Uncharted 4 erweitert seinen Umfang (und nimmt Anleihen bei anderen Action-Adventure-Spielen) mit offenerem Gameplay, mehr Tarnung und mehr Kampfoptionen.
Die Uncharted-Reihe ist fast zehn Jahre alt und es sind bereits drei Spiele in den Büchern. Sie zeigt langsam ihr Alter.
Seit der Veröffentlichung von Uncharted 3gab es einige wichtige Ergänzungen zur Action-Adventure-Spiellandschaft. Metal Gear Solid V Mit dem Open-World-Stealth-Gameplay haben wir in vielerlei Hinsicht neue Maßstäbe gesetzt, und Lara Croft ist mit zwei neuen Versionen des Klassikers zurückgekehrt Grabräuber Franchise – und wurde sogar der Abzocke beschuldigt Unerforscht hier und da.
Mit Uncharted 4, es sieht so aus, als würde Nathan Drake ein oder zwei Seiten von Lara Croft und Big Boss übernehmen. Und obwohl die Einflüsse auf diesen letzten Teil der PlayStation-Flaggschiffserie ziemlich offensichtlich sind, sind ihre Auswirkungen bisher ziemlich offensichtlich Uncharted 4 und Entwickler Naughty Dog scheinen alle zum Besseren zu stehen.
Eine breitlineare Erfahrung
Sony und Naughty Dog gaben Journalisten die Chance auf eine praktische Vorschau Uncharted 4 in Los Angeles letzte Woche, und von Anfang an war es bemerkenswert, dass es viel weniger linear war als die vorherigen drei Spiele. Das Demo-Level findet in einem offenen Gebiet von Madagaskar statt, wo der Protagonist Nate Drake und seine Freunde, der lange verschollene Bruder Sam und der Schatzsucher Victor „Sully“ Sullivan, einem Piratenschatz nachjagen. Der Abschnitt ist auch deshalb bemerkenswert, weil er es den Spielern ermöglicht, das Steuer eines 4×4-Jeeps zu übernehmen und die Gegend frei zu erkunden.
Die Betonung der Erkundung ist eine erfrischende Variante der Uncharted-Formel.
Das Gebiet ist per se keine offene Welt; Stattdessen handelt es sich um eine Art „weitgehend lineares“ Erlebnis, wie es die Hauptdesignerin Emilia Schatz beschreibt. Es gibt immer noch einen linearen Weg durch den Abschnitt, während Nate und seine Freunde sich auf den Weg zu einem entfernten Vulkan machen, wo ihrer Meinung nach der Schatz versteckt ist, und entlang des Weges gibt es alte Wachtürme, die dafür sorgen Hinweise auf die Beute, aber die Spieler können herumfahren und interessante Orte abseits der sogenannten „Hauptstraße“ untersuchen. Dabei handelt es sich größtenteils um Ruinen voller Artefakte und Geschichten finden.
Und wie im letzten Spiel von Co-Regisseur und Hauptautor Neil Druckmann: Der Letzte von unsSpieler, die sich die Mühe machen, die Landschaft zu genießen, werden optionale Nebengespräche zwischen den drei Charakteren entdecken, die der sich entfaltenden Geschichte viele kleine Würze verleihen.
„Wir haben versucht, den Spieler stärker in den Mittelpunkt zu stellen“, sagte Schatz in einem Interview mit Digital Trends. "Besonders in Uncharted 3Wir hatten eine Reihe von Segmenten, die sich sehr linear anfühlten, fast wie eine gefettete Röhre, und das erzeugte ein sehr schönes Ergebnis Es ist eine Art Achterbahn-Gefühl, aber gleichzeitig möchte man als Spieler wirklich das Gefühl haben, dass es auf der Achterbahn geht Stock. Sie möchten das Gefühl haben, dass es Teil Ihres Handelns ist.
„In der Madagaskar-Demo zum Beispiel geben wir Ihnen ein Ziel vor, und es ist der Vulkan da draußen, und wir haben diese Türme, die das unmittelbare Ziel sind, um dorthin zu gelangen. Und dann versuchen wir, dich gehen zu lassen und dich selbst finden zu lassen. Und ja, es ist ein linearer Weg dorthin, aber gleichzeitig versuchen wir, ihn so zu gestalten, dass die Wände nicht wirklich sichtbar sind. Die Mauern sind gerade weit genug draußen, dass man eine Wahl hat, man muss den Weg dorthin finden, aber sie drängen einen nicht wirklich auf.“
Das freie Fahren in der Gegend, eine neue Ergänzung der Serie, ist ein wichtiger Teil des Gameplays in der Demo und in Naughty Dog nutzt den Jeep als Chance, einem Abschnitt, der sonst zu kurz wäre, Teile des Lösens von Umwelträtseln hinzuzufügen repetitiv. Schlammige Hügel stellen ein Hindernis für den Jeep dar, daher müssen die Spieler auf eine bessere Traktion achten, um nicht zu rutschen. Es gibt auch eine Winde am Auto, mit der man einige Rätsel lösen kann und die Gegenstand vieler Scherze zwischen den Charakteren ist.
