Google hat kürzlich bekannt gegeben, dass es plant, seinen Cloud-Gaming-Dienst Stadia Anfang 2023 einzustellen, was Spieler, die ihn als eine ihrer Hauptplattformen nutzten, in eine schwierige Situation bringt. Google hat den Nutzern bereits versprochen, den Kauf von Google Stadia-Hardware und -Software zu erstatten. Aber die Leute verlieren immer noch den Zugriff auf Spiele, die ihnen Spaß gemacht haben, und auf Speicherdateien, die sie möglicherweise stundenlang gelöscht haben hinein. Glücklicherweise arbeiten einige Entwickler daran, Stadia-Spielern zu helfen.
Das bekannteste Studio, das Stadia-Spielern hilft, ist Ubisoft, das mit einer Assassin's Creed Odyssey-Demo der erste Partner von Google für diese Technologie war. „Obwohl Stadia am 18. Januar 2023 geschlossen wird, freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir daran arbeiten, die Spiele, die Sie auf Stadia besitzen, über Ubisoft Connect auf den PC zu bringen“, twitterte Ubisoft. „Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt mehr über spezifische Details sowie die Auswirkungen für Ubisoft+-Abonnenten mitteilen.“ Zum Glück die Stadia-Versionen von Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 und Watch Dogs: Legion unterstützen Cross-Progression, sodass Spieler ihren Spielstand nicht verlieren Dateien.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft ist nicht der einzige Entwickler, der hilft. Entwickler Muse Games gibt Embr Steam-Codes an diejenigen, die sein komödiantisches Koop-Feuerbekämpfungsspiel auf Stadia gespielt haben, wenn sie dem Entwickler per E-Mail Screenshots von Embr in ihrer Stadia-Bibliothek senden. In der Zwischenzeit bestätigte IO Interactive, dass es „nach Möglichkeiten sucht, wie Sie Ihr Hitman-Erlebnis auf anderen Plattformen fortsetzen können“, da die World of Assassination-Trilogie auf Google Stadia verfügbar war.
Da bleibt noch die Sache mit den fünf exklusiven Google Stadia-Spielen: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle und PixelJunk Raiders. Bisher scheint nur eines dieser Spiele gerettet zu werden. PixelJunk Raiders-Entwickler Q-Games sagte in einem Blogbeitrag: „Wir hoffen, einen Weg zu finden, die lebendigen Welten von zu teilen.“ Planet Tantal wird in Zukunft erscheinen, und wir sind offen für Gespräche über Möglichkeiten, den richtigen Verlagspartner für die Produktion zu finden passieren.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage und Bandai Namco Entertainment antworteten nicht auf Anfragen von Digital Trends nach einem Kommentar.
Während die Schließung von Google Stadia für Spieler wie mich, die Cloud-Gaming lieben, enttäuschend ist, erhalten die Spieler zumindest eine Rückerstattung und in einigen Fällen das Spiel für eine neue Plattform.
Google gab gestern bekannt, dass es Stadia im Januar schließen wird. Die gute Nachricht ist, dass jeder, der die gesamte Stadia-Hardware, einschließlich des Controllers, gekauft hat, eine Rückerstattung erhält, sofern er diese im Google Store gekauft hat. Sie müssen den Controller nicht zurückgeben, um die Rückerstattung zu erhalten (siehe die FAQ-Seite der Plattform), aber er muss nicht verschwendet werden, nur weil Stadia abgeschaltet wird.
Benutzer im Stadia-Subreddit haben Google gebeten, die Firmware für den Stadia-Controller als Open Source bereitzustellen sodass es auf PC und Konsolen auch dann funktioniert, wenn die gleichnamige Plattform aufgegeben wurde (per Eurogamer). Obwohl Google dies in absehbarer Zeit nicht in offizieller Funktion tun kann, hat der Softwareentwickler Parth Shah ein Workaround-Tool entwickelt, das es Spielern ermöglicht, den Controller drahtlos über WLAN zu verwenden.
Nach drei Jahren geht Google Stadia zu Ende. Der Riese aus dem Silicon Valley gab bekannt, dass die Cloud-Streaming-Plattform am 18. Januar 2023 offline gehen wird.
In einem am Donnerstag veröffentlichten Blog-Beitrag sagte Phil Harrison, Vizepräsident und General Manager von Stadia, dass das Unternehmen das Problem gelöst habe Entscheidung, Stadia zu schließen, weil der Cloud-Streaming-Dienst seit seiner Einführung nicht „die Anziehungskraft bei den Nutzern gewonnen hat“, die er erwartet hatte im Jahr 2019. Dies trotz der entwickelten Technologie, die es Spielern ermöglicht, Demos von YouTube-Videos ihrer Lieblingsspiele abzuspielen und diese später zu kaufen, ohne dass eine Konsole erforderlich ist.