Diablo III-Konsole
„Diablo III ist in seinem mit Spannung erwarteten Konsolenauftritt ein entscheidender Erfolg, denn die reibungslose Gamepad-Steuerung ergänzt das Action-RPG-Spiel perfekt.“
Vorteile
- Die Gamepad-Steuerung passt sehr gut zum Spiel
- Die Entfernung des Auktionshauses ist eine sehr gute Sache
- Die lokale Genossenschaft ist ein Riesenspaß
Nachteile
- Minimale Tutorials sorgen für eine steile Lernkurve
- Elemente der Benutzeroberfläche basieren immer noch auf PC-Designphilosophien
- Verliere kranke Beute an deine diebischen Freunde in der örtlichen Genossenschaft
Diablo III stolpert nicht über Konsolen wie so viele minderwertige PC-Game-Ports zuvor. Blizzards Arbeit glänzt hier. Es gibt sogar ein Argument dafür, dass die endgültige Meinung vertreten wird Diablo III wird in seiner Konsolenversion verwirklicht, einer inhaltsreichen Portierung, die durch eine Kombination aus perfekter Unterstützung unterstützt wird Ausgeführte Gamepad-Steuerung, eine optimierte Benutzeroberfläche und eine Handvoll erlebnisverbessernder Funktionen Optimierungen.
Nach mehr als einem Jahrzehnt voller Vorfreude auf eine Fortsetzung, Diablo kehrte 2012 mit einer kraftvollen, neuen Interpretation des Click-and-Hotkey-gesteuerten Spiels der Serie zurück. Die neuen Charakterklassen, die glänzenden Grafiken, die immer größer werdenden Beutehaufen... auch nach der längeren Abwesenheit, das Spiel der alten Schule und das Aussehen der neuen Schule Diablo III hat uns mit seiner PC-Veröffentlichung beeindruckt. Lesen Ryans Rezension für die ganze Geschichte dazu.
Diablo III stolpert nicht über Konsolen wie so viele minderwertige PC-Game-Ports zuvor. Blizzards Arbeit glänzt hier.
Was hat sich dann an der Konsolenversion so sehr geändert? Im Hinblick auf das eigentliche Gameplay sehr wenig. Die Geschichte, die Zwischensequenzen, die Schauplätze, die Monster und Bosse, die zahlreichen Durchläufe … alles. Es wird alles direkt von der früheren Version übernommen, bis hin zu den neuesten Patch-Updates. Sie können Ihre PC-Charaktere hier nicht verwenden, aber Sie können die gleichen Post-Release-Ergänzungen genießen, die sie jetzt haben.
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Das einzige große Feature, das für Konsolen entfernt wurde, ist das vielfach kritisierte Echtgeld-Auktionshaus. Das Fehlen eines Bargeldmarktes ist ein enormer Segen Diablo III’s In-Game-Wirtschaft. Beute-Drop-Raten, Herstellungspreise und eine Reihe anderer beweglicher Teile wurden angepasst, um der Veränderung in der Wirtschaft Rechnung zu tragen. Während Sie spielen, sehen Sie mehr seltene Beute auf dem Boden und geben weniger Spielgold aus, um sie selbst herzustellen, sobald Sie diesen Punkt erreicht haben. Die Befriedigung, zuzusehen, wie einem besiegten Boss eine Quelle voller Beute entspringt, lässt nie nach.
Dank der neuen Meister-Schwierigkeitseinstellungen, die denen des PC-Spiels entsprechen, gibt es auch noch mehr Schätze zu gewinnen Monsterkraft. Zusätzlich zu Diablo IIIIn den Durchspielen „Normal“, „Albtraum“, „Hölle“ und „Inferno“ – die jeweils nach Abschluss des vorherigen freigeschaltet werden – können Spieler auch den Schwierigkeitsgrad auf „Einfach“, „Normal“, „Schwer“ und fünf Meisterstufen einstellen. Monster werden bei höheren Einstellungen nicht nur stärker, sie bieten auch größere EP- und Gold-/Beutebelohnungen.
Die lokale Genossenschaft ist ein weiterer großer Gewinn. Sie können mit bis zu vier Spielern gleichzeitig auf einem Bildschirm loslegen. Es hat sofort etwas Befriedigendes, an der Seite seiner Freunde in den Kampf zu stürmen … oder sich hineinzuschleichen, um ein leckeres Stück Schatz unter ihnen hervorzuholen. Im Gegensatz zu den individuellen Drops im Online-Spiel wird die gesamte Beute im lokalen Koop-Modus nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ geteilt. Der Couch-Mehrspielermodus ist schwierig, wenn es um das Mischen der Ausrüstung geht, da jeweils nur ein Spieler das Charaktermenü durchsuchen kann. Es ist dennoch eine großartige Ergänzung Diablo III wenn Sie gerne mit Freunden bei ein paar Bieren auf Quests gehen.
