VR dominiert auf der CES 2015, wird dieses Jahr aber noch nicht in die Regale kommen

Meine Freunde, ich habe eine schlechte Nachricht aus den Schützengräben der CES zu überbringen: 2015 ist nicht das Jahr, in dem die virtuelle Realität durchstartet.

Es ist so knapp. Junge, unbekannte Emporkömmlinge wie Vrvana und Sulon tauchen aus dem Nichts auf. Der mächtige Razer hat sein ganzes Gewicht hinter ein vielversprechendes, Open-Source-Plattform VR zu standardisieren. Sonys Morpheus, der auf der CES 2015 besonders abwesend war, ist nach einem beeindruckenden Debüt im Jahr 2014 weiterhin von großer Bedeutung. Und vergessen Sie nicht, dass Sie bereits jetzt die Gear VR von Samsung kaufen können, die das Galaxy Note 4-Phablet in ein VR-Headset verwandelt.

Es ist wie ein Rennen, bei dem niemand wirklich weiß, wie man die Ziellinie findet.

Und ganz zu schweigen von Oculus VR, dem VR-Fackelträger von Facebook, der diese ganze Revolution im wahrsten Sinne des Wortes angekurbelt hat. Auf der CES 2015 sieht das Rift-Headset des Unternehmens besser aus als je zuvor, dank der Hinzufügung von 3D-Audio und anderen, kleineren Leistungsverbesserungen gegenüber dem Crescent Bay-Prototyp, der im Herbst 2014 vorgestellt wurde.

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Also, was ist das Problem? Es ist wie ein Rennen, bei dem niemand wirklich weiß, wie man die Ziellinie findet. Es gibt derzeit viele verschiedene Ansätze, VR anzugehen, aber die meisten davon wirken wie Experimente. „Wie funktioniert das bei Ihnen?“ Es gibt noch kein wirkliches Wettbewerbsgefühl.

Das ist eine große Sache. Alle diese Unternehmen, sogar Oculus, versuchen immer noch, grundlegende Probleme zu lösen. Wie ermöglicht man einem Headset-Träger, mit dem Raum vor ihm zu interagieren? Wie sehen diese Benutzereingaben aus? Gibt es eine Möglichkeit, die Trennung zwischen dem Gehirn und dem virtuellen Raum zu umgehen, wenn man einen laufenden Ego-Avatar aus sitzender Position steuert?

Okulus
Bildnachweis: Digital Trends/Adam Rosenberg

Und vor allem: Wie können Sie all diese Probleme lösen und gleichzeitig die Kosten niedrig halten?

Noch hat niemand die Antworten. Der Beweis dafür liegt in der Art und Weise, wie diese Entwickler mit den Medien interagieren. „Wir gehen langsam vor, weil ein schlechtes VR-Erlebnis dem potenziellen Markt mehr schadet als alles andere“, sagen sie alle. „Wir freuen uns über die Fortschritte von [WETTBEWERBER HIER EINFÜGEN], denn Erfolg für einen ist Erfolg für alle.“

Das ist nicht die Sprache konkurrierender Interessen. Der Hype Train ist ein wichtiger Bestandteil des Kapitalismus des freien Marktes, da Sie das Interesse der Verbraucher für Ihr Produkt wecken müssen, lange bevor es in die Regale kommt. Wenn wir sechs Monate vor der Veröffentlichung wären, würden Sie sehen, dass das eine oder andere Unternehmen ernsthafte Anstrengungen unternimmt, um seine Hardware als diejenige zu etablieren, die Sie unbedingt kaufen möchten.

„Erfolg für einen ist Erfolg für alle.“

Stattdessen arbeiten diese Unternehmen weiterhin auf ein gemeinsames Ziel hin, auch wenn sie dieses auf unterschiedliche Weise angehen. Sie alle sind künftige Konkurrenten, aber sie können nicht konkurrieren, bis sie etwas zu verkaufen haben. Und es gibt keine VR Produkt auf der CES 2015, dem jährlichen Trendsetter für Technologie in jedem Jahr. Nur jede Menge Entwickler-Kits und große Ideen.

An welchem ​​Punkt kommen wir also zum Schluss? Sollte ich es Ihnen jetzt sagen, da noch mehr als 340 Tage verbleiben, bis der Kalender ein weiteres Jahr abschließt? 2016 Wann hat VR seinen Moment? Es scheint wahrscheinlich, aber das galt auch für 2015 im letzten Jahr.

Ich bin weiterhin zuversichtlich, dass VR kommt. Steigen Sie jetzt in eines der Headsets ein, auch wenn es noch nicht so weit fortgeschritten ist, und Sie werden das volle Potenzial erkennen. Das ist keine Modeerscheinung wie in den 90ern. Aber im Moment sieht 2015 eher nach einem weiteren Jahr aus, in dem Unternehmen die Ecken und Kanten von VR ausbessern werden, und weniger nach einem Jahr, in dem sie es auf Hochglanz bringen und auf die Verkaufsfläche bringen.

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