Angesichts der Flut neuer Technologieprodukte, die uns in einem bestimmten Jahr vorgestellt werden, sind nicht alle davon zum Erfolg bestimmt. Ob es sich um eine gute Idee handelt, die schlecht umgesetzt wurde, um ein großartiges Produkt, das zu teuer war, oder um einen Nischenartikel, der nicht landen konnte Publikum oder einfach eine futuristische Idee, die ihrer Zeit weit voraus war, hier sind 10 Tech-Flops, die sich nicht durchsetzen konnten Landung.
Inhalt
- AT&T Bildtelefon (1970)
- Polaroid Polavision (1977)
- LaserDisc (1978)
- Power-Handschuh (1989)
- Apples Newton MessagePad (1993)
- Virtueller Junge (1995)
- Sony Glasstron (1996)
- WebTV und MSN TV (1996)
- Sega Dreamcast (1998)
- HD-DVD (2006)
Edle Versäumnisse der Technik, wir grüßen Sie!
AT&T Bildtelefon (1970)
Debüt des ersten Bildtelefons (1970) – AT&T-Archive
Es gab einmal eine Zeit, da schien die Idee eines Bildtelefons genauso futuristisch und unmöglich wie Teleportation und fliegende Autos. Eines der Unternehmen, das versucht hat, das zu ändern? AT&T mit seinem
Bildtelefon Dienst, der bereits am 30. Juni 1970 kommerziell eingeführt wurde.Empfohlene Videos
Für den Schnäppchenpreis von nur 160 US-Dollar pro Monat (heute etwa 1.000 US-Dollar) plus 25 Cent pro Minute nach einer „kostenlosen“ halben Stunde könnten Benutzer einen der anderen hundert oder mehr anrufen Deshalb waren Picturephones in den ganzen USA verstreut. Es kam nicht gerade richtig gut an, obwohl Dienste wie Skype und FaceTime zeigen, dass AT&T definitiv in die richtige Richtung dachte.
Polaroid Polavision (1977)
Tony Roberts 1978 Polaroid Polavision-Werbespot
Stellen Sie sich vor, Sie könnten den von Polaroid entwickelten unmittelbaren Ansatz der Fotografie auf bewegte Bilder anwenden. Das klingt in einer Zeit, in der ganze Filme mit Smartphones gedreht wurden, nicht besonders spektakulär, aber im Jahr 1977 klang es auf jeden Fall ziemlich beeindruckend.
Polavision Im Lieferumfang waren eine Kamera, ein Film und ein Filmbetrachter enthalten, mit denen Sie Ihren Film schnell entwickeln und vorführen können. Das Problem bestand darin, dass die Filme keinen Ton enthielten, jeweils nur 2,5 Minuten liefen und aufgrund der langsamen Filmgeschwindigkeit unglaublich helles Licht zum Filmen benötigten. Die meisten Leute entschieden sich kurzfristig für Super-8-Kameras – auch wenn dies erforderte, dass man seine Filme zur Entwicklung einschicken musste. Später wurden beide durch VHS-Kassetten und die Einführung des Camcorders ersetzt.
LaserDisc (1978)
Leonard Nimoy demonstriert den Magnavision LaserDisc Player
Wer glaubt, dass DVD das erste Disc-basierte Heimvideoformat war, muss noch einmal darüber nachdenken! Bereits 1978 auf den Markt gebracht, LaserDiscs bot eine weitaus bessere Bild- und Tonqualität als VHS-Kassetten und war Vorreiter bei der Art von Film-„Extras“, die später ein wichtiger Bestandteil von DVD- und Blu-ray-Präsentationen wurden.
Leider konnten die Discs selbst leicht beschädigt werden, die teuren LaserDisc-Player konnten übermäßig laut sein und es gab keine Möglichkeit, Fernsehsendungen damit aufzunehmen. In den 1990er Jahren verschwanden sie schließlich.