Das Fehlen eines Bargeldmarktes ist ein enormer Segen für die In-Game-Wirtschaft von Diablo III.
Das wahre Juwel von Diablo III Auf der Konsole hingegen ist das Gamepad-freundliche Steuerungsschema. Blizzard nutzt alle vier Gesichtsknöpfe und drei der vier Schulterknöpfe für die Fertigkeitszuordnung (die vierte Schulter ist für Heiltränke). Wie bei der PC-Version werden Fertigkeiten standardmäßig in verschiedene Kategorien eingeteilt, aber Spieler können einen „Wahlmodus“ aktivieren, um jede Fertigkeit einer beliebigen Taste zuzuordnen. Die Lernkurve für den Einsatz der Fähigkeiten eines Charakters hängt im wahrsten Sinne des Wortes davon ab, was man daraus macht.
Anstelle präziser Mausklicks Diablo III Auf Konsolen wird eine automatische Zielfunktion verwendet, um sicherzustellen, dass Ihre Angriffe ihr beabsichtigtes Ziel erreichen. Es ist überraschend zuverlässig, selbst wenn eine große Menschenmenge auf dem Bildschirm zu sehen ist. Darüber hinaus ist der Erfolg des Auto-Targeting ein Highlight Diablo IIIDer Kampfschwerpunkt liegt auf reaktiver Improvisation statt auf maßvoller Strategie. Außerdem gibt es ein praktisches neues Ausweichmanöver, das dem rechten Steuerknüppel zugeordnet ist. Dies ist besonders nützlich bei Nahkampfkämpfern wie dem Mönch und dem Barbaren, aber alle profitieren davon, dass sie leichter dem feindlichen Feuer entkommen können.
Das einzige wirkliche Manko, von dem man sprechen kann, ist die etwas schizophrene Herangehensweise an das Design. Während viele von Diablo III Obwohl das Spiel umgestaltet wurde, um konsolenfreundlicher zu sein, gibt es immer noch Elemente, die zu stark auf die Denkweise der PC-Entwicklung ausgerichtet sind. Es gibt kein Tutorial, das den Spielern einen Eindruck davon vermittelt, wie komplexe, investitionsintensive Systeme wie das Handwerk funktionieren. Es ist natürlich dasselbe wie auf dem PC, aber der sofortige Zugriff auf Wikis und dergleichen ist auf einer Konsole nicht so einfach zu verwalten.
Dennoch handelt es sich um eine Serie, die zum Experimentieren anregt. Diablo IIIDavon zeugt das Fortschrittssystem, bei dem es keine Kosten verursacht, die Fähigkeiten und Fähigkeitsmodifikatoren, die Sie bereits freigeschaltet haben, in neue Charakter-Builds umzuwandeln. Hier gibt es deutlich weniger Händchenhalten als bei den meisten Konsolenspielen, aber im schlimmsten Fall ist die einzige Strafe ein wenig Gold, das Sie für das Ausbessern Ihrer beschädigten Ausrüstung ausgeben müssen.
Alle diese Punkte summieren sich zu einem berechtigt besseren Ergebnis Diablo III auf Konsolen, die wir auf dem PC gesehen haben. Für Fans der Serie, die jetzt auf Plattformen springen, hat Blizzard eine zusammengestellt nützliche FAQ Das unterstreicht, was anders ist. Trotz aller Änderungen hat man fast das Gefühl, dass das Spiel von Anfang an mit dem Ziel entwickelt wurde, konsolenfreundlich zu sein. Vielleicht stimmt das. Wie dem auch sei, diese frühe Salve der Weihnachtszeit 2013 ist kraftvoll.
Dieses Spiel wurde auf einer Xbox 360 anhand einer von Blizzard bereitgestellten Kopie rezensiert.
Höhen
- Die Gamepad-Steuerung passt sehr gut zum Spiel
- Die Entfernung des Auktionshauses ist eine sehr gute Sache
- Die lokale Genossenschaft ist ein Riesenspaß
Tiefs
- Minimale Tutorials sorgen für eine steile Lernkurve
- Elemente der Benutzeroberfläche basieren immer noch auf PC-Designphilosophien
- Verliere kranke Beute an deine diebischen Freunde in der örtlichen Genossenschaft
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