Dark Souls-Entwickler FromSoftware greift wieder auf die umwerfende, herausforderungsgetriebene Formel zurück, die in Spielen wie dieser kultiviert wird Bloodborne und das Souls-Franchise. Jetzt in Zusammenarbeit mit dem Call of Duty- und Destiny-Herausgeber Activision, seiner neuesten Kreation, Sekiro: Shadows Die Twice, nimmt es Seelenartig Formel in eine schnellere, mobilere Richtung.
Inhalt
- Der „einarmige Wolf“ werden
- Aufstieg in der Welt
- Der beste Angriff ist eine gute Verteidigung
- Was wäre ein Ninja-Spiel ohne etwas Stealth?
- Der Tod ist ein Werkzeug. Benutze es.
In einer Hands-Off-Demo unter E3 2018, FromSoftware zeigte uns ein Spiel, das im einfachsten Fall wie eine Mischung aus den Kampfideen von Dunkle Seelen oder Bloodborne und schnellere, etwas heimlichere Action in Spielen wie Überzeugung eines Attentäters. Es geht nicht darum, Gegner langsam niederzumachen oder zu überwältigen – es geht darum, eine Lücke zu erkennen und sie zu nutzen, um ihnen einen Stich ins Herz zu verpassen. Nach
Bloodborne beschleunigte das langsamere Gameplay des Dunkle Seelen Formel, Sekiro fühlt sich wie ein natürlicher nächster Schritt an.Empfohlene Videos
Der „einarmige Wolf“ werden
Sekiro findet im späten 16. Jahrhundert in Japan statt, aber FromSoftware machte deutlich, dass dies der Fall ist nicht ein historisch korrektes Spiel. Stattdessen ist es eine düstere, originelle Sicht auf die Welt, mit einer Kulisse, die die natürliche Schönheit des Landes hervorrufen soll. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Ninja Sekiro, dessen Meister, „der junge Lord“, von einem bösen Charakter entführt wird nur als „Der Rivale“ beschrieben. Wenn das passiert, werden Sie vom Rivalen besiegt (und vielleicht sogar getötet) und verlieren dabei einen Arm der Kampf. Sobald Sie sich erholt haben, werden Sie zum „einarmigen Wolf“ und übernehmen eine neue Mission: Retten Sie den jungen Lord und rächen Sie sich an dem, der Ihnen das Glied genommen hat.
Das Ergebnis eines Ninja mit abgetrenntem Arm ist, dass man ihn durch etwas viel Nützlicheres ersetzen kann – „Die Shinobi-Prothese“. Ihr Ersatzarm ist Ein Ninja-Multitool, das Ihnen eine Reihe nützlicher Fähigkeiten verleiht, darunter einen integrierten Enterhaken zum Erklimmen von Gebäuden und die Fähigkeit, schwere Gegenstände zu schwingen Waffen.
Aufstieg in der Welt
Der Enterhaken verändert die Herangehensweise der Spieler Sekiro, insbesondere Fans früherer Spiele von FromSoftware. Es ermöglicht viel mehr Vertikalität als Dark Souls und ermöglicht es Ihnen, auf Dächer zu springen und zu fangen Überrasche Feinde, finde alternative Wege durch Gebiete und schieße auf Bosse, um anders zu landen Anschläge.
Strategisches Vorgehen wird eine wichtige Möglichkeit sein, Feinde ausfindig zu machen und ihre Zahl zu verringern.
Springen ist tatsächlich ein wichtiger Teil des Spiels, wie FromSoftware während der Demo erklärte. Strategisches Vorgehen ist ein wichtiger Weg, um Feinde auszuspähen und ihre Anzahl vor dem direkten Kampf zu reduzieren, was Ihnen eine bessere Siegchance gibt. Es ist jedoch auch eine Kampfmechanik. Sie springen über mächtige Angriffe hinweg oder nutzen Ihren Luftvorteil, um Bösewichte zu treffen. Es geht nicht immer nur ums Springen, aber die Spieler müssen die meiste Zeit vertikal denken.
