Quake Champions: Erste Eindrücke

Zum zweiten Mal in zwei Jahren verbindet der DOOM-Entwickler Id Software Shooter-Ideen der 90er Jahre mit modernen Trends, um eines seiner klassischen Franchises wiederzubeleben.

Nach der äußerst erfolgreichen Wiederbelebung von id Software Untergang Letztes Jahr hat der Entwickler begonnen, seine klassische Multiplayer-Shooter-Serie wiederzubeleben. Beben. Auf der E3 2016 angekündigt, Quake-Champions ist das erste neue Spiel im Wesentlichen Beben Franchise seit 2005. Wie Untergang, Champions fügt den Kernelementen der Serie neue Akzente, nämlich superschnelles Schießen, um einen Shooter zu machen, den man als etwas aus dem Jahr 2017 erkennen würde.

Abgesehen von seinem Free-to-Play-Monetarisierungssystem blüht das offensichtlichste davon genau dort auf der Name „Champions“. Während das Spiel nicht auf den Teambuilding-Systemen von „Helden-Shootern“ basiert Overwatch: Die Auswahl eines Avatars hat Einfluss darauf, wie du andere Spieler vernichtest und wie sie dich in den Kampf einbeziehen.

Das Hinzufügen von Champions ist zwar neu, definiert sie jedoch nicht Quake-Champions so, wie Sie es vielleicht erwarten. Das Spiel taucht in die Welt der Shooter der Vergangenheit ein und erweckt das Arena-Feeling der späten 1990er Jahre mit schnellem Tempo, vielen Waffen zum Schnappen, Gesundheitspaketen zum Mitnehmen und vielem mehr. Das Hinzufügen spezifischer, variabler Zeichen zu dieser Formel der alten Schule hilft Beben erobert seine eigene Nische unter den Multiplayer-Shootern.

Raketensprünge und Railguns-Scharfschützen

Der Name Beben weckt viele Erwartungen, und vor allem Champions erinnert an das besondere Flair des Franchises. Das Gefühl rührt von den Schützenkonventionen her Beben hat zu ihrer Beliebtheit beigetragen: rasante Bewegungen, Level mit viel Vertikalität, verrückte Waffen und Gesundheitspunkte. Es ist eine Erfahrung, die schnelles Denken, großartige Reflexe und ein winziges Auge fürs Ziel belohnt.

Alles geht schnell, die Spieler sprinten im Grunde durch die Arena, um sich gegenseitig in die Luft zu jagen.

Die Strategie in Quake-Champions, wie seine Vorfahren, hat die Kontrolle über die Arena. Sie beginnen im Allgemeinen mit einem schwachen Maschinengewehr und verbringen den größten Teil des Spiels damit, nach besseren Dingen zu suchen: Raketen, Schrotflinten, Railguns, Nagelpistolen und Blitzpistolen runden das Arsenal ab. Jeder ist für unterschiedliche Situationen gut, also gewinne jede Runde – egal, ob es sich um ein Team-Deathmatch, ein Free-for-All-Duell oder die Eins-gegen-Eins-„Duelle“ handelt. Modus – bedeutet, die Waffe zu finden, die Gegner im Nachteil erwischt, und die Stärken dessen auszunutzen, was man im Kampf zur Hand hat Du.

Wie Untergang, Quake-Champions kehrt zum alten Shooter-Feeling der späten 90er Jahre zurück. Alles geht schnell, die Spieler sprinten im Grunde durch die Arena, um sich gegenseitig in die Luft zu jagen. Elemente wie Sprungpads ermöglichen das Auf- und Absteigen auf verschiedene Ebenen und das Kennenlernen der Lage Das Land wird von entscheidender Bedeutung, wenn die Spieler herausfinden, wo sich die besten Scharfschützenstandorte oder Raketenüberfälle befinden Sind. Es ist fast zwei Jahrzehnte her, seit ich das letzte Mal einen in die Hand genommen habe Beben Spiel, aber sofort hat es mich zurück in die Multiplayer-Sitzungen mit Freunden geworfen, die mit Dreamcast-Controllern oder auf LAN-Partys gespielt haben.

