Rückblick auf Hitman: Staffel 1

Hitman Intro Pack Rezension 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr

„Hitman: Staffel Eins“

UVP $14.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Nach zwei Episoden brilliert Hitman als episodisches Spiel.“

Vorteile

  • Gigantische Level
  • Zugänglicher als frühere Spiele
  • Für Tierärzte immer noch komplex genug
  • Eine reduzierte Erzählung wird aus dem Weg geräumt

Nachteile

  • Die Tools zur Missionserstellung sind begrenzt

Im Januar 2016 gab Square Enix dies bekannt Hitman würde als Serie veröffentlicht werden monatliche Episoden, und nicht als Standardspiel zum vollen Preis. Auch wenn der Zeitpunkt der Ankündigung in letzter Minute merkwürdig, ja sogar beunruhigend war, war es vielleicht das Beste. Monate später sind die Werte von Hitman die bisher veröffentlicht wurden – ein Intro-Paket mit zwei Tutorial-Stufen und dem ersten Schauplatz des Spiels, Paris, gefolgt von einem zweiten vollständigen Spiel Ebene – zeigen einen gangbaren Weg in eine nachhaltige Zukunft, in der die Abenteuer von Agent 47 als umfangreiche, ständige Quelle für Denksportaufgaben dienen Aufregung.

„Ich glaube, sie haben mich 47 genannt“

Als Neustart, Hitman verzichtet auf alle Intrigen der letzten Einträge der Serie zugunsten eines minimalistischen Status quo. Der Mann, der sich Agent 47 nennt und für eine Elite-Mordagentur rekrutiert wurde, hat fast keine Erinnerung an seine Vergangenheit und es gibt fast keine Spur seiner Existenz. Während einige bekannte Namen zurückkehren und ein mysteriöser Bösewicht die Verbindung zwischen den Story-Missionen des Spiels herstellt, ist jedes Level ein in sich geschlossener Vertrag.

Während Fans des sich entwickelnden Mythos der Serie enttäuscht sein werden, wenn sie feststellen, dass die fortlaufende Erzählung weitgehend unter den Teppich gekehrt wurde, ist diese klarere, vage Version Die Herkunft von Agent 47 bietet mehr als genug Verständnis für die Figur, um als bequemer Avatar für die Störung des sozialen Ökosystems und das Morden zu dienen Menschen. Seine Abenteuer sind deine Abenteuer.

Halten Sie es einfach

Fans brauchen die Geschichte nicht, um zu erkennen, dass es sich um ein Hitman-Spiel handelt. Das Gameplay, das seit Beginn der Serie mehr oder weniger erhalten geblieben ist, ist auch das Herzstück dieses Spiels. In jeder Mission wird den Spielern ein Ziel (oder mehrere Ziele) zugewiesen, das sie so diskret wie möglich töten und dann entkommen müssen, ohne entdeckt zu werden. Wie bei jedem Hitman ist jeder Kill ein Rätsel mit offenem Ausgang. Die Spieler werden in ein komplexes Uhrwerk aus KI-Charakteren hineingezogen und müssen herausfinden, wie sie navigieren und es letztlich so stören, dass sie einen Teil der Maschine entfernen können, ohne dass die Maschine es bemerkt. Es gibt immer viele vorgefertigte Pfade, aber die Spieler können immer ihren eigenen Weg finden.

Hitman-Intro-Paket
Hitman-Intro-Paket
Hitman-Intro-Paket
Hitman-Intro-Paket

Anstatt das Rad neu zu erfinden, haben die Entwickler einfach neue, größere Sandboxen erstellt, an denen die Spieler herumbasteln können. Vor der Veröffentlichung versprach Entwickler IO Interactive die Levels in Hitman wäre um ein Vielfaches größer als alles, was in der Serie zuvor zu sehen war. Das erste Level des Spiels, eine Modenschau in einem französischen Palast, hält dieses Versprechen. Hunderte von NPCs drängen sich in den Palasthallen, darunter Kellner, Models, technisches Personal, Leibwächter und Reporter, alle mit ihren eigenen Routinen, mit denen die Spieler interagieren können. Wo sich so viele Spiele leer und unterbevölkert anfühlen Hitman Das Set fühlt sich angemessen überfüllt und voller Leben an.

