Es ist überraschend, wie alt und neu Strafe kann gleichzeitig fühlen.
Das Spiel bezeichnet sich selbst als hochmodernen PC-Ego-Shooter aus dem Jahr 1996, und dieses Versprechen hält es auch. Sobald Sie es starten, werden Sie mit einer pixeligen Science-Fiction-Szene mit der Art von Grafiken verwöhnt, deren Screenshots hätten etwa 20 Jahre lang Gaming-Magazine abgedeckt und bei Spielern mit großen Augen Speichelfluss hervorgerufen vor.
Strafe hat auch ein paar New-School-Tricks.
Strafe ist jedoch nicht einfach eine Nachbildung vergangener Ideen. Sicherlich sieht aus wie bei alten Spielen – durch ein blinkendes, aber steriles, raumstationsähnliches Level zu schleichen, wird es zweifellos bringen Untergang, Beben Und Systemschock etwas ausmachen. Aber Strafe hat auch ein paar New-School-Tricks, die es zu einem rasanten Splatterfest machen, das Nostalgie hervorrufen soll, ohne seine irritierenden Elemente.
Das Setup für Strafe ist einfach: Schnappen Sie sich eine Waffe und schießen Sie. Zu Beginn des Spiels wählen die Spieler eine von drei Waffen aus – Sturmgewehr, Railgun oder Schrotflinte – und steigen durch einen Teleporter, der sie an Bord eines Schiffes namens Icarus schickt. Es ist voll von ekligen, Hackmesser schwingenden Zombiedingern, Geschütztürmen von Killerrobotern und waffentragenden Kreaturen. Ihr Ziel: Sie alle in die Luft jagen, bevor sie Sie in Stücke reißen.
Und größtenteils Strafe geht es darum, den Reiz des schnellen, zuckenden Gameplays zu stillen. Feinde kommen in Scharen auf Sie zu, und Ihre Schrotflinte wehrt sie ab, indem Sie einfallendem Feuer ausweichen und herumspringen, um zu verhindern, dass sie Ihnen in den Rücken fallen. Schuss für Schuss lässt Köpfe, Arme und Beine in alle Richtungen fliegen, während Fontänen aus pixeligem Blut in alle Richtungen spritzen. Es wäre furchtbar blutig, wenn es nicht unglaublich niedrig aufgelöst wäre.
Was das Gameplay angeht, handelt es sich um eine Art Maus-und-Tastatur-Gemetzel, bei dem es darum geht, sich schnell zu bewegen, nicht in Kurven stecken zu bleiben und auf jede Bedrohung so schnell und entschlossen wie möglich zu reagieren. Und an Bedrohungen mangelt es nicht: Strafe schickt Feinde, oft im Dutzend, in gemischten Rudeln vorwärts, zu denen auch springende Kreaturen gehören von der Decke hängende, sich langsam bewegende Nahkämpfer und intelligentere, schnellere Schützen, die in der Decke hängen Hintergrund. Und das ist nur die erste Ebene.
Im Gegensatz zu den klassischen Schützen, die es inspiriert haben, ist der Punkt in Strafe geht es nicht wirklich darum, sich zurechtzufinden: Sie müssen nicht wie sonst Schlüssel aufspüren oder sich die Karte merken Untergang. Ihr Ziel ist das Überleben. Unter der Retro-Fassade des Spiels verbirgt sich das schwer pumpende Herz eines Roguelike. Anstatt sich auf das Sammeln von Waffen, die Jagd nach Geheimnissen und das Horten von Gesundheitspaketen zu konzentrieren, Strafe Lässt Sie sich schnell bewegen und schneller reagieren, damit Sie so lange wie möglich am Leben bleiben.
Ein sich veränderndes Schiff
Jeder von StrafeDie Levels werden prozedural generiert, sodass das Spiel das Layout des Levels im Handumdrehen zusammenstellt, indem es eine Reihe von Räumen gemäß einem Algorithmus zusammenfügt. Jedes Mal, wenn Sie das Spiel betreten, stehen Sie vor einem neuen Level mit einem neuen Layout. Wo Feinde erscheinen, wo Waffen zu finden sind und wo strategische Vorteile liegen, wird erst klar, wenn man mitten im Geschehen ist. Sie können sich die Nuancen einer Karte nicht merken, um effizienter zu werden – Sie können nur reagieren.
Wenn Sie nicht an Level-Layout und Power-Ups denken, steht die Kernmechanik viel stärker im Rampenlicht.
