Das Coolste daran Sterbendes Licht 2 geht es nicht darum, eine riesige offene Welt voller Zombies zu erkunden – es verändert sie.
Inhalt
- Die Spielwelt gestalten
- Teilen Sie Ihre Welt
Entwickler Techland zeigte Sterbendes Licht 2 in Aktion in einer Hands-Off-Demo für Journalisten unter E3 2018und erklärte, dass das Spiel nicht nur eine Gameplay-Sandbox, sondern auch eine „narrative Sandbox“ sei. Die Spielwelt ist voller Geschichten, die die Spieler entdecken können, wenn sie auf andere Menschen treffen, sowohl freundliche als auch weniger freundliche, während sie versuchen, Jahre bis zum Ende der Welt zu überleben. Wie Sie diese Geschichten auflösen, wird sich auf die Spielwelt auswirken Sterbendes Licht 2, Das könnte tiefgreifende Veränderungen in der Art und Weise bedeuten, wie sich die Stadt um Sie herum entwickelt und überlebt (oder auch nicht).
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Lead Game Designer Tymon Smektala erklärte das in Sterbendes Licht 2, arbeiten Sie sich durch eine fiktive Ruinenstadt in dem, was der Entwickler das „moderne dunkle Zeitalter“ nennt. wo Menschen 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten noch immer in kleinen Gruppen und winzigen Siedlungen unter Untoten leben Spiel. Zombies sind meist nachtaktiv, daher können sich die Menschen tagsüber fortbewegen, die Stadt plündern, sich gegenseitig bekämpfen und töten und Wege finden, weiterzumachen.
Sie arbeiten sich durch eine fiktive Ruinenstadt in dem, was der Entwickler das „moderne dunkle Zeitalter“ nennt.
Auf der E3 spielte Techland eine Live-Demo, in der der Protagonist von einem nahegelegenen Wasserturm gehört hatte, den einige Leute mit der Reparatur begonnen hatten. Eine der mehreren Fraktionen in der Stadt, eine halbfaschistische Law-and-Order-Gruppe namens „Peacekeepers“, und in der Hoffnung darauf Nachdem er eine Verbindung zur Gruppe aufgebaut hatte, machte sich der Spieler auf den Weg, um den Turm zu finden und herauszufinden, was mit dem Gebäude der Friedenstruppen passiert war. Gesandte. Der Weg dorthin führt die Spieler im Parkour durch die Stadt und weicht umherziehenden Banden feindlicher Banditen aus, während sie ihren eigenen Geschäften nachgehen.
Es ist ein harter Aufstieg, bis zur Spitze des Wasserturms zu gelangen. Dort angekommen entdeckt der Spieler jedoch, dass sich dort tatsächlich zwei Überlebende niedergelassen haben. Das Paar arbeitet daran, den Turm in Betrieb zu nehmen, um die Umgebung mit Wasser zu versorgen. Sie sagen, sie hätten sich zwar mit dem Abgesandten der Friedenstruppen getroffen, aber sein Angebot gefiel ihnen nicht. Man sagt, der Friedenswächter sei spazieren gegangen – durch ein offenes Fenster.
Die Spielwelt gestalten
Hier kommt die narrative Sandbox ins Spiel. Sie haben immer noch Ihr aktuelles Ziel – bei den Peacekeepern gut anzukommen –, aber die Zusammenarbeit mit diesen beiden dubiosen Unternehmern könnte lukrativ sein. Vielleicht denken Sie, Sie sollten sie für das bezahlen lassen, was sie getan haben; Vielleicht sind Sie kein Fan davon, Menschen hinzurichten. Wie auch immer Sie darüber denken, Sie müssen eine Wahl treffen: Machen Sie einen Deal mit den beiden Wasserturm-Typen und verschonen Sie ihr Leben, oder lassen Sie ihnen Gerechtigkeit widerfahren. Beide Entscheidungen haben erhebliche Konsequenzen für die Geschichte und die Welt um sie herum. In der Demo zeigte Techland beide möglichen Ergebnisse.
Zuerst der Gerechtigkeitsweg: Der Spieler schnitt einem Feind den Kopf ab und schleuderte dann (etwas poetisch) den anderen nach einem langwierigen Kampf von der Seite des Turms. Techland nutzte den Moment, um zu zeigen, wie es die künstliche Intelligenz und die Kampffähigkeiten gegen Feinde verbessert hat, indem einer der Kämpfer seine Haltung änderte Mitten im Kampf und somit auch auf die Art und Weise, wie er auf Sie zukommen könnte, bevor der Spieler ein Überkopfrohr benutzte, um den nötigen Schwung zu bekommen, um ihn vom Feld zu werfen Turm. Die Szene wurde mit einiger Verspätung geschnitten – was die Entwickler als „einige Wochen“ in der Spielzeit bezeichneten – um zum Turm zurückzukehren, nachdem er den Friedenstruppen übergeben wurde.
Entscheidungen haben große Konsequenzen für die Geschichte und für die Welt um Sie herum.
