Nach zahlreichen Einträgen, die in fremden und oft exotischen Ländern angesiedelt sind, bringt Ubisofts Far Cry-Reihe amerikanische Spieler näher an ihre Heimat – a fiktives Montana County, das von einem Weltuntergangskult namens „Projekt am Eden’s Gate“ überrannt wird – in diesem letzten Haupteintrag vor dem bevorstehende Far Cry 6 führt uns zurück zu einem exotischeren Lokal. Trotz der Änderung des Setting wissen Sie wahrscheinlich, was Sie erwartet, wenn Sie ein Far Cry-Spiel gespielt haben Far Cry 5: Weite Weiten, hinterhältig böse, eine Mischung aus überzogener Action und Realismus. Es ist im Grunde ein Sammelsurium an Ideen und Mechanismen aus früheren Einträgen, mit hier und da ein paar neuen Sachen. Dennoch gibt es einige Dinge, die Sie wissen und tun sollten, um die Ordnung wiederherzustellen, egal ob Sie ein Veteran der Serie oder ein Far Cry-Neuling sind Far Cry 5ist Hope County.
Inhalt
- Vervollständigen Sie auf jeden Fall zuerst Johns Region
- Sie stecken bei einer Story-Mission fest? Weitergehen
- Wichtige Vorteile beim Kauf
- Nehmen Sie sich die Zeit, an Kult-Außenposten heimlich vorzugehen
- Konsultieren Sie Ihre Karte, markieren Sie Wegpunkte und reisen Sie schnell
- Sie können nicht alle retten, aber Sie sollten einige retten
- Fertigen Sie, bevor Sie Missionsgebiete betreten
- Vergessen Sie nicht, Leichen zu plündern
- Reisen Sie fast immer mit einem Trupp
- Jagen und Angeln sind nicht wirklich notwendig
- Kopfschüsse
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Vervollständigen Sie auf jeden Fall zuerst Johns Region
Hope County ist in drei Regionen aufgeteilt, die jeweils von einem der Untergebenen von Joseph Seed kontrolliert werden – John, Faith und Jacob. Vor Ihrem Showdown mit Joseph müssen Sie jede Region befreien, indem Sie eine Vielzahl von Missionen abschließen. Das Spiel schlägt vor, dass Sie schon früh in Johns Region reisen, aber technisch gesehen können Sie tun und lassen, was Sie wollen. Wir empfehlen jedoch, mit John zu beginnen. Jacobs Region erfordert den Enterhaken, während es in Faiths Region nicht nur von regulären Kultmitgliedern, sondern auch von tollwütigen „Engeln“ wimmelt – Kultisten, die unter Drogen gesetzt wurden, um sich wie Zombies zu benehmen. Bevor Sie sich in dieses Blutbad stürzen, sollten Sie sich ein oder zwei Gesundheitsverbesserungsvorteile gekauft haben.
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Wenn Sie möchten, können Sie von Region zu Region springen, wir haben uns jedoch dafür entschieden, sie größtenteils einzeln abzuschließen.
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Sie stecken bei einer Story-Mission fest? Weitergehen
Eine beträchtliche Anzahl von Story-Missionen ist technisch gesehen optional. Sie werden in einige Aufgaben hineingedrängt und müssen diese abschließen, viele andere können Sie jedoch überspringen. Story-Missionen bringen die meisten Widerstandspunkte (normalerweise 600, manchmal aber auch 900), aber Sie erhalten auch Widerstand Punkte reichen von der Befreiung von Außenposten des Kults, dem Abschließen von Nebenmissionen, der Zerstörung von Kultbesitz und der Rettung von Menschen vor dem Kult. Versuchen Sie, so viele Story-Missionen wie möglich abzuschließen, aber wenn Sie bei einer nicht weiterkommen, können Sie gerne weitermachen. Wir haben zwei frustrierende Stunden damit verbracht, einen Kulttanker in Johns Region zu stehlen, nur um ihn versehentlich in die Luft zu jagen oder jedes Mal den Überblick zu verlieren. Wir erreichten schließlich 13.000 Widerstandspunkte und besiegten John, ohne den Tanker jemals zurück nach Fall’s End zu bringen.
