„Call of Duty: Infinite Warfare“ Multiplayer zum Anfassen

COD Infinite Warfare Multiplayer
Für die meisten Spieler liegen die größten Änderungen bei Call of Duty in diesem Jahr darin, wie beschäftigt sie sein werden.

Seit mehr als einem Jahrzehnt bedeutet die Ankunft des Herbstes ein neues Call of Duty-Spiel mit einer neuen Kampagne – und einem neuen Multiplayer. Aber Call of Duty ändert sich nie so sehr, was Kritiker bemängeln und Fans offensichtlich zu schätzen wissen.

Wann Call of Duty: Infinite Warfare kommt im November in die Regale. 4 wird die Spieler zum ersten Mal in den Weltraum entführen, aber der Mehrspielermodus wird sich mit einem Gameplay vertraut anfühlen, das jedem vertraut ist, der die letzten beiden Spiele der Serie gespielt hat. Call of Duty: Advanced Warfare Und Call of Duty: Black Ops 3.

Der Rahmen für die neueste Version der Serie von Entwickler Infinity Ward ist definitiv derselbe, an den sich die Spieler in den letzten Jahren gewöhnt haben. Flugmanöver, schnelle Bewegungen, Rutschen und Wandlauf sind dieses Jahr wieder da, ziemlich genau so, wie wir es belassen haben

Black Ops 3. Die „Kader“-Mentalität, die sich durchgesetzt hat, besteht darin, eine Rückkehr mit etwas größerem Nachdruck zu erzielen Black Ops 3: Anstatt einfach eine Ausrüstung mit verschiedenen Waffen und Vorteilen auszuwählen, wie in früheren Call of Duty-Titeln – Sie wählten einen echten Charakter aus, und jeder Charakter hatte eine besondere Spezialfähigkeit, die sich immer weiter auswirkte Zeit. Die gleiche Idee kehrt zurück Unendliche Kriegsführung, aber mit mehr Schwerpunkt auf der Wahl des Spielers.

Bei Call of Duty XP 2016 in Los Angeles gibt Activision Fans und Journalisten die Möglichkeit, es sich anzusehen Unendliche Kriegsführung zum ersten Mal einen Mehrspielermodus für sich. Und obwohl es viele scheinbar große Änderungen gibt, weicht nichts am diesjährigen Multiplayer zu sehr von den kürzlich festgelegten Linien der Serie ab.

Alles über die Taktik

Was ist wirklich neu? Unendliche Kriegsführung Es gibt eine Fülle von Möglichkeiten, wie Sie sich für ein Multiplayer-Spiel ausrüsten können. Infinity Ward hat das Call of Duty-Metaspiel hochgestuft – das Spiel im Spiel, in dem Sie daran arbeiten, die besten Vorteile und Waffen freizuschalten, mit denen Sie Ihre Ausrüstung anpassen können. Die auf den ersten Blick auffälligste Änderung ist die Hinzufügung von „Rigs“, einer Reihe benannter Exosuits, die effektiv als allgemeine Blaupause für Ihren Multiplayer-Charakter dienen. Es gibt sechs Rigs, die wie hochgradig anpassbare Versionen von funktionieren Black Ops 3s Charaktere.

Jedes Rig verfügt über drei „Nutzlasten“ – die ähnlich sind Black Ops 3s Spezialfähigkeiten (oder Destinys Superfähigkeiten) – und drei „Merkmale“, bei denen es sich um Rig-spezifische Spezialvorteile handelt, wie eine schnelle Sprintbewegung, ein verbesserter Radarbildschirm, eine längere Rutsche und vieles mehr. Sie können jeweils eines auswählen, wenn Sie in ein Match starten, und Sie können die Ausrüstung im Handumdrehen wechseln, wenn Sie während des Spiels getötet werden, und so eine einführen Overwatch-ähnliche Fähigkeit, Ihre Taktik zu ändern, wenn Sie von der gegnerischen Mannschaft angegriffen werden.

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Die Nutzlasten spielen meistens keine große Rolle, je nachdem, wie lange es dauert, bis sie aufgeladen sind, aber sie können verheerende Folgen haben, wenn sie richtig eingesetzt werden. Das Warfighter-Rig zum Beispiel fungiert als Ihr grundlegender Standard-Soldat: Das Rig verfügt über eine Nutzlast, die als Sturmgewehr fungiert und mehrere Spieler gleichzeitig ausschalten kann. Wie Bestimmungs Golden Gun, die Eraser-Handfeuerwaffe für das „FTL“-Rig, ist ein One-Shot-Kill, der Feinde sofort verdampft. Als Spezialfähigkeit des unterstützungsbetonten Stryker-Rigs kann für kurze Zeit ein automatischer Geschützturm eingesetzt werden. Nutzlasten werden nicht oft verwendet und halten nicht lange, aber sie können das Blatt wenden oder in entscheidenden Momenten Ihr Leben retten.

