Ghost Recon Breakpoint-Entwickler kontert Vergleiche mit The Division

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Ubisoft hat derzeit zwei große Shooter-Franchises unter dem Namen Tom Clancy: Der Unternehmensbereich Und Ghost Recon. Der Unternehmensbereich ist eine neue Immobilie, die kürzlich veröffentlicht wurde eine beliebte Fortsetzung, Und Ghost Recon hat sich zu einer riesigen Open-World-Affäre entwickelt. Mit bekannten Ergänzungen zum bevorstehende Ghost Recon Breakpoint, werden die Unterschiede zwischen den beiden noch geringer. Auf die Frage nach den auffälligen Ähnlichkeiten antwortete Eric Couzian, Kreativdirektor von Haltepunkt, hat uns im Interview erzählt, warum er denkt Sie werden niemals die gleichen sein.

“[Ghost Recon Breakpoint] ist ein taktisches Spiel. Wenn wir also sagen, dass es sich um ein taktisches Spiel handelt, bedeutet das, dass eine Kugel tötet. Es ist ein großer, großer Game-Changer“, sagte er.

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„Wir möchten den Spielern wirklich das Gefühl geben, dass sie Spec Ops sind“, fügte er später hinzu.

Auch wenn er im Großen und Ganzen Recht hat, Ghost Recon Breakpoint

fügt ein Element hinzu, das diesem offensichtlichen Unterschied entgegenwirkt Der Unternehmensbereich - Drohnen. Während menschliche Kugelschwämme nicht existieren Haltepunkt, stellen die neuen Drohnen-Gegner den Spielern ein zusätzliches Hindernis dar, dessen Beseitigung viel mehr Zeit in Anspruch nimmt.

Während unsere Vorschau, haben wir herausgefunden, dass man sich auf jeden Fall wie ein Spec-Ops-Agent fühlt, wenn man es mit menschlichen Feinden aufnimmt, sei es im „Run-and-Gun“-Stil oder heimlich, indem man sie schnell mit gut platzierten Schüssen ausschaltet. Drohnen verfügen jedoch typischerweise über Panzerungsschichten.

Wie in... gesehen Haltepunkt Gameplay-TrailerDrohnen verfügen über mehrere Panzerungsschichten und funktionieren eher wie härtere Hindernisse, denen Sie so weit wie möglich aus dem Weg gehen sollten. Die gesamte Vielfalt der Drohnen, die in vorgestellt werden Haltepunkt wurden noch nicht enthüllt, aber diese Konflikte ähneln eher Der Unternehmensbereichvon Feuergefechten bis hin zu schnelleren und realistischeren Schießereien mit menschlichen Feinden.

Sofern keine Modi geplant sind, die Drohnen nutzen, wird das Ghost War-PvP diesen Sinn für Realismus beibehalten, der in unserem erwähnt wird Hands-on mit dem Modus.

Was ist also der Grund für die Ergänzungen? Ghost Recon Breakpointdas macht es The Division ähnlicher? Die Entwickler haben Endgame-Inhalte beworben, die Folgendes umfassen: 4-Spieler-Raids, eine deutliche Abkehr von Ghost Reconist die typische Formel.

„Als wir veröffentlicht haben Wildnis„Uns war nicht bewusst, dass das Spiel nach [dem Start] eine so lange Lebensdauer haben würde“, sagte Couzian. „Wir haben also viel gelernt Wildnis und für Haltepunkt, wir wollten, dass [das] Teil der Strategie ist. Wenn ich Strategie sage, meine ich, alles für die Zeit nach der Markteinführung zu planen. Sogar die Geschichte wurde in diesem Sinne geschrieben.“

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