Der beste Angriff ist eine gute Verteidigung
Wenn Sie Gegnern frontal gegenüberstehen, ist der primäre Kampf von Sekiro nimmt die Mentalität eines Duells mit Schwertern an. Du trägst immer ein Katana in deiner rechten Hand und wenn du gegen Feinde antrittst, versuchst du ständig, ihre Angriffe zu verteidigen und abzuwehren.
Dieser Duellstil basiert auf einer Mechanik, die der Ausdaueranzeige in ähnelt Dunkle Seelen Spiele und Bloodborne „Haltung“ genannt. In einem Kampf versuchst du immer, die Haltungsanzeige jedes Gegners zu zermürben, damit du ihm einen äußerst mächtigen „Shinobi-Todesstoß“ versetzen kannst.
In der Praxis bedeutet das, dass Sie nicht nur dastehen und die Blocktaste gedrückt halten, um Schaden zu vermeiden, sondern versuchen, Ihre Blockaden auf die Angriffe Ihrer Feinde abzustimmen, um deren Angriffe abzuwehren. Nicht jeder Angriff kann geblockt oder pariert werden, sodass Sie auf der Hut sein müssen. Im Allgemeinen geht es jedoch darum, die Deckung Ihres Feindes zu durchbrechen, damit Sie eine Lücke finden können.
Das Parieren eines Angriffs senkt die Körperhaltung Ihres Gegners, und wenn er davonläuft, ist er vorübergehend benommen oder taumelt, sodass er einem Todesstoß ausgesetzt ist. Bei normalen Gegnern ist Ihr Todesstoß praktisch eine Hinrichtung. Bei größeren Feinden und Bossen löst es einen mächtigen Angriff aus, der enormen Schaden anrichtet.
Dieser Duellstil basiert auf einer Mechanik, die der Ausdaueranzeige in ähnelt Dunkle Seelen Spiele und Bloodborne „Haltung“ genannt.
Seit Sekiro ist ein FromSoftware-Spiel. Es wird viele seltsame und geradezu schreckliche Bosse geben, die Sie dazu zwingen, Ihre Strategie zu ändern. Die Demo führte zu einem Kampf gegen einen riesigen Kerl in einer Reihe von Aktien, flankiert von ein paar Samurai. Das Ausweichen und Parieren von Angriffen war immer noch wichtig – in jedem Kampf wird man viel Zeit und Konzentration darauf verwenden, am Leben zu bleiben und gleichzeitig zu versuchen, die Angriffe des Feindes niederzuschlagen Haltung – aber FromSoftware zeigte auch andere Fähigkeiten, die Sekiro nutzen kann, darunter das Anzünden seines Schwertes und das Abfeuern einer Blutwolke, die jeden betäubt, der geht durch. Während FromSoftware noch dabei ist, die Besonderheiten dieser Shinobi Prosthetic-fähigen Fähigkeiten herauszufinden, in In der aktuellen Version des Spiels muss man Feinde töten, um sie aufzuladen, und das ist kostspielig ausführen.
Was wäre ein Ninja-Spiel ohne etwas Stealth?
FromSoftware hat das klargestellt Sekiro ist ein Actionspiel mit Rollenspielelementen (wobei nicht näher darauf eingegangen wurde), aber es gibt auch einige „leichte Stealth-Mechaniken“ im Spiel. Was genau ist „Light Stealth“? Als Ninja kannst du dich auf Dächern oder in niedrigen Büschen verstecken, Überzeugung eines Attentäters-Stil, um an Feinde heranzukommen und sie kampflos auszuschalten. Durch das Herumschleichen können Sie wählen, wie Sie sich dem Schlachtfeld nähern oder die Anzahl der Feinde ausdünnen, bevor Sie die Feinde angreifen, die Sie nicht stillschweigend beseitigen können. Mit dem Enterhaken und mehr Durchquerungsmöglichkeiten möchte FromSoftware Ihnen mehrere Möglichkeiten bieten, sich Schlachtfeldern zu nähern und Feinde anzugreifen. Stealth ist eine der Optionen, die Sie wählen können, wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie mit einer bestimmten Situation umgehen.