Die Eigenschaften hingegen scheinen es den Spielern zu ermöglichen, auf einem bestimmten Stil aufzubauen. Sie sind nicht besonders weltbewegend – das Merc-Rig, das auf Verteidigung und Gebietsverweigerung Wert legt, verfügt über eine Eigenschaft, die die Heilung etwas schneller ankurbelt als die meisten anderen. Das Synapse-Rig, eine mannsgroße Roboterdrohne, verfügt über eine Eigenschaft, die Spielern eine schnelle Ausweichbewegung ermöglicht, die in jede Richtung ausgeführt werden kann. Es handelt sich um relativ kleine taktische Boni, die Ihnen jedoch einen Vorteil verschaffen können, wenn Sie wissen, wie man sie nutzt.

In der Praxis, zumindest nach ein paar Runden mit XP, Unendliche Kriegsführung Scheint jedoch klassenorientierter zu sein, als es tatsächlich ist. Jordan Hirsh, Projektleiter für Multiplayer bei Unendliche Kriegsführung, sagte, das sei beabsichtigt: Infinity Ward möchte den Spielern viele Möglichkeiten bieten, wie sie das Spiel spielen möchten, ohne zu weit vom Kernspielstil von Call of Duty abzuweichen.

Unendliche Kriegsführung geht noch einen Schritt weiter und fügt „Prototypenwaffen“ hinzu, seltenere Waffenklassen, die Sie im Laufe des Spiels entdecken können.

„Wir haben zu Beginn der Entwicklung damit begonnen, viel klassenbasierter zu werden, wie ein sehr strenges klassenbasiertes System. „Und wir sind diesen Weg eine ganze Weile gegangen und haben Mechaniken für dieses klassenbasierte System entwickelt“, sagt Hirsh erklärt. „So wäre zum Beispiel in dieser Iteration das (auf Scharfschützen und Tarnung ausgerichtete) Phantom-Rig ein strenger Scharfschütze gewesen, und alle seine Werkzeuge wären im Wesentlichen auf Scharfschützen ausgelegt. Und als wir diesen Weg einschlugen, hatten wir das Gefühl, dass sich das Spiel nicht mehr wie Call of Duty anfühlte. Wir hatten das Gefühl, dass wir einen Schritt zu weit gegangen sind, indem wir die Spieler in diese spezifischen Rollen gezwungen haben, sobald sie ausgewählt wurden. Um dem entgegenzuwirken, haben wir viele der Mechaniken – die meisten Mechaniken – beibehalten, die wir in diese eingebaut haben bestimmte Archetypen, zog sie aber zurück und schuf eine Reihe von Werkzeugen, die jedes dieser Rigs konnte verwenden. Und mit diesen Tools können Spieler entweder das pure Scharfschützen-Erlebnis schaffen oder wie ein echter Scharfschütze spielen Scharfschütze, aber verwende eine andere Waffe, oder spiele wie ein Scharfschütze mit mehr Situationsbewusstsein, renne aber trotzdem und Pistole. Dadurch wurde den Spielern viel mehr Flexibilität geboten.“

In der Praxis können Sie also ein Rig, Eigenschaften und Nutzlasten auswählen, die Ihren Spielstil zusätzlich hervorheben, ohne dass Sie unbedingt Ihre Spielweise bei Call of Duty umschreiben müssen. Genauso wie Loadouts Sie vom Laufen und Schießen zum Untertauchen und Scharfschützen bewegen können, können Rigs Ihnen Vorteile verschaffen, wenn sie auf eine bestimmte Art und Weise gespielt werden, aber sie tun es nicht Fesseln Sie Sie nicht an einen bestimmten Spielstil, indem Sie Ihnen ein Scharfschützengewehr in die Hand drücken oder Sie unbrauchbar machen, wenn Sie nicht herumsprinten und flankieren Feinde. Du könntest spielen Unendliche Kriegsführung ohne überhaupt an Ihre Rig-Fähigkeiten zu denken, wenn Sie das nicht wollen.

Aber es ist klar, dass Spieler, die über ihre Rigs nachdenken, von diesen Nutzlast-Einsätzen und Eigenschaftsvorteilen profitieren werden. Meistens geht es nur darum, sich die Zeit zu nehmen, diejenigen zu finden, die funktionieren.