Wichtige Vorteile beim Kauf
Sie werden das Spiel wahrscheinlich beenden, ohne genügend Perk-Punkte zu sammeln, um alle 50 Perks zu erhalten, aber diese Perks sollten auf jeden Fall auf Ihrem Radar sein, wenn Sie Punkte zum Ausgeben haben:
- Gesundheitsschub 1-4: Erhöht die Gesundheit auf 150, 200, 250 und schließlich 300 Prozent.
- Greifer: Es ist praktisch und kostet nur einen mickrigen Punkt.
- Fallschirm: Damit du nicht stirbst, wenn du von einer Klippe läufst.
- Zusätzliches Holster: Ermöglicht das Tragen von zwei Langwaffen und einer Pistole.
- Waffensammler: Ermöglicht das Tragen von drei Langwaffen und einer Pistole.
- Führung: Schaltet einen zweiten Squad-Slot frei.
- Reisepaket: Erweitert den Medkit-Speicher von drei auf fünf.
Nehmen Sie sich die Zeit, an Kult-Außenposten heimlich vorzugehen
An jedem Kult-Außenposten gibt es zwei oder drei Alarmtürme. Oben am Mast befinden sich jeweils Lautsprecher und unten ein gelber Funkempfänger. Wenn Sie auf einen Außenposten stoßen, in dem die Waffen feuern, schlägt einer der Kultisten Alarm und ruft Verstärkung an. Aber wenn Sie die Alarme deaktivieren, bevor Sie entdeckt werden, werden keine Ersatzkultisten kommen, um ihnen zu helfen. Die Alarme befinden sich immer rund um das Hauptgebäude. Um sie zu deaktivieren, bedarf es keiner besonderen Tarnung, aber behalten Sie Ihre Sichtbarkeitsanzeige im Auge, die sich füllt, wenn Sie sich der Sichtlinie eines Kultisten nähern. Das Deaktivieren der Alarme bedeutet, dass Sie es nur mit einer Handvoll Feinden zu tun haben, statt mit vielen weiteren, die nacheinander in Wellen auf Sie zukommen (häufig von Lastwagen mit montierten Waffen transportiert).
Konsultieren Sie Ihre Karte, markieren Sie Wegpunkte und reisen Sie schnell
Die Navigation im großen, bergigen Gelände von Hope County kann verwirrend sein. Die Straßen schlängeln sich in alle Richtungen und wechseln von Beton über Kies bis hin zu Dreck. Es ist leicht, sich zu drehen und nicht zu merken, dass es sich um ein bereits zurückgelegtes Wandergebiet handelt. Überprüfen Sie regelmäßig Ihre Karte, setzen Sie aber auch Wegpunkte – auch wenn der blinkende Cursor auf Ihrem Kompass Sie in die Richtung Ihrer nächsten Mission weist. Wenn Sie mit einem Wegpunkt fahren, weist Ihnen eine Reihe von Pfeilen die ganze Strecke über die richtige Richtung.