Wir sind die Gewinner

Während Champions fühlt sich die meiste Zeit wie das klassische Quake an, die Charaktere des Spiels zeigen jedoch seine moderne Seite. Die Serie bot schon immer die Möglichkeit, aus einer Vielzahl potenzieller Kanoniere auszuwählen, aber diese haben sich noch nie so deutlich gefühlt. Der Champion, mit dem du in die Schlacht ziehst, ändert deine Strategien und Herangehensweisen, und du kannst jederzeit zwischen ihnen – sowie verschiedenen potenziellen Ausrüstungen – wechseln, wenn du in einem Match eliminiert wirst.

Es mag genauso klingen Overwatch aber das Spiel fühlt sich nicht so an. Während Champions Obwohl es Ihnen die Möglichkeit gibt, Charaktere zu ändern und die Teamzusammensetzung anzupassen, scheinen die Nuancen, die sie voneinander unterscheiden, nicht ganz so ausgeprägt zu sein. Wo Overwatch enthält Charaktere, die speziell auf Elemente wie Geschwindigkeit, Verteidigung oder Reichweite ausgerichtet sind. BebenDie Champions sind vielseitiger. Außerdem sind die Champions von Quake nicht an bestimmte Waffen gebunden: Jeder Charakter ist im Umgang mit einem Scharfschützengewehr genauso gut wie im Umgang mit einer Schrotflinte.

Der Hauptunterschied zwischen Champions, der sie interessant macht, ist eine einzigartige Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeiten, die an eine Abklingzeit gebunden sind, stellen ein dynamisches Werkzeug dar, auf dessen Grundlage Sie eine Strategie entwickeln können.

Ranger, der Startcharakter in der Closed Beta, hat beispielsweise die Fähigkeit, mitten im Kampf eine granatenähnliche Kugel zu werfen. Diese Kugel bleibt dort, wo Sie sie werfen, bis ein Feind vorbeikommt und dann explodiert. Wenn Sie Rangers Kugel jedoch lieber nicht als Bombe verwenden möchten, können Sie die Spezialfähigkeitstaste erneut drücken und sich zu der Stelle teleportieren, an der sie gelandet ist.

Die Champions von Quake sind nicht an bestimmte Waffen gebunden: Jeder Charakter ist im Umgang mit einem Scharfschützengewehr genauso gut wie im Umgang mit einer Schrotflinte.

Die Charaktere weisen auch allgemeine, physische Unterschiede auf. Größere Charaktere wie der riesige Scalebearer sind schwerer zu besiegen, aber im Allgemeinen langsamer. Kleinere Champions wie der vom Roller-Derby inspirierte Slash sind schneller, werden aber schneller fallen gelassen. Es ist ein ziemlich normaler Kompromiss, der leicht zu verstehen ist. Aber je länger man spielt Beben, und je mehr Charaktere, desto besser verstehen Sie die Nuancen, wie jeder Charakter damit umgeht.

Im Moment reichen die Unterschiede zwischen den Champions aus, um für etwas Abwechslung zu sorgen Quake-Champions, auch wenn das Spiel so schnell voranschreitet, dass diese Unterschiede nicht immer einen großen Unterschied machen. Es ist ein heikler Balanceakt und wir werden sehen, wie gut er gelingt Beben schafft es – aber zumindest in der Closed Beta fügt die Abhängigkeit von Charakteren der meist nostalgischen Formel einige coole neue Ideen hinzu.

Höhen

  • Das schnelle Gameplay erinnert an das Original Beben
  • Championfähigkeiten machen Spaß
  • Interessanter „Duell“-Modus für drei Spieler

Tiefs

  • Langweilige Musik und Tonleitung
  • Champions könnten markanter sein

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