Verrückte Anpassung

Unendliche Kriegsführung hat eine lächerliche Menge neuer Waffen, Gegenstände und Scorestreaks hinzugefügt, an die man sich gewöhnen muss, und eine Eine Überfülle an Auswahl scheint für die meisten Spieler die größte Hürde bei der Rhythmusfindung zu sein mit dem Spiel.

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Rigs fügen 54 neue mögliche Loadout-Kombinationen hinzu Unendliche Kriegsführung. Darüber hinaus gibt es eine Reihe neuer Ergänzungen zum Bestand an Waffen, Granaten, Gegenständen und Vorteilen der Spieler, die es zu ergattern gilt. Die Ausrüstungen folgen der gleichen „Pick 10“-Formel, die Call of Duty seitdem verwendet Black Ops 2 — Du musst eine bestimmte Anzahl an Punkten verbrauchen und jeder Gegenstand, den du mit aufs Feld nimmst, kostet einen Punkt. Wenn Sie möchten, können Sie also Ihre Seitenwaffe gegen weitere Vorteile eintauschen oder zwei Pistolen, eine Tonne Granaten und sonst nichts mit sich führen.

Unabhängig davon, wofür Sie sich entscheiden, werden Sie viel Zeit damit verbringen, neue Waffen freizuschalten und zu erlernen. Zusätzlich zu den standardmäßigen kugelbasierten Waffen, Unendliche Kriegsführung hat „gerichtete Energie“-Waffen hinzugefügt – im Wesentlichen Laserblaster –, die anders funktionieren als Ihre herkömmlichen ballistischen Waffen. Waffen mit gezielter Energie arbeiten mit Batterien und nicht mit Kugeln, daher haben einige Waffen Doppelfunktionen, die eine unterschiedliche Batterielebensdauer erfordern (z. B. das Hybrid-Scharfschützengewehr-Sturmgewehr). Einige können aufgeladen werden, wenn Sie sie nicht verwenden, andere haben andere Funktionen. Einige Vorteile, wie zum Beispiel diejenigen, die Sie vor dem feindlichen Radar verbergen, haben Auswirkungen, die sich auch abhängig davon ändern, welche Waffen Sie verwenden (oder gegen Sie verwendet werden).

Im Spiel fühlen sich Energiewaffen genauso fleischig an wie die üblichen Sturmgewehre und Schrotflinten und vermitteln ein futuristisches Gefühl, das genauso tödlich ist. Von Moment zu Moment ist es viel weniger wichtig, was aus Ihrer Waffe kommt, als ob es sich um eine Maschinenpistole oder eine Schrotflinte handelt. Es scheint, dass der Schwerpunkt auf Energiewaffen liegt – wie bei fast allem im Neuen Unendliche Kriegsführung Multiplayer-Schema – kommt ins Spiel, wenn Sie überlegen, womit Sie es kombinieren möchten. Die Frage ist immer: Ist das die richtige Waffe für diesen Vorteil, diese Ausrüstung, diesen Spielmodus und dieses gegnerische Team?

Unendliche Kriegsführung geht noch einen Schritt weiter und fügt „Prototypenwaffen“ hinzu, seltenere Waffenklassen, die Sie im Laufe des Spiels entdecken können. Sie werden ein Währungssystem namens „Salvage“ verwenden, das in den praktischen Demos von Call of Duty XP nicht enthalten war. Das Konzept scheint den aufrüstbaren Waffen in sehr ähnlich zu sein Bestimmung. Spieler können seltenere Waffen mit dem in Spielen verdienten Schrott herstellen, von gewöhnlich bis „legendär“ und „episch“, und diesen Waffen spezifische „Waffenvorteile“ hinzufügen. Eine im Video-Briefing beschriebene Waffe für Unendliche Kriegsführung Multiplayer beschrieb eine epische Handfeuerwaffe, die in der Lage ist, Schüsse mit sieben Schüssen abzufeuern und dabei mit einem verheerenden Druck auf den Abzug die Hälfte des Magazins zu entleeren.

Hirsh sagte, dass Prototypenwaffen zwar etwas sind, was die Spieler im Laufe des Spiels verfolgen und verdienen werden, Infinity Ward jedoch nicht eine Reihe bahnbrechender Superguns einführen wollte Unendliche KriegsführungDeshalb konzentrierten sie sich auf verschiedene Bereiche mit Waffenvorteilen.