Die Verbesserung war bemerkenswert. Unter der Führung mächtiger, gesetzestreuer Friedenstruppen wurde das Gebiet abgesperrt und sicher gemacht, und im gesamten Teil der Stadt wurde Infrastruktur geschaffen, um die Fortbewegung zu erleichtern. Besonders hervorzuheben ist, dass die Friedenstruppen Wasser öffentlich und kostenlos für jedermann zugänglich machten, was bedeutete, dass man an einem Brunnen vorbeischauen und etwas trinken konnte. In praktischer Gameplay-Betrachtung bietet dieses Getränk dem Spieler ein wenig Heilung, wenn er auf seiner Reise verletzt wurde. Die Stabilität der Gegend hat andere angezogen, die Festungen und Siedlungen in Gebäuden in der Gegend haben, die die Spieler alle besuchen, mit denen sie interagieren oder möglicherweise mit ihnen interagieren können.ik
Die Friedenstruppen hatten viel Gutes für die Gemeinschaft rund um den Wasserturm getan, aber es war nicht nur Positives. Die Friedenstruppen legen großen Wert auf Ordnung, und das bedeutet, dass sie von den Überlebenden vor Ort die vollständige Einhaltung verlangen. Schilder rund um den Turm warnten vor den schlimmen Folgen eines Gesetzesverstoßes. In der Nähe sollte ein solcher Täter gehängt werden, und während andere Überlebende zusahen, kommentierten sie, dass sich die Friedenstruppen nicht um Dinge wie Gerichtsverfahren kümmern.
Entscheiden Sie sich dafür, mit den beiden Jungs im Wasserturm zu arbeiten, und alles in der Gegend wird völlig anders. Die Friedenstruppen lassen das Gebiet größtenteils in Ruhe und haben dort keinen Halt. Daher gibt es keine neue Infrastruktur, die das Klettern und Fortbewegen erleichtert. Es gibt auch kein frei fließendes Wasser. Stattdessen verkaufen die Betreiber des Turms Wasser an die umliegenden Einheimischen. Das gesamte Gebiet ist weniger sicher – aber möglicherweise etwas freier. Und da Sie einen Deal abgeschlossen haben, um den Wasserturm in Betrieb zu nehmen, sind Sie mit Ihren Partnern am Gewinn beteiligt.
Wie in der von Friedenstruppen kontrollierten Version des Gebiets hat der Wasserturm andere Siedler angezogen, aber möglicherweise von einem anderen Typ als diejenigen, die im Einflussbereich von Recht und Ordnung lebten. Die größte Veränderung, die sich aus der Wahl des Spielers ergab, war ein neuer Ort namens La Puerta. Da es hier kein Gesetz gibt, ist in der Gegend im Grunde ein großer Schwarzmarkt entstanden. Dieser Ort kann nicht existieren, wenn die Friedenstruppen in der Nähe sind, und das gilt auch für alle potenziellen Geschichten und Güter, die Sie dort finden könnten.
Teilen Sie Ihre Welt
Smektala sagt, dass man sich sehr für die Geschichte engagiert Sterbendes Licht 2, und hat Autoren rekrutiert, die an CD Projekt REDs gearbeitet haben Der Hexer 3, sowie Chris Avellone, bekannt für das Schreiben über Spiele wie Säulen der Ewigkeit, Fallout: New Vegas Und Star Wars: Knights of the Old Republic II. Die Art und Weise, wie man mit der Geschichte interagiert, wird die Spielwelt auf unterschiedliche Weise prägen, sagten die Entwickler, und verschiedene Spieler werden am Ende unterschiedliche Welten und unterschiedliche Story-Erlebnisse haben.
Wie sein Vorgänger Sterbendes Licht 2 unterstützt kooperatives Spielen mit bis zu vier Personen, wobei die Spielwelt jedoch durch die Geschichte verändert wird Es gibt so viele Entscheidungen, dass es möglich sein könnte, mit jemand anderem mitten ins Spiel zu springen lästig.
Das Problem wird gelöst, erklärte Smektala, indem man die Spielwelt jeder Person dauerhaft und diskret gestaltet und eine Person verpflichtet, ein Koop-Spiel zu hosten, um die Konsistenz zu gewährleisten. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie kooperativ mit anderen Spielern spielen, in deren spezielle Spielwelt mit ihren Entscheidungen eintauchen und andere Menschen hineinziehen können dein Welt und zeige ihnen, was du daraus gemacht hast. Beim Spielen im Koop-Modus kann also nur die Person, die das Spiel moderiert, Entscheidungen über die Geschichte treffen Sterbendes Licht 2 wird Ihren Fortschritt durch die Geschichte nicht in der Spielwelt eines anderen verfolgen. Es Wille Behalten Sie jedoch den Fortschritt Ihres Charakters im Auge, während Sie aufsteigen und neue Fähigkeiten freischalten. Sobald sich die Auswahl der Story jedoch zu etablieren beginnt, können die Spieler durch kooperatives Spielen alternative Universen besuchen, in denen die Entscheidungen und deren Auswirkungen möglicherweise anders ausgefallen sind als in ihren Spielen.
Wenn Sie kooperativ spielen, können Sie Spiele besuchen, bei denen sich die Welt möglicherweise anders entwickelt hat.
Techland scheint seinen Story-Ansatz weiterzuverfolgen Sterbendes Licht 2 sehr ernst. Dieses Jahr stehen zahlreiche Open-World-Spiele auf dem Programm. Sterbendes Licht 2Die Herangehensweise an die Wahl des Spielers und die weitreichenden Änderungen, die sich daraus ergeben können, dürften ihm zum Erfolg verhelfen außerhalb des Feldes, und es könnte durchaus einen neuen Standard dafür setzen, wie Spiele mit den Auswirkungen des Spielers umgehen Auswahl.
Sterbendes Licht 2 hat noch kein Veröffentlichungsdatum, soll aber auf PlayStation 4, PC und Xbox One erscheinen.
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