Das Guardians-Spiel bahnt sich seinen eigenen Weg durch das Universum, der hauptsächlich durch technische Probleme behindert wird.
Marvel’s Guardians of the Galaxy ist zurück, und zwar nicht nur da Guardians of the Galaxy: Bd. 2, die Fortsetzung des Films kommt in weniger als einem Monat in die Kinos. Dem neuen Film geht Telltales Interpretation der ungewöhnlichen Crew von Star-Lord voraus. Die erste Folge erscheint diese Woche. Und obwohl die Entwickler das erste verwendet haben Wächter Obwohl der Film als stilistische Vorlage dient, unterscheidet sich dieses Spiel geringfügig vom Film – vor allem aufgrund der komplexen Lizenzwelt.
Oberflächlich betrachtet sind die Kennzeichen vorhanden. Die Crew ist die gleiche wie im Film, wobei Star-Lord ein Team anführt, das aus Drax dem Zerstörer, Gamora, Rocket Raccoon und Groot besteht. Telltale hat keine Ähnlichkeitsrechte für die Filmschauspieler erhalten, aber die Synchronsprecher des Spiels hinterlassen auf jeden Fall ihre besten Eindrücke. Auch die erweiterte Besetzung bleibt dieselbe, von Yondu über den mysteriösen Collector bis hin zu Thanos, dem verrückten Titanen. Wie der Film schaffte es auch die erste Folge des Spiels, „Tangled Up in Blue“, sogar ein Howard the Duck-Osterei unterzubringen.
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Aber diese Ähnlichkeiten gehen nur so tief wie die grüne Haut von Gamora und Drax. Geschichten erzählen Wächter muss nicht in ein größeres Filmuniversum passen, und die Autoren des Studios nutzen diese Gelegenheit, wie sie es oft tun. Als die Guardians in den ersten 20 Minuten des Spiels in einem kompromisslosen Kampf gegen Thanos antreten, wird klar, dass Telltale diese Lizenz nicht ungenutzt lässt.
Telltales Herz
Geschichten erzählen Beschützer der Galaxisist, wie die anderen Spiele des Studios, ein storylastiges Abenteuer, das hauptsächlich darin besteht, Szenen zu beobachten und sich an begrenzten Interaktionen zu beteiligen. Dazu gehören zahlreiche Dialogoptionen und vereinzelte „Quick-Time-Events“, bei denen Sie bestimmte Knöpfe oder Tasten rechtzeitig drücken müssen korrespondieren mit Aktionen in einer Szene und kurzen Abschnitten, in denen Sie die Kontrolle haben, herumzulaufen, Nachforschungen anzustellen oder mit ihnen zu chatten Figuren. Im Vergleich zu den meisten Videospielen sind die Abenteuer von Telltale wenig interaktiv, machen dies aber oft durch gutes Storytelling wett und können sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Gamer ideal sein. Und wie bei anderen Telltale-Spielen auch Wächter ist episodisch, nur der erste Teil erscheint diese Woche.
Trotz der Charaktere in Telltales Wächter Zunächst sehen und klingen sie wie bizarre Versionen von denen, die wir gewohnt sind, Fans der Filme werden sich darüber freuen schnell zurechtkommen (und Buchleser sollten bereits daran gewöhnt sein, dass sich das Team je nach dem ändert Mittel). Ihre Persönlichkeiten und die Dynamik zwischen ihnen funktionieren mit einem Controller in der Hand genauso gut wie auf der großen Leinwand. Telltale-Fans wissen, dass sich das Studio gerne mit bekannten Gesichtern Freiheiten nimmt und einzigartige Wege beschreitet – fragen Sie einfach jeden, der mitgespielt hat Telltales Batman-Spiel und erfuhr von Bruces Eltern – aber das ist noch nicht klar Wächter' erste Episode.
Warzen und so
Wo Telltale ist Wächter könnte ins Stocken geraten, ist genau das, wo alle Telltale-Spiele Probleme haben. Präsentation und Performance. Wie es dem Studio gelingen konnte, so lange dieselbe Engine zu verwenden, bleibt unklar, aber die Leistung ist auf Xbox One und PC weiterhin so schlecht wie eh und je. Der normale Comic-Stil des Studios wurde ersetzt Wächter mit typischeren Grafiken, was manche als Verlust (und ironisch, wenn man bedenkt, dass diese Charaktere aus Comics stammen) auffassen könnten. Aber was noch wichtiger ist: Die Animationen der Episode sind durchweg ruckelig, die Bildrate ist völlig in Ordnung, und zwar fast Jeder Kameraschnitt oder jede Dialogzeile wird von einer unangenehmen Pause, einem Ruck oder einem Stottern begleitet, da das Spiel es einfach versucht laufen.
Telltale-Fans wissen, dass sich das Studio gerne Freiheiten nimmt.
Darüber hinaus ist der Text in dieser ersten Folge nicht der beste von Telltale. Die Guardians sollen in „Tangled Up in Blue“ ein paar kleine Streitereien untereinander anzetteln, zweifellos um einen Vorgeschmack auf ausgewachsene Auseinandersetzungen in künftigen Episoden zu geben. Wie bei allen Telltale-Spielen ist es eigentlich nur das Illusion Es kommt auf die Wahlmöglichkeit an, und selbst wenn man versucht, die Spannung in bestimmten Szenen scherzhaft zu entschärfen, werden die Charaktere völlig überproportional reagieren. Und gegen Ende kommentiert Drax eine neue Entwicklung und sagt etwas, das Sie überraschen könnte – weil er tatsächlich eine Enthüllung vornimmt, die Rocket nach dem nächsten Schnitt macht. Das ist einfach schlampig.
Da kommt noch mehr
Es ist sicherlich nicht alles schlecht. Geschichten erzählen Wächter ist nicht so lustig wie das Ausgangsmaterial, aber es hat seine Momente. Und es gibt einige interessante Gameplay-Features. In einer Erkundungssequenz, in der Sie die Kontrolle haben, als Star-Lord herumzulaufen, können Sie das Steuerkreuz verwenden, um mit den Raketenstiefeln der Figur zu schweben und vertikal zu erkunden. Sie können beim Untersuchen von Interaktionspunkten mehrere Aktionen auswählen, z. B. „schießen“ und „schauen“, und das gibt es auch Viele optionale Dialoge, wenn Sie anhalten, um mit Ihren Teamkollegen zu chatten oder sie über Ihr WLAN anzurufen Kommunikator.
Wie bei jedem Telltale-Spiel ist es unverantwortlich, es allein anhand der ersten Episode zu beurteilen. Die besten Spiele von Telltale sind so strukturiert, dass spätere Episoden auf den Ideen, Mechanismen und Themen der ersten Episode aufbauen. Die schlimmsten davon erweisen sich als ziemlich enttäuschend, aber es ist zum jetzigen Zeitpunkt unmöglich zu wissen, in welche Kategorie sie fallen Beschützer der Galaxis werde fallen.
Es gibt nur eine Sache, die fast zu seltsam ist, um sie zu erklären. Obwohl die Folge den Titel „Tangled Up in Blue“ trägt und Jams von Hall and Oates, Buzzcocks und Electric Light Orchestra enthält, enthält sie eigentlich keinen einzigen Bob Dylan-Song.
Höhen
- Die Charaktere bleiben großartig
- Die Geschichte kommt heiß
- Großes Potential
Tiefs
- Technische Probleme
- Schlampiges Schreiben
- Allgemeiner grafischer Stil
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