Auf dem Vision VR-Gipfel von Unity im Mai Das Leben von uns zog mit Leichtigkeit die größte Menge aller Demos auf der Ausstellungsfläche an. Man konnte es durch den Ausgang sehen, und dieser winzige Blick lieferte die Inspiration, zum Eingang am gegenüberliegenden Ende der Halle zu gehen und an den anderen Kabinen vorbei zu schlängeln, um den Besuchern beim Spielen zuzusehen Das Leben von uns nah.
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Es ist teils ein Spiel, teils ein interaktiver Film
Das Leben von uns ist irgendwo zwischen einem Multiplayer-Spiel und einem interaktiven Kurzfilm. Sein Mitschöpfer, Within-Mitbegründer und CTO Aaron Koblin, nennt es ein Multi-User-Erlebnis. Beginnend als einzelliger Organismus und auf dem Weg durch die Stadien der Lebensentwicklung,
Das Leben von uns verwendet blockige Grafiken und einen mitreißenden Soundtrack von Pharrell Williams, der Jahrtausende umspannt. Es ist auch ein Spiel, bei dem man seinen Gorilla-Freunden ein High-Five gibt und sich gegenseitig Seifenblasen zupustet.„Wir hatten nur Kisten für Hände und Köpfe und mit der Stimme konnte man sehen, wie die Menschheit hindurchströmte.“
Das sei alles so neu, sagte Koblin, dass es nur wenige bestehende Regeln dafür gibt, was eine Sache sein muss. Im Kern jedoch Das Leben von uns geht es darum, wie Menschen soziale Wesen sind. „Ich denke einfach, dass Multi-User-Inhalte für die Zukunft der VR-Erlebnisse von zentraler Bedeutung sein werden“, sagte Koblin. „Man kann alleine erstaunliche Erfahrungen machen, aber die Dinge, an die man sich am meisten erinnert und die den größten Einfluss auf das Leben haben, sind die Dinge, die man mit Familie, Freunden und anderen teilt. ”
„Wir sehnen uns nach Verbindung und Interaktion mit anderen“, fuhr er fort. „Ich denke, in VR und AR hat man die Möglichkeit, noch einen Schritt weiter zu gehen und eine noch bedeutungsvollere Verbindung herzustellen.“
Multiplayer-Virtual-Reality-Spiele sind – wie alle VR-Spiele – noch neu, aber derzeit auch ein heißes Thema. Auf dem Unity Vision-Gipfel traf sich ein Entwicklergremium, dem auch die Macher von Multiplayer-VR-Spielen angehörten Adlerflug (Ubisoft), QuiVr (Blueteak) und Schläger NX(One Hamsa) diskutierte die Herausforderungen von Damit Multiplayer in VR funktioniert, von der Möglichkeit, den Spielern etwas zu tun zu geben, während sie in Lobbys aufeinander warten, bis hin zur Minimierung des Potenzials für missbräuchliche Interaktionen.
Das Medium ist die Nachricht
Der andere Gründer von Koblin and Within, Chris Milk, hat sich all diesen und noch mehr Herausforderungen gestellt. Within ist ein VR-Technologie- und Content-Unternehmen mit eigener App, auch „Innerhalb“ genannt wo seine vielfältigen Erfahrungen verfügbar sind. Vor jedem anderen Teil von Das Leben von uns Als die Lösung vorhanden war, entwickelten Koblin und Milk einen primitiven Prototypen, bei dem zwei Spieler, die VR-Headsets trugen, einfach miteinander in einem virtuellen Raum sprechen, sich bewegen und sehen konnten.