Vergessen Sie auch nicht, schnell zu reisen. Sie werden nicht jedes Mal, wenn Sie eine Mission abschließen, einen Schnellreiseplatz freischalten, aber Sie werden in jeder Region eine ganze Reihe davon freischalten. Sie können Zeit sparen, um zu Ihrer nächsten Mission zu gelangen, indem Sie Ihre Karte öffnen und schnell zu einem Ort reisen
Sie können nicht alle retten, aber Sie sollten einige retten
Eden’s Gate hat im gesamten Hope County seine perverse Macht ausgeübt. In der Grafschaft wimmelt es von Kultisten – auf Straßen, in den Bäumen, in und um fast jedes Gebäude, das Sie entdecken. Und wenn Sie ihnen begegnen, werden Sie oft feststellen, dass die Kultisten die Leute von Hope County gefangen halten. Sie werden häufig auf kniende Menschen mit auf dem Rücken gefesselten Händen treffen, über denen ein oder zwei bewaffnete Kultisten aufragen. Abgesehen von einer frühen Story-Mission in der Region von John Seed, in der Sie aufgefordert werden, 14 Zivilisten vor dem Kult zu retten, müssen Sie diese zufälligen Leute technisch gesehen nicht retten. Sie sollten jedoch zumindest einige davon speichern. Einmal gerettet, sind Zivilisten ein gesprächiger Haufen. Manchmal enthüllen sie „Prepper Stash“-Standorte – Bereiche mit Waffen- und Bargeldvorräten – und manchmal bieten sie Nebenmissionen an. Außerdem erhältst du für jede befreite Geisel 50 Widerstandspunkte. Auch wenn es sicherlich nicht viel ist, schrumpfen die Punkte bei der 13.000-Punkte-Marke, die nötig ist, um gegen den Boss der jeweiligen Region anzutreten.
Fertigen Sie, bevor Sie Missionsgebiete betreten
Nichts ist ärgerlicher, als ein Gebäude voller Kultisten zu betreten und festzustellen, dass man keine Molotowcocktails mehr hat, um sie in Brand zu setzen. Um Gegenstände herzustellen, öffnen Sie einfach Ihr Waffenrad (L1 auf PlayStation 4, LB auf Xbox One) und halten Sie das Dreieck der PS4 (Y auf Xbox One) über Gegenstände, die hergestellt werden können. Wir sprechen hauptsächlich von Sprengstoffen – Annäherungsminen, ferngezündeten Sprengstoffen und Molotows. Das Herstellen dauert nicht sehr lange und kann mit einem Vorteil schneller ablaufen. Wenn um Sie herum fieberhafte Kultisten und verrückte „Engel“ wimmeln, sorgt das Werfen eines vorgefertigten Sprengstoffs dafür, dass Sie Ihre Augen auf das Geschehen und nicht auf das Waffenrad richten können.
Vergessen Sie nicht, Leichen zu plündern
Jedes Mal, wenn du einen Feind erledigst, kannst du dessen Körper plündern, indem du näher herankommst und auf das Quadrat der PS4 drückst (X auf Xbox One). Sie erhalten immer Munition, normalerweise einige Bastelmaterialien und etwas Bargeld. Wenn Sie regelmäßig plündern, sollten Sie immer genug Munition und Handwerksmaterial für die Herstellung von Sprengstoff haben.
Sie sollten keine Munition in Geschäften kaufen müssen. Die einzigen notwendigen Dinge, die wir kauften, waren von Zeit zu Zeit Medikamentenkoffer.
Reisen Sie fast immer mit einem Trupp
Im Laufe Ihres Abenteuers schalten Sie neun Spezialisten frei, die Ihnen bei Missionen eifrig zur Seite stehen. Sie werden auch Zivilisten finden, die bereit sind, gegen eine Gebühr mit Ihnen zusammenzuarbeiten (Sie können bis zu drei gleichzeitig einstellen). Während normale Zivilisten und Spezialisten denselben Zweck erfüllen, haben wir keinen wirklichen Grund gefunden, Söldner anstelle der Spezialisten einzusetzen. Der grundsätzliche Vorteil, einen Helfer an Ihrer Seite zu haben, besteht darin, dass er Ihnen die Arbeit erleichtert und Sie von der Aufmerksamkeit ablenkt. Wir fanden heraus, dass es beim Betreten von Story-Missionsgebieten oder Kult-Außenposten äußerst vorteilhaft war, einen menschlichen Begleiter dabei zu haben Gehen Sie bei uns Fuß, denn wenn Sie nicht mehr gesund sind, können sie Sie überfahren und wiederbeleben (was sie schnell und effizient tun). Ihre Präferenz für einen Begleiter kann jedoch je nach Spielstil variieren.