Die Betonung der Erkundung ist eine erfrischende Variante der Uncharted-Formel und trägt dazu bei Uncharted 4ist auch die Sicht auf den Kampf.
Nate? Nate!? NAAAAAAAAAAAAT!
Das letzte Drittel der Madagaskar-Demo drehte sich um eine große Begegnung mit feindlichen Söldnern, die ebenfalls auf den Vulkan zusteuern. Natürlich kommt es zu einem tödlichen Feuergefecht, aber je offener man es angeht Unerforscht Die Formel bedeutet, dass die Spieler wählen können, wie sie an den Kampf herangehen und wie sie ihn durchspielen möchten.
Es ist schwer, keine direkten Vergleiche zwischen der Begegnung in der Demo und der im letzten Jahr anzustellen Metal Gear Solid V. Genau wie in diesem Spiel tummeln sich Feinde an einem Ort, und der Spieler kann vorfahren, aus seinem Jeep springen und sich aus jeder Richtung an sie heranschleichen. Auch die Tarnung wird in der Demo groß geschrieben. Überall im Kampfgebiet sprießt hohes Gras, sodass die Spieler unbemerkt herumschleichen können.
Uncharted 4 leiht sich hier eine Reihe von Mechaniken aus anderen Abenteuerspielen, damit es funktioniert. Sie können Feinde wie in „markieren“. Metal Gear Solid V oder Far Cry 4 um den Überblick über ihre Bewegungen zu behalten. Bösewichte haben „Alarm“-Anzeigen, die sich füllen, wenn sie Sie entdecken, und sie dazu veranlassen, die Gegend zu untersuchen. Und wenn Sie einen heftigen Kampf auslösen, können Sie die Sichtlinie zu Ihren Feinden unterbrechen, sodass diese Sie aus den Augen verlieren und Sie sich anschleichen und sie erneut überflügeln können.
Es fühlt sich so an, als würde sich jeder Kampf in einen Pop-and-Shoot-Kampf verwandeln, bei dem man in Deckung bleibt und Feinde ausschaltet, wenn es passt Uncharted 4 drängt die Spieler stattdessen dazu, mobiler und anpassungsfähiger zu sein. Sie können Ihre Schießereien weiterhin aus der Deckung führen, haben aber auch die Möglichkeit, Nates neuen Enterhaken zu verwenden und Seil, um zu neuen Orten zu schwingen oder sich auf Feinde zu stürzen und sie in rasanten Manövern auszuschalten. Die Demo war auf einen ziemlich einfachen Schwierigkeitsgrad eingestellt, aber es schien, als würden die Spieler dies in einem normalisierteren Spielerlebnis tun Verbinden Sie vorsichtiges, in Deckung gehendes Schießen organisch mit der Chance, Ihre Gegner zu verlieren und wieder zu heimlichem Fahrerflucht-Angriff überzugehen Anschläge.
„Das, worauf wir bei allen Uncharted-Spielen besonders stolz sind, ist die Überschneidung aller Spielmechaniken“, sagte Schatz. „Was Uncharted zum Beispiel von allen anderen Shootern unterscheidet, ist die Idee des ‚Traversal-Gameplays‘. Klettern macht Spaß.“ und von selbst, und dann haben Sie im nächsten Level diesen Cover-basierten Shooter, und dann haben Sie beides gleichzeitig. Und das ist absolut bei jedem einzelnen unserer Mechaniker der Fall.