„Wir hatten nur graue Kästchen für Hände und Köpfe und selbst mit der Stimme konnte man sehen, wie die Menschheit durchströmte, und es fühlte sich an, als wäre er mit mir im Raum“, sagte Koblin. „Es gibt eine wirklich große Chance, und vor allem, wenn diese mit Kreativität und Fantasie gepaart ist. Es geht nicht nur darum, zwei Menschen in einen Raum zu stecken – es geht darum, zwei Menschen auf einem anderen Planeten, in einem Traum oder in einer speziell erfundenen Geschichte einzusperren. Ich denke, das ist es, was mich wirklich begeistert, nämlich die Möglichkeit, Social Media als Medium an sich zu betrachten.“
Im Laufe der Geschichte der Unterhaltung seien soziale Interaktionen konstruiert worden, sagte er um diese Unterhaltung statt als Teil davon – wie zum Beispiel in die zu gehen Filme oder ein Konzert mit Freunden. Videospiele haben das geändert und VR wird die digitalen sozialen Interaktionen noch weiter entwickeln, glaubt er. „In VR hat man eine andere Möglichkeit, diese Interaktion zu betrachten und Menschen dazu zu bringen, auf eine andere Art und Weise miteinander zu interagieren“, sagte Koblin. „Das ist eines der Dinge, die uns an diesem Medium so begeistern. Und ich denke, es ist eines dieser Dinge, die es auf die nächste Stufe bringen werden.“
Der Höhepunkt ist eine laserbetriebene Roboter-Tanzparty direkt aus einem Daft Punk-Musikvideo
Während Sie sich zu einer Kaulquappe, einem Dinosaurier, einem Gorilla, einem Menschen und mehr entwickeln Das Leben von uns, werden Ihre Interaktionen mit Ihren Mitspielern im Gleichschritt mit den Kreaturen, die Sie verkörpern, komplexer. Man geht vom gegenseitigen Seifenblasenblasen zum High-Five und dem gegenseitigen Klauen von Affenbabys über und gipfelt in einer laserbetriebenen Roboter-Tanzparty aus einem Daft Punk Musik-Video. Sie können die ganze Zeit miteinander chatten, schreien und scherzen und lachen, während Ihre Stimmen von hohem Quietschen über Grunzen bis hin zu normaler menschlicher Sprache und roboterhafter Intonation abfallen. Diese Interaktionen sind von Natur aus begrenzt, aber wenn überhaupt, fühlen sie sich dadurch bedeutungsvoller an. Und über den Grad, in dem Spieler interagieren könnten, haben die Entwickler ausführlich nachgedacht.
„Es ist eine ganz andere Erfahrung, je nachdem, ob man mit jemandem hineingeht, den man kennt, oder ob man mit jemandem hineingeht, den man zum ersten Mal trifft“, sagte Koblin. Das Leben von uns wird zuerst in gestartet IMAX VR-Zentren, gelangen Sie dann zur offiziellen Within-App, wo sie für jeden verfügbar ist, der ein VR-Headset besitzt. Sie haben noch nicht die genauen Details ausgearbeitet, wie Spieler miteinander in Kontakt treten werden, obwohl es wahrscheinlich irgendeine Form von Matchmaking oder anderen sozialen Tools geben wird, die den Spielern helfen, Kontakte zu knüpfen. Diese Möglichkeit – für Fremde zum Erleben Das Leben von uns zusammen – stellt seine eigenen Herausforderungen dar. „Sie wollen die richtige Art von Interaktion“, sagte Koblin.
„Wir haben ziemlich viel Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken, wie wir Momente der Entdeckung und des Spaßes, Dinge wie das Blasen von Seifenblasen usw., fördern können Lass die Seifenblasen deines Freundes platzen und lass die Affen auf euch beide springen und du kannst den Affen vom Rücken deines Freundes nehmen“, sagt er Fortsetzung. „Solltest du deinem Freund eine Ohrfeige geben können? Und wie weit geht das und wo greift man ein?“
Mit anderen Worten: Wenn ein Baum in einem virtuellen Wald umfällt, sollte ein Spieler dann in der Lage sein, ihn in einen Teebeutel zu packen?
Spaltung der Realitäten
„In der Realität erlebt jeder die gleiche Realität, aber in der virtuellen Realität muss das nicht der Fall sein“, sinnierte Koblin. „Da gibt es interessante Fragen rund um die Spaltung der Realitäten und was das bedeutet, und ist das fair?“ Ist das richtig? Wir sind auf diesem Weg noch nicht sehr weit gekommen, aber ich finde, dass es ein interessantes Thema ist.“
Bei Unity's Vision-Gipfel, Innerhalb vorgeführt Das Leben von uns mit zwei Spielern. Sie haben mit sechs oder mehr Spielern getestet, was laut Koblin zu Engpässen führen kann. Bei der Sundance Film Festival, sie hatten jeweils vier Benutzer, zwei in einem Raum und zwei in einem anderen. Dadurch entstanden ganz eigene, einzigartige Beziehungen, da Freunde normalerweise als Partner eintraten und am Ende mit zwei anderen spielten und interagierten, die sie nicht kannten. Koblin kündigte sogar einige zukünftige Projekte an, von denen er sagte, dass sie noch mehr gleichzeitige Benutzer einbeziehen werden, obwohl er keine Hinweise darauf gab, was das sein wird.
Sicher ist, dass Multiplayer- und Multi-User-Erlebnisse in Zukunft ein wichtiger Aspekt von VR sein werden. Denn was nützen Millionen von Jahren der Evolution, wenn man sie nicht teilen kann?
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