„The Evil Within 2“: Neuigkeiten, Gerüchte und alles, was wir wissen

The Evil Within 2 – „Survive“-Gameplay-Trailer

Wann Das Böse im Mit der Veröffentlichung im Jahr 2014 waren die Hoffnungen groß, dass es das damals stagnierende Survival-Horror-Genre wiederbeleben könnte. Schließlich, Das Böse im kam, als die Resident Evil-Serie ins Trudeln geraten war (nicht mehr, dank Resident Evil 7) und wurde vom Schöpfer der Resident Evil-Serie Shinji Mikami geleitet. Während Das Böse im allgemein erhalten positive Bewertungen, viele sahen es so Resident Evil 4-lite, in Anlehnung an Mikamis letzten Survival-Horror-Titel.

Nachfolgend wochenlange Gerüchte eines Follow-up für Das Böse im, verriet Bethesda Das Böse in uns 2 während seiner Pressekonferenz zur E3 2017. Am von Tango Gameworks entwickelten Titel wird Mikami weiterhin beteiligt sein, allerdings in einer weniger praktischen Rolle. Da sich das Survival-Horror-Genre in einem viel besseren Zustand befindet als noch vor ein paar Jahren, Das Böse in uns 2 wird wahrscheinlich einer verstärkten Prüfung ausgesetzt sein, wenn es am 13. Oktober (Freitag, den 13.) startet. Wird es das erste, das nur gut war, in den Schatten stellen und großartig werden? Lass uns hoffen. Hier finden Sie alles, was wir wissen

Das Böse in uns 2 bis jetzt.

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Ein neuer Regisseur

Während Shinji Mikami 2014 Regie führte Das Böse im, beschloss er, eine weniger aktive Rolle bei der Entwicklung der Fortsetzung einzunehmen. John Johanas, der zuvor an herunterladbaren Inhalten für das Originalspiel gearbeitet hat, hat die Rolle des Regisseurs übernommen, wobei der Drehbuchautor Hajime Ishimine den größten Einfluss auf die Geschichte hatte.

Die Entscheidung, sich von der aktiven Entwicklung zurückzuziehen, ermöglichte es Mikami, sich auf die Leitung des Studios Tango Gameworks zu konzentrieren. Er erzählte IGN in einem Interview, dass „jüngere Talente“ die Chance brauchten, ein Spiel zu entwickeln. Mikami auch sagte den Teilnehmern der Quakecon dass er „könnte“ zu Capcom zurückkehren, um eine Hypothese zu leiten Resident Evil 8, aber nur, wenn ihm bei dem Projekt völlige kreative Freiheit eingeräumt wurde. Nach der Reaktion auf die komplett neu gestalteten Gameplay-Systeme in Resident Evil 7 – ebenso wie die Ego-Perspektive – wäre dies wahrscheinlich kein Problem.

Betreten Sie eine dunkle, furchterregende Traumlandschaft

Aus dem ersten Kinotrailer oben wissen wir, dass Detektiv Sebastian Castellanos als Protagonist zurückkehrt Das Böse in uns 2. Nach den Ereignissen von Das Böse im, Sebastian erreichte schnell den Tiefpunkt, wurde Alkoholiker und was die Sache noch schlimmer machte: Niemand glaubt den gruseligen Geschichten des einst angesehenen Polizisten.

Wieder einmal wird Mobius der Hauptschurke sein. Zur Erinnerung: Mobius ist die Schattenorganisation, die die Entwicklung von STEM finanziert hat, einer Maschine, die verbindet Gedanken, lässt Menschen die Erinnerungen anderer erleben und erschafft im Grunde eine Traumwelt à la Beginn. Aber dieses Mal werden Sebastians Bedenken gegenüber Mobius eher zum Tragen kommen.

Im ersten Spiel erfuhren wir, dass Sebastians Tochter Lily im Kindergarten bei einem mysteriösen Hausbrand ums Leben kam. Seit den Ereignissen von ist erst kurze Zeit vergangen Das Böse imAls Juli Kidman, Sebastians alter Partner, ihm mitteilt, dass Lily tatsächlich lebt und von Mobius festgehalten und mit ihr experimentiert wird.

Während diese Mischung aus guten und schlechten Nachrichten Sebastien ein echtes Tor im neuen Spiel beschert, führt sie auch dazu, dass eindringliche Emotionen an die Oberfläche sprudeln. Im aktuellen Trailer zu „Survive“ sehen wir, wie Sebastien von seiner Unfähigkeit, das Mädchen zu retten, gequält wird und von der Vorstellung geplagt wird, dass alles seine Schuld ist. Dass er als Vater ein Versager ist.

In diesem emotionalen Zustand muss der vom Pech verfolgte Sebastian erneut in den MINT-Bereich einsteigen und eine dunkle, finstere Kleinstadt erkunden, um seine Tochter zu retten. Er wird gegen eine Vielzahl schrecklicher Feinde antreten, von denen einige überwältigende Ausmaße und physische Formen haben sie wurden in die scheinbar reale Welt gezaubert und andere beschränkten sich auf die verdrehten, künstlichen Traumlandschaften, die von ihnen geschaffen wurden STENGEL.