„Wenn du den Jeep spielst, musst du viel fahren, und dann hast du die Winde, und dann fährst du und jetzt bist du im Kampf. All diese verschiedenen Mechanismen überschneiden sich. Dasselbe gilt auch für das Seil – das Seil macht sehr viel Spaß, allein beim Überqueren und beim Lösen von Problemen, bei dem Versuch, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, aber dann, wenn man es spielt Wenn man im Kampf sieht, dass das Seilsymbol erscheint, seilt man sich hinüber und landet auf einem Kerl – es ist so ein Vergnügen, wenn all diese Mechaniken bei jedem eingreifen andere. Dem Spieler steht diese Toolbox zur Verfügung, mit der er die Begegnung so gestalten kann, wie er möchte.“
Das Uncharted in Uncharted behalten
Was die Demo jedoch nicht beinhaltete, waren die riesigen, bombastischen Standardmomente, für die Uncharted bekannt ist. Wenn man bedenkt, wie viel Wert zumindest in diesem Teil darauf gelegt wird, den Spielern das Gefühl von mehr Freiheit und Kontrolle zu geben, ist es Vielleicht scheint es, als ob diese Momente, in denen ein Zug entgleist, ein Gebäude einstürzt oder ein Kreuzfahrtschiff untergeht, schwieriger zu spüren sind Rechts.
Schatz sagte, Naughty Dog habe das Problem im Grunde genommen durch Iteration und Iteration und Iteration gelöst, um dies sicherzustellen Uncharted 4 behält das Gameplay-Feeling bei, das die Serie auszeichnet. Pfade laufen auf natürliche Weise an „Klemmpunkten“ zusammen, sodass das Spiel große Momente, wichtige Story-Beats und Ähnliches liefern kann.
Während die Einflüsse auf Uncharted 4 sind ziemlich offensichtlich, bisher scheinen ihre Auswirkungen auf Uncharted und den Entwickler Naughty Dog zum Besseren zu sein.
„Es geht nur ums Tempo“, erklärte Schatz. „Das ist das Schöne daran, dass Neil die Geschichte schreibt. Neil ist auch Designer. Er versteht also, dass das Schreiben der Geschichte viele Zugeständnisse erfordert, denn „wir wollen, dass das Gameplay hier auf eine ganz bestimmte Art und Weise verläuft, aber wir wollen in eine Geschichte einsteigen.“ Moment hier.‘ Und das ablaufen lassen, so dass es sich so anfühlt, als ob man diese neuen Momente des Fahrens und der Anwesenheit von drei Kumpels um sich hat und dann in ein Set einsteigt Stück. Es ist sehr schwierig, dieses Gefühl richtig hinzubekommen.“
Und obwohl es leicht ist, Parallelen zwischen Spielen wie … zu ziehen Metal Gear Solid V Und Aufstieg des Tomb Raiders mit diesen neuen Uncharted-Änderungen – etwas ironisch, wenn man bedenkt, wie viel 2012er Jahre Grabräuber Neustart wurde als Anleihe aus dem diskutiert Unerforscht Serie – das bedeutet nicht, dass diese Änderungen an der Uncharted-Formel in irgendeiner Weise nachgiebig oder trendjagend sind. Die Madagascar-Demo fühlte sich wie ein Update der Serie an, das ihr hilft, mit anderen Spielen auf dem Markt Schritt zu halten.
Abschluss
Die Madagascar-Demo war nur ein sehr kleiner Teil eines viel größeren Spiels, daher ist es schwierig, diese Erfahrung auf einige der größeren Fragen zu übertragen Uncharted 4. Die Kämpfe waren abwechslungsreich und aufregend, aber es fühlte sich auch ein wenig an wie andere neuere Einträge im Action-Adventure-Bereich. Unerforscht hat seinen Reiz schon immer auf großartige Charaktere und erstaunliche Momente gesetzt, und die Demo enthielt nur wenige dieser Elemente.
Obwohl es unmöglich ist, anhand eines so kleinen Ausschnitts genau zu urteilen, hinterlässt die praktische Erfahrung diesen Eindruck Uncharted 4 wird davon leben und sterben, wie gut es sich von anderen Spielen leihen kann und gleichzeitig seinen wesentlichen Uncharted-Charakter beibehält. Erst bei der Veröffentlichung im Mai können Spieler herausfinden, ob Uncharted 4 wird in der Lage sein, seinen Umfang zu erweitern und gleichzeitig Naughty Dogs einzigartige Interpretation seines Genres beizubehalten.
Höhen
- Endlich können Sie erkunden!
- Nebengespräche geben Aufschluss über die Charaktere
- Autofahren ist eine Selbstverständlichkeit für Uncharted
- Stealth verbessert den deckungsbasierten Kampf erheblich
Tiefs
- Wie funktioniert das Open-Level-Design mit Standardsituationen?
- Das Gameplay ist nicht einzigartig
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