltet“, sagte der frühere CEO von Intel, Bob Swan, während des Gesprächs mit Investoren und Analysten, laut einem von bereitgestellten Protokoll Ich suche Alpha. „Basierend auf unserer Xe-Hochleistungs-Gaming-Architektur wird dieses Produkt unsere diskreten Grafikfähigkeiten in das Enthusiastensegment bringen.“
Zum Zeitpunkt des Anrufs befand sich die DG2-Architektur angeblich noch in der Alpha-Form. Intel wird voraussichtlich seinen DG2 und damit auch seinen Xe-HPG ausliefern
Wir Erwarten Sie, dass Intel den Preis für seine Gaming-GPU festlegt im Bereich von 300 bis 600 US-Dollar, um es mit den Angeboten von AMD und Nvidia konkurrenzfähig zu machen. Da die Leistungsdetails der Xe-HPG-Karte von Intel derzeit noch nicht bekannt sind, ist es schwierig vorherzusagen, wie Intel seine GPU bepreisen wird. Als Referenz: Die RTX-3000-Serie von Nvidia gibt es in der Einstiegsklasse bereits ab 329 US-Dollar GeForce RTX 3060 Modell, während das Flaggschiff GeForce RTX 3080 Der Preis liegt bei bescheideneren 699 US-Dollar. Am Ultra-Premium-Ende des Spektrums liegt die GeForce RTX 3090, die die Titan RTX aus dem Vorjahr ersetzt, zu einem Preis von 1.499 US-Dollar.
Architektur und Leistung
Intels neue DG2-Architektur wird nicht nur die Nachfolge des DG1 vom letzten Jahr antreten, sondern auch neue Funktionen und Verbesserungen mit sich bringen, um sie für begeisterte Gamer attraktiv zu machen. Einige der von Intel bestätigten Funktionen, die die neue Xe-HPG-Karte unterstützen wird, umfassen hardwarebasierte Funktionen
Erste Gerüchte deuten darauf hin, dass die Xe-HPG-GPU mit 512 Ausführungseinheiten ausgestattet sein wird, gegenüber mageren 80 EUs beim DG1. Das bedeutet, dass DG2, wenn die Gerüchte stimmen, über 4.096 Kerne verfügen wird. Und wie die AMD-Karten und die Mittelklasse-Angebote von Nvidia wird auch der DG2 mit GDDR6-Speicherunterstützung ausgestattet sein. was bedeutet, dass der GDDR6X-Speicher noch einige Zeit exklusiv für Nvidias Flaggschiff-Karten bleiben wird länger.
Mit DG2 wechselt Intel möglicherweise zu einem 7-nm-Prozess, der es gegenüber der Radeon konkurrenzfähig machen dürfte RX 6000-Karten von AMD, und das Unternehmen wird sich dafür wahrscheinlich auf ein externes Fertigungslabor verlassen Herstellung. Laut Reuters wurde die Taiwan Semiconductor Manufacturing Company angezapft und DG2 wird auf einem basieren „Verbesserte Version seines Nanometerprozesses“, berichtete die Veröffentlichung unter Berufung auf zwei namentlich nicht genannte Personen, die damit vertraut sind Intels Pläne.
Damit wäre der DG2 fortschrittlicher als der 8-nm-Samsung-Knoten, den der Rivale Nvidia für seine RTX-3000-Serie verwendet.
Zuletzt, Raja Koduri, Senior Vice President der Architektur-, Software- und Grafikabteilung von Intel und ein Grafikveteran, der bei AMD gearbeitet hat, neckte, dass DG2 eine starke Leistung haben wird, wenn es um Mesh-Shading geht.
„Xe HPG Mesh Shading in Aktion, mit dem UL 3DMark Mesh Shader Feature Test, der bald erscheint“, Koduri getwittert neben einem vollständig gerenderten Spielbild mit komplizierten Details (unten).
Die Mesh-Shader, auf die Koduri verwiesen hat, sind Teil der DirectX 12 Ultimate-APIs von Microsoft, die den Systemen mehr helfen sollen Komplexe Szenen in einem Videospiel effizient rendern, indem die Geometrieverarbeitung eher wie Computer-Shader wirkt, heißt es Zu Beschreibung von Microsoft der Technologie. Dies bedeutet, dass Spieler detaillierte und dynamische Welten ohne Kompromisse bei der Leistung erleben können.
Koduri hat die 3DMark-Benchmark-Ergebnisse nicht bekannt gegeben, daher ist es noch zu früh, um zu sagen, wie die Leistung von Xe-HPG im Vergleich zu Konkurrenz-GPUs abschneidet.
Raytracing an Bord
Intel hat bereits zuvor erklärt, dass Xe-HPG mit nativer Echtzeitunterstützung ausgestattet sein wird
Mit seiner zweiten Generation
Da es keine eigene DLSS-Implementierung gab, stellten Rezensenten fest, dass die AMD Radeon RX 6000-Karten zwar starke Konkurrenten seien, die Leistung jedoch schwächer sei
Wenn Intel eine Art KI-gestütztes DLSS verwendet, können Gamer Raytracing-Spiele ohne nennenswerte Einbußen der Bildraten erleben.
Intels Xe-HPG muss sich bei seiner Markteinführung nicht nur mit AMD und Nvidia messen, sondern auch Apples maßgeschneidertes Silizium Das treibt eine ganz neue Generation von Macs an. Der aktuelle M1-Prozessor auf dem MacBook Pro mit M1-Antrieb kommt mit Apples sehr leistungsfähiger integrierter Grafiklösung.
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