Und diese Menschenmassen verstärken nur die Fähigkeit, reibungslos durch Level zu navigieren und sie zu unterwandern. Sogar die mechanischsten Manöver, wie zum Beispiel einen Kellner bewusstlos zu schlagen, um ihm die Uniform zu stehlen, oder Ihr Ziel zu vergiften, damit es sich auf die Toilette entschuldigt, wirken wie eine meisterhafte Manipulation.

In der zweiten Folge infiltriert Agent 47 eine Villa in Sapienza, Italien, die Aussicht auf die Klippen, Gärten, einen Pool und einen eigenen unterirdischen Laborbunker bietet. Noch einmal spürbar ist die Ebene, die sich außerhalb des Herrenhauses bis in das umliegende Dorf erstreckt weitläufig und sorgt durch gut besiedelte Umgebungen und Aufmerksamkeit für ein ausgezeichnetes Ortsgefühl bis ins Detail.

Auf der Suche nach Möglichkeiten

Die größte Neuerung des Spiels ist die Einführung eines Systems namens „Opportunities“, das neuen Spielern Einblick in die Suche nach Wegen zum Finden und/oder Töten ihrer Ziele gibt. Beim Navigieren durch die Level kann Agent 47 bestimmte Gespräche belauschen, die auf eine Sicherheitslücke oder Informationen über das Ziel von 47 hinweisen. Sobald 47 davon gehört haben, können sie sich dafür entscheiden, der Gelegenheit zu „folgen“ und Wegpunkte sehen, die Schritt-für-Schritt-Anweisungen zum Abschließen einer Unteraufgabe bieten. (In einem Tutorial-Level hört 47 beispielsweise ein Gespräch zwischen zwei Mechanikern, das zu einem Plan führt, sein Ziel durch Sabotage eines Kampfflugzeugs zu töten.)

Diese Möglichkeiten laufen oft auf komplexe Lösungen hinaus Hitman Veteranen würden auf eigene Faust danach suchen, aber neue Spieler könnten möglicherweise nicht in der Lage sein, das Chaos zu erkennen Bewegen Sie sich um sie herum – insbesondere solche, die an Spiele gewöhnt sind, die eher geführt oder zielorientiert sind Erfahrungen. Während viele von ihnen den Kill vorbereiten, führen die Gelegenheiten die Spieler nur selten durch die letzten Schritte; Selbst mit geführten Anweisungen fühlten sich die Missionen nie langweilig an.

Es gibt immer einen anderen Weg

Bei so viel Tiefe ist das nicht verwunderlich Hitman ist darauf ausgelegt, dass jeder seiner riesigen Sandkästen sehr wiederholbar ist. Jedes Level bietet eine lange Liste von Herausforderungen, die die Spieler dazu auffordern, Tötungen auf neue Weise zu vollbringen, vom Einsatz verschiedener Waffen bis hin zum Platzieren von Beweisen, um einen anderen Charakter zu verleumden. Durch das Abschließen von Herausforderungen erhält man „Meisterschaftspunkte“, die neue Waffen, Startorte und andere Möglichkeiten eröffnen, das Erlebnis abzuwechseln.

Hitman-Intro-Paket

Genauso wie es unmöglich ist, alle Level-Herausforderungen in einem Durchgang zu meistern, ist es höchst unwahrscheinlich, dass Spieler beim ersten Durchspielen ein komplettes Level sehen werden. Das Spielen derselben Mission fühlt sich schon beim zweiten oder dritten Versuch frisch an, mit der zusätzlichen Herausforderung eines unbekannten Startorts und einer Waffe, die man beim ersten Mal nicht durchschaut hat.

Hitman als Service

Dennoch kann die begrenzte Anzahl an Missionen – vier Einsätze an drei Schauplätzen – nur begrenzt lange Unterhaltung bieten. IO Interactive hofft, die Spieler mit regelmäßig veröffentlichten spezifischen Missionen und benutzergenerierten Inhalten zu beschäftigen.

Es ist vielleicht das Beste, was Hitman passieren konnte, episodisch zu werden.