Hier sind die neun Spezialisten:
- Grace Armstrong: Scharfschütze
- Jess Black: Bogenangriffe
- Sharky Boshaw: Explosive Angriffe
- Hurk Drubman Jr.: Zielsuchende Raketen, die Flugzeuge abschießen und Landfahrzeuge in die Luft jagen
- Nick Rye: Pilot eines mit Bomben ausgerüsteten Flugzeugs
- Adelaide Drubman: Luftunterstützung per Häcksler, kann Ihnen auch einen Häcksler liefern
- Boomer (Hund): Markiert Feinde für dich und holt gelegentlich Waffen von toten Kultisten
- Pfirsiche (Puma): Besiegt Feinde lautlos und bleibt im Gras verborgen
- Cheeseburger (Bär): Mauls Kultisten erzwingt die Aufmerksamkeit auf sich
Wir sind am Anfang bei Jess Black geblieben, da sie sich leise bewegt und einen Bogen benutzt, um Feinde heimlich zu erledigen. Sie können sechs Bonuspunkte für den Leadership-Perk ausgeben, der es Ihnen ermöglicht, mit zwei Verbündeten gleichzeitig zu reisen. Wir empfehlen, den zweiten Platz für einen Verbündeten zu nutzen, der sich auf den Abschuss feindlicher Flugzeuge spezialisiert hat. Nachdem Sie einen Teil von Hope County befreit haben, kommt es über Ihnen zu regem Treiben. Flugzeuge und Hubschrauber kreisen durch die Luft und versuchen, dich zu finden. Weisen Sie Adelaide, Hurk oder Nick Ihrem zweiten Platz zu, um sich um die Luftangriffe zu kümmern. Wir haben herausgefunden, dass Adelaide Flugzeuge von oben schneller ausschaltet als Nick, aber Hurk kann dich auch heilen, wenn du am Boden bist. Es ist also eine persönliche Entscheidung, die Ihnen jedoch das Mitführen eines eigenen Raketenwerfers erspart.
Ihre Besatzungsmitglieder werden auf dem D-Pad entweder links oder rechts zugewiesen. Obwohl sie einigermaßen leistungsfähig sind, ohne viele Anweisungen zu erhalten, können Sie sie durch Drücken der dafür vorgesehenen Taste anweisen, zu einem bestimmten Ort zu reisen.
Jagen und Angeln sind nicht wirklich notwendig
Jagen und Angeln sind zwei Aktivitäten, die zum Freischalten von Cheeseburger nicht wirklich notwendig sind. Es gibt nur wenige Missionen, die sie erfordern. Sie können Bären-, Vielfraß-, Hirsch-, Elch- und andere Tierhäute gegen Geld eintauschen, aber es sei denn, ein Tier stürmt auf Sie los, es ist ehrlich gesagt die Munition nicht wert, sie zu zerstören. Um ein Tier zu töten, braucht man normalerweise mehr Munition als für einen Kultisten, und die finanziellen Preise sind moderat.
Kopfschüsse
Dies scheint offensichtlich zu sein. Wenn man auf den Kopf zeigt, besiegt man Gegner in Ego-Shootern immer schneller, aber vor allem, wenn man es mit unterschiedlichen Arten von Gegnern zu tun hat, sind Kopfschüsse am vorteilhaftesten. VIP-Kultisten (über ihren Köpfen schweben rote Cursor) ertragen mehr Schüsse als der gewöhnliche Feind, und manchmal reicht es nicht aus, ihm eine Ladung in den Magen zu schießen, um ihn zu besiegen ihnen. Vielleicht haben Sie mehrere gut platzierte Schüsse in den Kopf abgegeben. Nun, in diesem Fall ist das eine ganz andere Geschichte. Ebenso verhalten sich die Engel in Faiths Region wie Zombies, und der schnellste Weg, sie vor einer scheinbaren Wiederauferstehung zu bewahren, besteht darin, ihnen eine Kugel durch das Gehirn zu schießen.
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