Das Spiel umfasst vier verschiedene Bereiche mit jeweils vier separaten Leveln (wir hatten in den wenigen Stunden, die wir mit dem Spiel verbracht haben, Schwierigkeiten, über den zweiten oder dritten Level hinauszukommen). Mit jedem neuen Level und jedem Versuch fanden wir eine interessante Vielfalt an Level-Layouts aus den 90ern. In einer Version der ersten Etappe zum Beispiel gingen wir durch eine brennende Müllgrube, einen von Laufstegen gesäumten Bereich, der von Räumen umgeben war, die ein bisschen wie die Müllentsorgungsabteilungen des Schiffes aussahen. Bei einem weiteren Lauf war das Layout voller Untergang-ähnliche Wandaufzüge, in denen ganze Räume auf Knopfdruck heruntergefahren werden, um Sie zu treffen, und in denen jede Menge Bösewichte darauf warten, dass Sie sie herauslassen.
Strafe ist zwar nicht das erste Spiel, das prozedurale Generierung verwendet, um die Level zu ändern, aber der Effekt bewirkt im Kontext dieses Retro-Shooter-Gameplays einige interessante Dinge. Wenn Sie nicht an Level-Layout und Power-Ups denken, steht die Kernmechanik viel stärker im Rampenlicht. In Strafe, macht man sich zum Beispiel nie große Sorgen um die Suche nach Munition, und es ist ein zufälliger Segen, über neue Waffen zu stolpern.
Sich selbst gesund zu halten, ist bei jeder Auseinandersetzung mit Bösewichten ein großes Anliegen, vor allem aber, weil man selten mehr Gesundheits- oder Rüstungs-Pickups findet. Da es nur ein Leben gibt, in dem man versuchen muss, so weit wie möglich zu kommen, ist jeder Treffer, den man einsteckt, wichtig. Wenn du stirbst, musst du von vorne beginnen, mit einer Waffe und keiner Ahnung, was auf dich zukommt.
Strategische Verschrottung
An Bord der Icarus sind Sie jedoch nicht machtlos, auch wenn Sie im Nachteil sind. Die Waffen wurden willkürlich über das ganze Schiff verteilt, was ein Element der Improvisation mit sich bringt. Sie sind sich nie sicher, ob Sie ein schnellfeuerndes Plasmagewehr oder einen Laserscharfschützen mit großer Reichweite finden werden, aber sobald Sie dies tun, ändert sich Ihre Herangehensweise an jede Situation. Plötzlich können Sie intelligenter spielen – solange die Munition ausreicht.
Einige Waffen verfügen auch über alternative Feuermodi, die sich hervorragend für Notsituationen eignen. Die Schrotflinte feuert einen Schuss abprallender Kugeln in alle Richtungen ab, während das Sturmgewehr beispielsweise über einen unten angebrachten Granatwerfer verfügt. Die Sekundärwaffen verbrauchen schnell Munition, sodass sie nicht missbraucht werden können, aber in jeder Situation, selbst mit den Standardwaffen, haben Sie einige Optionen.
Es gibt auch eine langfristige Strategie, sich alle Waffen zu schnappen, die man findet. Meistens bleibt man dabei, wie viel Munition sich in der Waffe befand, als man sie gefunden hat, aber durch das Sammeln von „Schrott“ kann man in jedem Level Upgrades, Rüstung und Munition an einer Station kaufen. Es ist ein großer Kompromiss – Schrott ist schwer zu bekommen, aber die Gesundheit ist noch schwieriger – aber wenn Sie überleben wollen, müssen Sie strategische Entscheidungen darüber treffen, was Sie wann kaufen.
All diese strategischen Überlegungen sind jedoch strittig, wenn Sie nicht am Leben bleiben können. Und das Spiel macht es nicht einfach. Von Moment zu Moment, Strafe Der Schwerpunkt liegt darauf, das Gefühl eines schnellen Shooters der alten Schule einzufangen, und jedes System im Spiel scheint darauf ausgerichtet zu sein, Ihre Fähigkeit zu verbessern, Bösewichte über alle Wände zu spritzen.
Es ist beeindruckend, wie Strafe setzt gezielt neuere, trendige Designideen ein, um das Old-School-Feeling hervorzuheben. Alles wird sorgfältig beiseite geschoben, sodass Sie sich nur darum kümmern müssen, woher der nächste Schütze kommt. Und Strafe schafft es, hart und schnell genug zu sein, um eine Menge Herausforderung zu bieten, sodass die Spieler tief in die Tasche greifen und ihr Shooter-Muskelgedächtnis aus den 90ern zurückgewinnen müssen.
Aber sobald man anfängt, das Gefühl dafür zu bekommen, Strafe wird zu einer ziemlich raffinierten Zeitmaschine für das Shooter-Gameplay von vor zwei Jahrzehnten. Wenn Sie sich nach einer schnellen und sauberen Rückkehr sehnen Doom, Strafe ist für Sie gesorgt.
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