Power-Handschuh (1989)
Power Glove-Werbung
Es scheint unvorstellbar, dass ein Produkt namens „Power Glove“ jemals ein kommerzieller Misserfolg gewesen sein könnte, aber irgendwie war es so. Es wurde 1989 von Mattel als NES-Zubehör eingeführt und bot Benutzern eine neue Möglichkeit, über verschiedene Gesten mit Nintendo-Spielen zu interagieren.
Obwohl es zum Kulthit wurde, verkaufte es sich damals nicht – und funktionierte, wie mehrere der Technologien auf dieser Liste, nicht ganz so gut wie beworben. Dennoch ist es ziemlich klar, dass es sich dabei um dasselbe Konzept handelt, das später erfolgreicher für Technologien wie … übernommen werden würde Nintendos Wiimote, die PS Move und Motion-Controller für die Oculus Rift Und HTC Vive.
Apples Newton MessagePad (1993)
Deine Welt, dein Newton – Apple-Werbevideo aus den 90ern
Eine Reihe persönlicher Datenassistenten (PDAs), die tragbar sind Newton MessagePad sollte nach dem Macintosh Apples nächster großer Hit werden. Das 1993 auf den Markt kommende Gerät der ersten Generation für 699 US-Dollar bot eine Handschrifterkennung, die sofort 10.000 Wörter erkennen konnte. einige beeindruckende K.I. Funktionen zum Planen von Besprechungen, Infrarottechnologie zum „Beamen“ von Daten an andere Geräte und vieles mehr mehr.
Leider hat es nie wirklich Anklang gefunden. Obwohl Apple eine Reihe neuer Modelle auf den Markt brachte, die immer besser wurden, ist eine Kombination aus frühe negative Presse und der Mangel an einfacher Internetverbindung führten dazu, dass das MessagePad als einer der größten Flops in der Geschichte von Apple gilt.
Schließlich, ein teures Mobilgerät von Apple? Was für ein Verrückter würde denken, dass das ein Hit sein könnte?
Virtueller Junge (1995)
(1995) Nintendo Virtual Boy-Werbespot
Ein heikles Thema für Nintendo, das Virtueller Junge war der erste Vorstoß des Unternehmens in die VR, der in vielerlei Hinsicht den Ball verfehlte. Zunächst einmal lag Nintendos anfänglicher Preis für das Headset bei rund 180 US-Dollar (heute etwa 300 US-Dollar), eine stattliche Summe für ein mobiles Spielerlebnis, insbesondere wenn ein Spieler, der ein Nicht-Konsolen-Setup sucht, einen Game Boy für weit weniger Geld kaufen könnte Kasse.
Selbst nachdem Nintendo fast 25 Millionen US-Dollar für Marketing ausgegeben und den Preis gesenkt hatte, konnte Nintendo den jungen Virtual Boy nicht retten. Weitere Beschwerden reichten von unbequemen Kopfbedeckungen bis hin zu primitiven Grafiken und einer Reihe gesundheitsschädlicher Auswirkungen, darunter Übelkeit und Kopfschmerzen. Weniger als ein Jahr später würde das Produkt endgültig den Kürzeren ziehen. Während das Headset in den Annalen vergessener Hardware weiterlebt, war Nintendos Fehltritt ein entscheidender Schritt nach vorne die Welt der VR-Technologie, mit Hardware und Software, die Technologieunternehmen weiterhin revolutionieren Tag.
Sony Glasstron (1996)
Der Preis liegt bei 900 US-Dollar (heute 1.350 US-Dollar). Sony Glasstron war ein am Kopf montiertes Display, das versprach, „das Seherlebnis eines 52-Zoll-Fernsehers auf 6,5 Fuß“ zu reproduzieren. Im Inneren befanden sich zwei 0,55-Zoll-LCD-Bildschirme mit einer Auflösung von jeweils 180.000 Pixeln.
Setzen Sie ein Paar Ohrhörer mit Stereolautsprechern auf, gönnen Sie sich etwas Popcorn und – aus Ihrer Sicht – war es, als säßen Sie in einem echten Kino. Aus der Sicht aller anderen wirkten Sie wie ein Idiot. Oh, und es hat dir wahrscheinlich auch ein bisschen übel gemacht.