In der Demo haben wir gesehen, wie Spieler an Feinden vorbeischlüpfen, sie von den Dächern aus angreifen und hinrichten können, wodurch Blut aus ihren perforierten Arterien spritzt. Nachdem ein oder zwei Männer hingerichtet worden waren, war das nächste Ziel ein riesiges Ungeheuer in voller Samurai-Rüstung. Nachdem er geblockt, sein Schwert pariert und ihn zermürbt hatte, war die Haltung des Bosses gebrochen. Sekiro richtete ihn mit einem brutalen Stich in den Hals hin.
In einem weiteren besonders interessanten Teil der Demo fand der Spieler einen Weg um eine kaputte Brücke zwischen zwei Klippen herum. Einige Enterhakenbewegungen führten den Spieler zu einem Bergpfad hinunter, um einen Weg an der Brücke vorbei zu finden, der jedoch schnell blockiert wurde – von einer riesigen Schlange. In einem kurzen Stealth-Teil musste der Spieler mithilfe von Stealth-Mechaniken vermeiden, von der Schlange entdeckt zu werden, nur um beinahe gefressen zu werden, bevor er in eine Höhle schlüpfte und einen geheimen Weg nach vorne fand.
Diese Interaktionen mit riesigen Feinden, die man nicht einfach töten kann, werden ebenfalls einen großen Teil davon ausmachen Sekiro was es zu bieten hat, und erfahren Sie, wie es geht Sekiro erweitert die Ideen in den anderen Titeln von FromSoftware. Momente wie diese und der allgegenwärtige Einsatz des Enterhakens legen nahe, sich darin zurechtzufinden Sekiro wird genauso wichtig sein wie das Kämpfen – und erfordert von den Spielern, ihre Fähigkeiten über den Ansatz des Entwicklers für harte Kämpfe hinaus zu erweitern.
Der Tod ist ein Werkzeug. Benutze es.
Während des Kampfes mit diesem Boss bekamen wir einen Vorgeschmack darauf Sekiroist die Todesmechanik. Anders als in Seelen Spiele und Bloodborne, der Tod ist nicht ganz so verheerend in Sekiro. Du kannst dich nach deinem Tod mitten im Kampf wiederbeleben. In der Demo nutzte Sekiro seinen eigenen Tod als Gelegenheit, eine Gruppe von Feinden zu überfallen, die ihn getötet hatten. Nachdem er sich wiederbelebt hatte, wartete er, bis seine Mörder davongingen, weil er glaubte, die Bedrohung sei vorüber. Dadurch war es möglich, sich anzuschleichen, einen Gegner zu töten und den Boss in die Halsschlagader zu stechen.
Der Tod ist nicht ganz so verheerend Sekiro.
FromSoftware ging nicht sehr detailliert darauf ein, welche Rolle der Tod in allen Aspekten spielen wird Sekiro, aber das Studio ist dafür bekannt, seine Todesmechanik auf interessante und oft herausfordernde Weise einzusetzen. Im Seelen Spiele führt das Sterben dazu, dass du alle wertvollen Seelen fallen lässt, die du von besiegten Feinden sammelst, um deine eigene Macht zu erhöhen (und Bloodborne hat eine ähnliche Mechanik). Obwohl das offensichtlich nicht das ist, was hier vor sich geht SekiroLaut FromSoftware sollten Spieler mit einem ähnlichen Spannungsniveau im Gameplay rechnen wie bei den anderen Spielen. Sie werden nicht in der Lage sein, sich unendlich wiederzubeleben, und es hört sich so an, als würde der Tod noch einige schwerwiegende Folgen haben Sekiro – aber es wird auch ein Werkzeug im Arsenal des Spielers sein.
Suche Sekiro: Shadows Die Twice Anfang 2019 auf Xbox One, PlayStation 4 und Steam.
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