Die Einzelspieler-Kampagnenmodi von Call of Duty waren noch nie besonders schwierig. Sie bewegen sich von einem Gebäude zum nächsten und schießen auf Wellen von Feinden, die mit nur wenigen Treffern sterben, während Sie ihre Feinde aufsaugen (zumindest im Standard-Schwierigkeitsgrad). Wenn Sie in Gefahr geraten, können Sie einfach hinter einer Mauer warten, während sich Ihre Gesundheit automatisch regeneriert. Nichts davon trifft zu Call of Duty: Zweiter Weltkrieg. Bei der Aufnahme der Serie zurück zu seinen Wurzeln im Zweiten Weltkrieg, Sledgehammer hat eine Kampagne entworfen, die mit Konzentration und Vorsicht angegangen werden muss. Hier ist, was Sie wissen müssen, um den Rhein zu überqueren und die Nazi-Bedrohung zu besiegen.
Machen Sie das Beste aus Gesundheitspaketen
Die offensichtlichste Änderung finden Sie in der Kampagne (aber nicht im Mehrspielermodus) von Call of Duty: Zweiter Weltkriegist die Aufnahme von Gesundheitspaketen. Anstatt einfach darauf zu warten, dass sich Ihre Gesundheit nach erlittenem Schaden wieder aufbaut, müssen Sie Verbrauchsmaterialien verwenden Gesundheitspakete, die über die Level verteilt zu finden sind und auch bei Squadmate Robert erhältlich sind Zussmann. Besonders wenn Sie es mit Feinden zu tun haben
Panzerschrecks oder andere Sprengstoffe, Ihre Gesundheit kann sich schnell verschlechtern. Daher ist es wichtig, dass Sie ein Auge darauf haben und ein Gesundheitspaket verwenden, wenn Sie Zeit zum Durchatmen finden.Empfohlene Videos
Sie können maximal vier Gesundheitspakete gleichzeitig mit sich führen. Dabei handelt es sich um „One-and-Done“-Artikel. Das heißt, wenn Sie eines verwenden, um einen winzigen Teil Ihrer Gesundheit wieder aufzufüllen, verbrauchen Sie das Ganze Gesundheitspaket. Ein Gesundheitspaket kann etwa die Hälfte Ihrer gesamten Gesundheit wiederherstellen, wenn Sie feststellen, dass Ihr Gesundheitszustand besonders niedrig ist. Daher ist es am besten, mit der Anwendung zu warten, bis Sie wirklich in Gefahr sind. Wenn Sie jedoch versehentlich einen verwenden, machen Sie sich nicht die Mühe, Ihren letzten Kontrollpunkt neu zu laden, da in fast jedem Bereich irgendwo mindestens einer herumliegt.
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Wählen Sie die beste Waffe, unabhängig von der Munition
Insbesondere vergangene Call of Duty-Spiele Call of Duty 2folgte in jedem Level einem ähnlichen Muster mit Waffen: Man fing mit einer tollen Waffe wie der an BAR oder M1 Garand Aber irgendwann würde Ihnen die Munition ausgehen und Sie müssten auf die Waffen umsteigen, die bei toten deutschen Soldaten gefunden wurden. In Call of Duty: Zweiter Weltkrieg, es steht Ihnen immer noch frei, dies zu tun, wenn Sie möchten, aber es ist nicht mehr die beste Option.
Zusätzlich zu den Munitionskisten, die in jedem Level verstreut sind, kann Squadmate Joseph Turner Ihre Munition für jede Waffe vollständig auffüllen, indem er die Richtungstaste drückt, wenn er in der Nähe ist. Das heißt, selbst wenn Sie ein tolles Sturmgewehr wie das finden STG-44 Mit nur einem halben Magazin Munition ist es immer noch eine gute Idee, es in die Hand zu nehmen. Wenn Sie gerade keine Möglichkeit haben, den Vorrat aufzufüllen, sind Sie in der Regel nur ein oder zwei Minuten von der nächsten Munitionskiste entfernt.
Machen Sie es langsamer und konzentrieren Sie sich
Call of Duty: Zweiter Weltkrieg bewegt sich langsamer als die letzten Spiele der Serie, was teilweise an Ihnen liegt keinen Zugriff auf die gleiche fortschrittliche Technologie haben von Unendliche KriegsführungUnd Black Ops IIICharaktere, aber auch die Kampagnenmissionen des Spiels sind eindeutig auf ein methodischeres und taktischeres Spiel ausgelegt. Auf Feinde loszustürmen ist in den seltensten Fällen der richtige Schritt, da man fast sofort niedergestreckt wird. Stattdessen ist es eine bessere Idee, mit Ihrem Trupp vorwärts zu gehen und in Deckung zu gehen, sobald Sie eine Gruppe von Feinden sehen. Sobald Sie alle abgeholt haben, kann die gesamte Gruppe zum nächsten Ort weitergehen, und es ist immer klar, wann Sie dies tun sollen. Feinde werden sich umdrehen und weglaufen, und gelegentlich ergeben sie sich sogar.