„Der Grundsatz, den wir am meisten anstreben, besteht darin, die Tödlichkeit von Moment zu Moment zu erhöhen“, sagte er. „Wir wollen keine Waffe, die einfach nur dazu dient, einen anderen Spieler schneller zu töten, oder besser gesagt, wir wollen, dass diese Waffen dieser Waffe oder diesem Spielstil einen zusätzlichen Nutzen verleihen. Zum Beispiel die Sieben-Schuss-Handfeuerwaffe – die wird aus nächster Nähe wirklich gut sein, aber aus der Ferne schon einen gravierenden Nachteil zu haben, weil man mit einem Schuss trifft, mit den anderen sechs verfehlt und sechs verschwendet Kugeln.“

Zu den weiteren Metaspiel-Ergänzungen gehören vier „Missionsteams“, die den Spielern verschiedene Miniziele bieten, die sie in Mehrspielerspielen zu meistern versuchen. Diese reichen von Dingen wie dem Töten gegnerischer Spieler mit bestimmten Waffen oder dem Sammeln einer bestimmten Anzahl von Punkten in zielbasierten Spielen und Ähnlichem. Sie klingen ein bisschen wie Bestimmungs „Kopfgelder“ in der Multiplayer-Crucible-Arena, und sie werden dazu dienen, Spieler dazu zu bringen, verschiedene Spielmodi und Taktiken auszuprobieren. Durch das Aufsteigen in ein bestimmtes Team können spezielle Prototypenwaffen freigeschaltet werden, die auf andere Weise nicht verfügbar sind.

Das Bergungssystem, wie Infinity Ward es beschrieben hat, klingt wie ein Plan für Mikrotransaktionen, der es den Spielern ermöglicht, Bergungswährung zu kaufen oder zumindest ihre Ansammlung zu erhöhen. Hirsh sagte, er wisse nicht, ob es zu Mikrotransaktionen kommen würde Unendliche Kriegsführung, und da eSports ein Hauptschwerpunkt von Call of Duty ist, scheint es wahrscheinlich, dass Infinity Ward vorsichtig sein würde, dem Spiel jedes mögliche System hinzuzufügen erfunden als „Bezahlen, um zu gewinnen“. Allerdings scheint Salvage die diesjährige Variante zu sein, ein In-Game-System hinzuzufügen, das auf echtem Geld basiert, wie wir es gesehen haben In Black Ops 3.

Wohin gehen Black Ops 3 ist schon einmal gegangen

Trotz der Vielzahl neuer Funktionen, nachdem ich einige damit verbracht habe Unendliche KriegsführungIm Multiplayer-Modus wird deutlich, dass dies ein Spiel ist, bei dem die Kontinuität von Jahr zu Jahr im Vordergrund steht. Da eSports für Activisions Shooter-Franchise immer wichtiger wird, scheint es auch, als ob die vier Studios, die an der Franchise arbeiten – Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games und das auf Multiplayer spezialisierte Team Raven Software werden diese neue Vorlage wiederholen, anstatt sie drastisch zu ändern Es. Damit eine Wettbewerbsszene florieren kann, muss das Spiel, das sie antreibt, konstant bleiben, und das fühlt sich so an Unendliche Kriegsführung ist ein Hinweis auf die Konstanz, die wir zumindest vorerst erwarten können.

Für die meisten Spieler liegen die größten Änderungen bei Call of Duty in diesem Jahr darin, wie beschäftigt sie sein werden. Die Erweiterung des Metaspiels, die neue Ausrüstung zum Freischalten, Prototyp-Waffen zum Herstellen und neue Missionen zum Abschließen scheinen geradezu enorm. Leute, denen die Iterationen des letzten Jahres gefallen haben Black Ops 3 wird finden Unendlicher KriegEs ist lustig und vertraut. Spieler, denen die Mobilitätsänderungen und andere Ergänzungen, die erstmals mit Advanced Warfare in die Serie kamen, nicht gefallen, sind möglicherweise nicht allzu begeistert von dem, was sie erwartet.

Höhen

  • Großer Wert auf Taktik
  • Das Weltraum-Setting bietet einige coole neue Waffen
  • Der klassenbasierte Fokus bedeutet ein lohnenderes Erlebnis für eine Vielzahl von Spielstilen

Tiefs

  • Der Unterricht sorgt für etwas Abwechslung, reicht aber nicht aus, um sich wirklich anders zu fühlen
  • Das zugrunde liegende Black Ops 3-Framework fühlt sich weitgehend unverändert an
  • Einige Karten wirken für die Bewegungsmechanik des Spiels etwas zu klaustrophobisch

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