Unabhängig davon ist es der Vorfahre des heutigen erfolgreichere Generation von VR-Headsets.
WebTV und MSN TV (1996)
WebTV-Werbespot 1996
Von den nostalgischen Klängen des Wähltons über Usenet-Newsgroups bis hin zu der Tatsache, dass wir jemals dachten, dass MIDI-Themes in einer Schleife eine gute Sache wären Wenn es um die Qualität einer Website geht, gibt es viele Dinge aus den Anfängen des Internets, auf die wir mit rosaroter Brille zurückblicken. Etwas, an das sich niemand gerne erinnert? Versuche, Fernseher als Notbehelf zu nutzen Monitore für den Zugriff auf das Internet.
Es klang zwar cool und hochtechnologisch, aber die ungeschickten Bedienoberflächen und die allgemein schreckliche Auflösung der Fernsehgeräte der 1990er Jahre führten dazu, dass dies eher eine Übung der Frustration als alles andere war. Der bemerkenswerteste Versuch einer mit dem Internet verbundenen Set-Top-Box war Internet Fernsehen, das fernsehbasierte E-Mail- und Internet-Browsing über eine drahtlose Tastatur ermöglichte.
Später wurde es von Microsoft in MSN TV umbenannt, konnte sich jedoch unter keinem Namen bei den Kunden durchsetzen. Heute natürlich Smart-TVs gibt es praktisch überall.
Sega Dreamcast (1998)
Alle Werbespots von Sega Dreamcast (alt)
Es schmerzt uns immer noch körperlich, dass das Traumbesetzung wird nicht nur als kommerzieller Flop betrachtet, sondern bedeutete auch, dass es den glorreichen Tagen der Videospiele ein Ende setzte, in denen Sega brillante Hardware herstellte und nicht ein Verlag, der minderwertige Produkte produzierte Sonic the Hedgehog Spiele.
Der Dreamcast stellte vielleicht in mancher Hinsicht das Ende einer Ära dar, in anderer Hinsicht war er jedoch unglaublich zukunftsweisend. Das Größte: Die Integration eines Modems in jede Konsole, damit Spieler aus der ganzen Welt gegeneinander spielen, an Bestenlisten teilnehmen, chatten oder Inhalte herunterladen können. Und das alles zurück in den aufregenden Tagen des Jahres 1998!
HD-DVD (2006)
HD-DVD-Werbespot
Erinnern Sie sich noch an die Zeit, als Sie zwischen HD-DVD und Blu-ray wählen konnten? Wahrscheinlich nicht, denn der Formatkrieg war eher von kurzer Dauer. In der Hoffnung, die Vorzüge des hochauflösenden Fernsehens in die Heimkinos zu bringen, bot HD-DVD volle 1080p Auflösung, bis zu 30 GB Festplattenspeicher und Extras wie interaktive Menüs und verschiedene Zusatzfunktionen Material. Player können von Toshiba und anderen Marken zu Preisen zwischen 500 und 800 US-Dollar erworben werden. Wenn Sie eine Xbox 360 besitzen, können Sie für etwa 200 US-Dollar auch einen externen HD-DVD-Leser erwerben.
Nachdem jedoch Warner Bros. Als das Unternehmen Anfang 2008 ankündigte, nur Blu-ray zu unterstützen, folgten andere große Unterhaltungsunternehmen sowie große Einzelhändler wie Best Buy und Walmart diesem Beispiel. Blu-ray-Discs verfügten über eine größere Speicherkapazität (bis zu 50 GB pro Disc) und die auf dem Markt erhältlichen Für ein Spielesystem könnte man eine Playstation 3 kaufen, eine neue Konsole mit integrierter Blu-ray Spieler. Unterstützt durch die Unterstützung weltweit führender Unterhaltungsunternehmen war Blu-ray die richtige Wahl, wenn Sie in HD investieren wollten. HD DVD und seine angeschlossenen Hardware- und Inhaltsproduzenten gaben Anfang 2008 auf.
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