„ReCore“ ist möglicherweise das enttäuschendste Spiel des Jahres 2016

ReCore

„ReCore“

UVP $39.99

Punktedetails
„‚ReCore‘ ist ein Spiel, das man lieben möchte – was seine Mängel nur noch enttäuschender macht.“

Vorteile

  • Starke Plattform
  • Unterhaltsamer Rückblick auf eine weitgehend vergessene Art von Plattformspiel

Nachteile

  • Lange Ladezeiten
  • Schlechtes Tempo
  • Die Geschichte geht nirgendwo hin
  • Der Kampf fühlt sich sehr eintönig an

Es gab eine Zeit, da ReCore sah so aus, als ob es ein großartiges Spiel werden könnte. Der neue Action-Plattformer von Mega-Mann Das Studio Comcept des Schöpfers Keiji Inafune und Armature, ein Entwickler unter der Leitung ehemaliger Mitglieder der Metroid Prime Team, hat eine interessante und ansprechende Idee im Herzen. Es ist eine Reminiszenz an Plattformspiele aus der Nintendo 64-Ära, bei denen es um präzise Plattformen und austauschbare KI-gesteuerte Roboterbegleiter geht, von denen jeder dem Mix einzigartige, unverwechselbare Fähigkeiten hinzufügt.

Da ist genug Gutes drin ReCore um seine Absichten zu erkennen und sogar, wie sie unter anderen Umständen zum Leben erweckt worden wären. Aber das Spiel selbst – die Levels, die wir spielen dürfen, und die Action, die wir erleben dürfen – sind verkümmert. Das Spiel ist übersät mit ungelösten narrativen Haken und mechanischen Konzepten, die nie zu einem sinnvollen Gameplay werden.

Infolge, ReCore fühlt sich gleichzeitig kurz, aber auch langwierig an. Sie warten ständig darauf, dass das Spiel seine Einzelteile zusammenfügt, bis Ihnen klar wird, dass es bald zu Ende ist.

Eine ganz neue Welt

In ReCoreIn „Far Eden“ steuern die Spieler Joule Adams, Teil einer Crew, die einen Wüstenplaneten namens Far Eden terraformieren soll, um eine neue Heimat für die Menschheit zu schaffen. Im Universum des Spiels hat die Menschheit die Erde evakuiert, um einer unkontrollierbaren Seuche namens Dust Devil zu entkommen, die die Gesellschaft offenbar systematisch auslöscht. Joule wacht nach fast 200 Jahren in der Schwebe auf und stellt fest, dass sie in Far Eden angekommen ist, aber die Dinge sind nicht wie geplant verlaufen. Die anderen Mitglieder des Terraforming-Teams sind nicht da und die Armee von Roboterarbeitern, die zu ihrer Hilfe geschickt wurden, scheint abtrünnig geworden zu sein.

ReCore
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Die meisten jedenfalls. Als Joule aufwacht, wird sie von einem unerwarteten Freund begrüßt, einem hundeähnlichen Bot namens Mack. Schließlich findet Joule zwei weitere Roboterfreunde, einen Spinnenbot namens Seth und einen affenähnlichen Bot namens Duncan. Gemeinsam muss die Gruppe herausfinden, was mit der Menschheit passiert ist, und die Terraforming-Bemühungen neu starten. Dazu muss Joule Prismatic Cores sammeln, glänzende Kugeln, die die schweren Maschinen von Far Eden reparieren können.

Ein 64-Bit-Throwback

Auf struktureller Ebene ReCore orientiert sich eindeutig an 3D-Action-Plattform-Klassikern wie Super Mario 64. Ähnlich wie die Sterne von Super Mario 64 oder die „Jiggys“ von Banjo-KazooieJoule durchstreift die Wüsten von Far Eden und sucht nach genügend Prismakernen, um neue Teile der Welt und optionale Dungeons freizuschalten. Bis sehr spät im Spiel verdienen Sie die meisten Kerne, die Sie benötigen, einfach durch das Durchspielen von Story-Missionen, obwohl das Spiel es Ihnen erlaubt, schon früh von diesem Weg abzuweichen.

Da ist genug Gutes drin ReCore seine Absichten zu erkennen... aber das Spiel ist verkümmert.

Das Gameplay ist eine Mischung aus Third-Person-Kämpfen und erweiterten Plattformsequenzen. Joule kann von Anfang an doppelt springen und in der Luft stürmen, und das Spiel stützt sich sofort stark auf diese Fähigkeiten. Das Gedrückthalten der Dash-Taste, um möglichst viel Distanz aus einem Weitsprung herauszuholen, ist ein vertrauter, aber spürbarer Nervenkitzel, den das Spiel immer wieder erfolgreich nutzt.

Die Plattformsequenzen des Spiels erfordern Präzision und Planung. Auch wenn es manchmal schwierig sein kann, die Landung durchzuhalten, ist das Gefühl, schwierige Läufe erfolgreich zu überstehen, im Allgemeinen schwerer als der Schmerz einiger weniger Versuche.

Als die Kämpfe beginnen, zückt Joule ein Sturmgewehr mit mehreren farbbeschichteten Affinitäten. Die Waffe verursacht mehr Schaden, wenn die Farbe Ihrer Waffe mit dem Kern des Feindes übereinstimmt. Dabei bekommt sie auch Hilfe von ihren KI-gesteuerten Roboterfreunden. Jeder befreundete Kern wechselt jederzeit zwischen zwei der drei Kerne und hat eine andere Farbe, die ihm seine eigene Kampfaffinität verleiht, und jeder Roboter verfügt über seinen eigenen Standard- und charakteristischen „tödlichen“ Angriff.