Hitman sieht die Rückkehr benutzergenerierter „Vertrags“-Missionen. Wie bei einem Geisterlauf ohne Geist erstellen Spieler Missionen, indem sie ein Level spielen, ein oder mehrere Ziele markieren und sie dann ausschalten. Die Art und Weise, wie Sie sie töten – was Sie tragen und welche Waffe Sie verwenden – wird als optionale Missionsparameter aufgezeichnet. Im Gegensatz zu früheren Vertragsversionen sind die Größe und Komplexität dieser Ebenen in Kombination mit der großen Anzahl potenzieller Ziele darin zu groß Hitman lassen das Potenzial für Iterationen innerhalb jedes Levels enorm erscheinen.

Der Vertragsersteller lässt jedoch Raum für Verbesserungen. Das Level-Mastery-System zum Beispiel verzahnt sich natürlich mit Verträgen, um einen „Vertragsmacher“ zu schaffen. Fortschritt, stellt jedoch keine direkte Verbindung dazu her und ermöglicht es den Spielern nicht, neue Optionen speziell für die Herstellung zu eröffnen Verträge.

Darüber hinaus kann zwar jeder NPC ein Ziel sein, die Level sind jedoch dennoch auf bestimmte Missionen ausgelegt. Ohne komplexe „Gelegenheitsketten“ und eine begrenzte Anzahl von Charakteren mit der komplexen KI, die nötig ist, um ein interessantes Spiel zu machen Chase: Angehende Missionsdesigner stellen möglicherweise fest, dass die ihnen zur Verfügung stehenden Optionen nicht dem Maß an Kreativität entsprechen, das das Spiel anregt. Die Idee von Verträgen und ihre Grenzen funktionieren gerade gut genug, um das Bild eines umfassenderen Missionseditors zu zeichnen.

Darüber hinaus beabsichtigt IO auch die Veröffentlichung neuer, selbst erstellter Missionen. In seinen mehrteiligen „Eskalations“-Verträgen, die laut IO wöchentlich veröffentlicht werden, spielen Spieler denselben Vertrag mehrmals durch. Fügen Sie zusätzliche Ziele oder Bedingungen hinzu, z. B. das Stehlen eines Gegenstands oder das Zwingen der Spieler, jeden Körper zu verstecken, den sie niederschlagen, um die Trefferquote zu erhöhen Schwierigkeit. Basierend auf dem, was derzeit verfügbar ist, handelt es sich hierbei um eine gemischte Mischung. Positiv ist, dass die komplizierteren Eskalationsstufen allmählich mit dem komplexen Tanz übereinstimmen, der in den Story-Missionen des Spiels entsteht. Der Nachteil ist, dass sich die zusätzlichen Bedingungen manchmal erzwungen anfühlen.

Leider könnten Spieler, die nicht an den zusätzlichen Inhalten interessiert sind, sie spielen oder erstellen möchten, die verlängerte Veröffentlichung des Spiels schwer verdauen. Es ist sicherlich nichts Falsches daran, jeden Monat einzuspringen, um die Story-Mission zu spielen, und das Spiel dann wegzulegen. HitmanEs kann einige Zeit dauern, bis sich wiederkehrende Spieler nach einer längeren Pause wieder an die komplexen Steuerungen und die differenzierte Sichtweise gewöhnt haben. Wenn der Schwierigkeitsgrad der Level weiter zunimmt, und basierend auf dem Sprung von Paris nach Sapienza, wird dies angezeigt Wenn sie es tun, könnte die Umlernkurve des Spiels alle bis auf die eingefleischtesten Fans dazu bringen, einen Monat später wiederzukommen Monat.

Obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, ob Hitman letztendlich ein gutes Spiel wird oder nicht, sind die bisherigen Veröffentlichungen vielversprechend. In Zukunft wird die Frage, ob das Spiel erfolgreich ist, nicht nur von der Qualität der verbleibenden Level abhängen, sondern auch davon, ob Square Enix und IO Interactive kann erfolgreich eine Community aufbauen, die dafür sorgt, dass das Spiel trotz seiner begrenzten Möglichkeiten immer wieder einen Besuch wert ist Ressourcen. In einer Zeit, in der so viele Spiele versuchen, sich als Dauerbrenner neu zu erfinden, ist es möglicherweise das Beste, episodisch zu werden, was passieren konnte Hitman.

Aktualisiert am 28.04.2016 von Mike Epstein: Aktualisierte Rezension nach dem Abspielen von Episode zwei.

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