Das Ausschalten von Zielen aus weiter Entfernung kann für diejenigen, die an mobilere Kämpfe gewöhnt sind, eine Herausforderung darstellen, aber Sledgehammer verfügt über eine Fähigkeit, die die Sache ein wenig vereinfacht einfacher – „fokussieren“. Indem Sie den linken Steuerknüppel gedrückt halten, während Sie nach unten zielen, können Sie die Zeit verlangsamen und einen tollen Kopfschuss auf den Feind ausrichten Soldaten. Dies kann bei Scharfschützengewehren verwendet werden, um Feinde aus großer Entfernung auszuschalten, ist aber auch bei Standardgewehren wie dem M1 Garand sehr nützlich. Bei nur acht Aufnahmen in einem Clip müssen Sie dafür sorgen, dass sie zählen, und die Fokusfähigkeit lädt sich schnell genug auf, um sie regelmäßig zu nutzen.
Du bist dort nicht sicher
Methodisch zu spielen bedeutet jedoch nicht, dass man während der gesamten Schlacht in derselben Position bleibt. Wenn Sie auf einer Seite der Karte auf Ziele schießen, ist es fast sicher, dass Sie von ein paar Deutschen flankiert werden auf der anderen Seite, die mit allem ausgestattet sind, von Maschinenpistolen bis zu Granaten und sogar Flammenwerfer. Wenn Sie sich einfach zwischen ein paar Deckungen bewegen und auf alle Bereiche des Bildschirms achten, werden Sie nicht überrascht, und Sie werden einige Ihrer Gesundheitspakete für spätere Begegnungen aufbewahren.
Ein Bereich, in dem Sie besonders unsicher sind, ist hinter einem Maschinengewehrturm. Zu Beginn einer Kampagnenmission müssen Sie den Turm eines Fahrzeugs bemannen, um eine große Anzahl einschießender Deutscher abzuwehren auf der Straße, aber viele von ihnen sind mit Sprengstoff und Panzerschreck-Werfern bewaffnet, die Sie mit einem einzigen Treffer töten werden. Wenn Sie hinter der Waffe stehen, sind Sie ein großes Ziel, und oft ist es am besten, sie nur so lange zu verwenden, bis eine Gruppe von Feinden getötet ist, bevor Sie sie aufgeben und neu positionieren.
Behalten Sie den Überblick über Ihren Kader
Call of Duty®: WWII – Treffen Sie die Truppe: Zussman
Neben Zussman, der Gesundheitspakete anbietet, und Turner, der zusätzliche Munition anbietet, stellen die anderen Mitglieder Ihres Trupps ihre eigene Munition zur Verfügung spezielle Fähigkeiten in der Kampagne. Der schroffe Sergeant Pierson hat die Fähigkeit, alle Feinde in der Nähe zu erkennen, indem er ihre Umrisse durch Wände hindurch erscheinen lässt, und das ist besonders praktisch, wenn Sie Ziele ausschalten, die sich hinter Deckung verstecken. Drew Stiles hingegen kann beide Arten von Granaten, die Sie tragen, auffüllen, während Frank Aiello Ihnen ein Zielrauchgerät geben kann, um einen Artillerieangriff anzuzeigen.
All dies wird sich irgendwann während einer Mission als nützlich erweisen, aber sie laden sich mit der Zeit basierend auf den Kills wieder auf Sie sammeln und die „Heldentaten“, die Sie ausführen, wie zum Beispiel einen kapitulierenden Feind gefangen zu nehmen, anstatt zu schießen ihn. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Artillerieangriff nicht verschwenden, es sei denn, Sie brauchen ihn wirklich, denn Sie werden ihn brauchen.
Wichtiger ist jedoch, den Überblick darüber zu behalten, wer sich zu einem bestimmten Zeitpunkt in Ihrem Kader befindet. Es wird Abschnitte der Kampagne geben, in denen beispielsweise Zussman und Turner nicht verfügbar sein werden und sie nicht durch einen anderen Soldaten mit denselben Fähigkeiten ersetzt werden. Das bedeutet, dass Sie mit Ihren Impfungen oder Gesundheitspaketen etwas geiziger werden müssen, aber Sie sollten die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, nicht drastisch ändern. Wenn Zussman weg ist, konzentrieren Sie sich mehr auf Ihre Umgebung, um Gesundheitspakete zu finden, und seien Sie sich bewusst, dass der Charakter, der gegangen ist, fast immer in der nächsten Phase der Mission zurückkehrt.
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