Joules Feinde, alles Roboter, können auch besiegt werden, indem ihr Kern entfernt wird. Wenn ein Feind schwach genug ist, erscheint eine Meldung, die darauf hinweist, dass Sie seinen Kern gewaltsam entfernen können löst ein Tauziehen-Minispiel aus, das gestoppt werden kann, wenn beide Seiten zu stark ziehen oder Joule von einer anderen getroffen wird Attacke. Durch den Gewinn des Spiels wird der Feind zerstört und Joule erhält den Kern, mit dem sie die Werte von Mack, Seth und Duncan verbessern kann.

Während das Farbanpassungssystem mit den Kernen erfordert, dass Sie aktiv darauf achten, was Sie schießen, wird der Kampf sehr schnell zur Monotonie. Sicher, Sie können die Spezifikationen von Mack, Seth und Duncan verbessern, indem Sie Kerne und Ersatzteile verwenden, die von Feinden gefunden wurden. Aber Joules persönliches Arsenal geht nie über eine einzige Waffe hinaus. Die Waffe verfügt über einen Standard- und einen Ladungsschuss, aber die meisten Kämpfe entwickeln sich letztendlich zu Zermürbungsschlachten.

Gute Ideen, aber schnell vorbei

Obwohl dies alles als neuartiges Mittel dient, um Nostalgie zu wecken, werden die Systeme nicht mit großer Wirkung eingesetzt. In der Vergangenheit war der Fortschritt von Spielen beispielsweise an das Sammeln eines Gegenstands gebunden ReCores Prismatic Cores, um eine gleitende Schwierigkeitsskala innerhalb des Spiels selbst zu erstellen, die auf einem Anfängerniveau beginnt und zu einem Schwierigkeitsgrad ansteigt, der höher ist als der schwierigste Pflichtinhalt des Spiels. Aber abgesehen von einem schwierigen Dungeon, der durch das Finden aller Kerne im Spiel freigeschaltet wird, ReCore schon früh Plateaus. Die meisten Nebenmissionen des Spiels sind für Spieler mittleren Niveaus höchstens mäßig schwierig.

ReCore fühlt sich dadurch ziemlich kurz an. Die Kernkampagne besteht nur aus wenigen großen Missionen, die durch zielbasierte Ziele in der Oberwelt des Spiels getrennt sind. Obwohl das Spiel mehr als ein Dutzend Stunden dauern kann, wird ein Großteil dieser Zeit direkt am Spiel verbracht Missionen, die fast völlig optional erscheinen, bis ein Dungeon im späten Spielverlauf eine viel höhere Anzahl erfordert Kerne.

Die Nebenmissionen machen zwar Spaß und sind individuell gut aufgebaut, aber es handelt sich lediglich um zeitgesteuerte Plattformspiele Sequenzen oder wellenbasierte Kampfarenen, vollgestopft mit identischen Unterzielen, wie zum Beispiel dem Finden eines Versteckten Schlüssel. Da der Großteil von Joules Fertigkeiten von Beginn des Spiels an verfügbar ist, fühlen sich diese Missionen an begrenzt und repetitiv, da sie nicht in der Lage sind, neue Tricks als Reaktion auf eine größere Anzahl von Tricks zu integrieren Werkzeuge.

Wenn Sie danach suchen, gibt es Anzeichen dafür, dass die Entwickler größere Pläne hatten. Artefakte aus der Spielmechanik, die weitgehend aus dem Spiel entfernt wurden, sind immer noch vorhanden, oft weil sie in die DNA des Spiels eingewoben sind.

Sie können beispielsweise die drei KI-Begleiter von Joule in verschiedene Frames austauschen. Basierend auf einigen Dialogen sollten die verschiedenen Kerne Affinitäten für unterschiedliche Frames haben. Allerdings gibt es insgesamt nur vier Frames und kein klares System zur Beurteilung, welche Kerne zu welchen Frames passen. Es scheint offensichtlich, dass die ursprüngliche Vision für ReCore verfügte über eine größere Anzahl von Rahmen und bot so genügend Optionen, dass die Rahmen-Kern-Kombination ernsthaft in Betracht gezogen werden musste.

Diese losen Enden sind zwar faszinierend, schaden aber mehr als sie nützen. Mit nur vier Frames und der Möglichkeit, zwischen zwei Charakteren im Spielfeld zu wechseln, müssen Spieler dies häufig tun Kehren Sie zu Joules Crawler zurück – einer Heimatbasis, wo sie ihre Roboter aufrüsten und schnell reisen kann –, um Kerne auszutauschen und Gefährten. Dieses Ärgernis wird durch die langen Ladezeiten des Spiels noch verstärkt.

Abschluss

Im Jahr 2016 gibt es noch viel zu sehen, aber ReCore ist ein früher Anwärter auf das enttäuschendste Spiel des Jahres. Zu sehen, wie eine so gute Idee vergeudet wird, scheinbar aus Zeit- und Ressourcenmangel verloren geht, ist herzzerreißend. Auch wenn Microsoft als vorbeugende Maßnahme den Preis auf 40 US-Dollar gesenkt hat, ReCore bleibt weit hinter dem Spiel zurück, das seine Entwickler beabsichtigt hatten.

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