Eine Betonung der Charaktere

The Evil Within 2 – Gameplay-Vorschau | E3 2017

In einer Gameplay-Vorschau, wie oben gezeigt, Tango Gameworks Designer John Johanas sagte, einer der Aspekte, die das Team gegenüber dem Original verbessern wollte, sei die Geschichte, insbesondere im Hinblick auf die Charaktere. „Sebastian kommt zurück, aber er ist ein viel sympathischerer Charakter“, sagte Johanas. Das Böse in uns 2 wird als Erlösungsgeschichte verkauft, deren Schwerpunkt auf der Darstellung der Entwicklung von Sebastian liegt, während er versucht, die Überreste seines Lebens wieder zusammenzusetzen.

Das Böse in uns 2 wird auch mehr Elemente von psychologischem Horror und innerem Trauma enthalten. Allerdings wird das Spiel weiterhin voller Blut und Blut, Actionsequenzen und Jump-Scares sein, bestätigte Johanas.

Ein Neuling, Stefano Valenti, ist ein sadistischer Fotograf, der aufwändige Aufnahmen seiner ermordeten Opfer inszeniert und es offenbar auf Sebastiens Tochter abgesehen hat, die sein Hauptwerk ist. Er hat seinen Weg in das MINT-System gefunden und wird mit ziemlicher Sicherheit irgendwann einen Kampf mit Sebastien führen, aber bevor wir ihn treffen, werden wir auf seine sich wiederholenden „Moment des Todes“-Szenen stoßen.

Das Böse in uns 2 | Der verdrehte, tödliche Fotograf

Ressourcenmanagement, Handwerk, Waffen

DAS BÖSE IN 2 – Wer ist Dein Sebastian?

Bei den meisten Survival-Horror-Spielen liegt der Schwerpunkt auf der Bestandsverwaltung und -erhaltung. Das Böse im forderte die Spieler auf, darauf zu achten, keine Kugeln zu ungünstigen Zeiten zu verschwenden, und erlaubte den Spielern sogar, neue Gegenstände herzustellen, die sie in den Kapiteln des Spiels unterstützen. Dieses System hat offenbar einige Überarbeitungen erfahren in der Fortsetzung, um Frustration und Ärger zu minimieren und Anpassungsoptionen für Sebastian hinzuzufügen.

Sebastians Hauptarsenal aus dem Original – Pistole, Schrotflinte und Armbrust – kehrt zurück. Im Survive-Trailer nutzte er außerdem großzügig Klingenwaffen sowie Stolperdrahtsprengstoffe und Feuer, um seine teuflischen Feinde durchzubrennen.

Das zum Anpassen von Sebastian und seinen Waffen verwendete Gel wird weiterhin in angezeigt Das Böse in uns 2, aber es wird jetzt nur noch für Sebastian selbst verwendet. Seine Upgrades sind in fünf Kategorien unterteilt: Gesundheit, Kampf, Heimlichkeit, Erholung und Sportlichkeit. Verfügbare individuelle Upgrades können seine Gesamtgesundheit und Gesundheitswiederherstellungsgeschwindigkeit erhöhen, seine Ausdaueranzeige verbessern und sogar seine Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen erhöhen. Einige der Fähigkeiten sind auch „aktive“ Spezialbewegungen, darunter die „Bullet Cascade“, die den Waffenschaden „bei jedem aufeinanderfolgenden Schuss“ vorübergehend erhöht.

Um Sebastians Waffen zu verbessern, nutzen Sie „Waffenteile“, die in der gesamten Spielwelt verstreut sind. Für die Armbrust, die im Originalspiel häufig verwendet wird, können Sie bestimmte Bolzentypen sowie die Zeit, die zum Zielen der Waffe benötigt wird, verbessern. Munition wird immer noch knapp sein, aber Sie können gefundene Gegenstände jetzt an Werkbänken, auf die Sie stoßen, in zusätzliche Munition für die Waffe Ihrer Wahl umwandeln. Sie können Munition auch herstellen, wenn Sebastian gerade draußen ist, aber das kostet mehr als an einer Werkbank.

Wann können wir wieder in den MINT-Bereich einsteigen?

Das Böse in uns 2 erscheint am 13. Oktober auf PlayStation 4, Xbox One und PC. Auf Xbox One X läuft das Spiel in einem native 4K-Auflösung und wird enthalten HDR Unterstützung.

Der ausführende Produzent Shinji Mikami sagte in einem Interview mit GameSpot dass er das Spiel gerne zustande bringen würde Nintendo-Switch, auch, aber er müsste mehr Zeit mit der Konsole verbringen, bevor er eine endgültige Entscheidung treffen würde. Bethesda bringt derzeit drei seiner Spiele auf Switch – Wolfenstein II, Untergang, Und The Elder Scrolls V: Skyrim.

Aktualisiert von Gabe Gurwin am 22.09.2017: Informationen zu möglichen Switch-Ports, Xbox One X-Upgrades und dem Entwicklungsteam hinzugefügt.

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