Aufrufen der G.I. Joe Cartoons von gestern, Agenten von M.A.Y.H.E.M. präsentiert Cutaway-Momente – kurze Skizzen ähnlich wie G.I. Joes öffentliche Ankündigung „Wissen ist die halbe Miete“ – in der seine Charaktere ein paar weise Worte sagen.
Der Unterschied ist, in CHAOS., Diese Szenen werden zum Lachen gespielt. Man ermuntert zum Beispiel Kinder dazu, sich an die Sicherheitsregeln für Waffen zu halten, da es sonst zu peinlichen selbstverschuldeten Verletzungen kommen kann.
Noch mehr als im Gameplay fühlt es sich wie der wahre Geist von an Agenten von M.A.Y.H.E.M., Volitions Third-Person-Open-World-Shooter, ist in diesen Szenen zu sehen. Der neueste Trailer des Spiels (siehe oben) verwendet Titelsongs aus Fernsehsendungen der 1980er Jahre Der Ein Team Und Ritterreiter, aber wie wir oben erwähnt haben, vieles davon CHAOS. stößt auf eine erweiterte, schlüpfrigere Version von
G.I. Joe. Entwickler Volition hofft, diese Quellen der Popkultur der 1980er Jahre und die Nostalgie dahinter anzuzapfen CHAOS., laut Lead Agent Gameplay Designer Ryan McCabe.„Das ist definitiv das Samstagmorgen-Gefühl (das wir anstreben)“, sagte McCabe gegenüber Digital Trends bei einem Agenten von M.A.Y.H.E.M. Vorschauveranstaltung in San Francisco. „Ich wachte auf, holte mir eine Schüssel Müsli und schaute mir ein paar Zeichentrickfilme an. Aber wir sind als Menschen erwachsen geworden. Wie können wir das etwas modernisieren und trotzdem das Gefühl dieser Dinge bewahren?“
G.I. Joe, aber mit Trinken
Erstmals auf der E3 2016 angekündigt, Agenten von M.A.Y.H.E.M. ist so etwas wie eine Mischung aus der albernen offenen Welt des Entwicklers Saints Row Franchise und ein Helden-Shooter wie der von Blizzard Overwatch. Sie steuern ein Trio alberner bewaffneter Männer im Superhelden-Stil, die Missionen und Gameplay im Open-World-Stil absolvieren. Sie steuern jeweils nur einen Charakter – die anderen beiden verschwinden aus der Welt und heilen, bis sie gebraucht werden –, aber Sie können im laufenden Betrieb zwischen ihnen wechseln.
Das strategische Shooter-Gameplay des Spiels ermutigt Sie, häufig zwischen ihnen zu wechseln. Jeder Charakter verfügt über unterschiedliche Waffen, Fähigkeiten und Verwendungsmöglichkeiten. Daher möchten Sie Teams aus Charakteren bilden, die sich gegenseitig ergänzen, und sich auf verschiedene Situationen vorbereiten.
Es besteht die Möglichkeit, individuelle Heldentrupps zu erstellen und im Handumdrehen zwischen ihnen zu wechseln CHAOS. ein insgesamt G.I. Joe Stimmung. Jeder der 12 Charaktere verfügt sowohl über eine einzigartige Persönlichkeit als auch über einzigartige Fähigkeiten, wodurch sie alle unterschiedlich sind, auch wenn einige die gleichen Rollen übernehmen. Einige sind Scharfschützen, andere sind auf Angriffe aus nächster Nähe spezialisiert und viele andere bieten einzigartige Fähigkeiten, die das Schlachtfeld verändern können, während Sie darauf kämpfen.
Als wir sahen Agenten von M.A.Y.H.E.M. letztes Jahr, Wir spielten eine kurze Demo-Mission, in der wir eine Hochzeit zwischen einem bösen Cyborg und seiner künstlichen Intelligenz, der Braut eines koreanischen Popmusikstars, auflösen mussten. Dieses Mal wurde uns ein breiterer Teil des Spiels präsentiert, einschließlich persönlicher Missionen, die sich um die einzelnen Agenten drehen.
Ungeachtet dessen, was man angesichts des 80er-Jahre-Motivs des Spiels vermuten könnte, sind die Agenten von CHAOS sind überhaupt keine „Helden“. CHAOS. widmet sich dem Kampf gegen seinen Superschurken-Rivalen L.E.G.I.O.N., aber Volition beschreibt die Dynamik als „schlecht vs.“ teuflisch." Sie gehören zu den Leuten, denen es Spaß macht, ungestraft Männer zu erschießen, Dinge in die Luft zu jagen und damit Geld zu verdienen Es.
Es ist schwer, es nicht als eine hybride Mischung verschiedener Einflüsse zu sehen G.I. Joe, Das A-Team, The Venture Bros. Und Saints Row. Es verleiht dem Gesamtpaket ein anderes Gefühl als das, was Spieler von einem Spiel erwarten könnten Overwatch. Volition umfasst die Possen, die Explosionen und das Open-World-Chaos, für das das Genre bekannt ist, und bringt gleichzeitig eine andere Atmosphäre ein als Cartoons und Spiele der Vergangenheit.
Eine Reihe von Geschichten
Während viele von Agenten von M.A.Y.H.E.M. Wenn Sie Ihren Trupp gegen L.E.G.I.O.N. antreten lassen, waren die charakterzentrierten Einzelmissionen für jedes Truppmitglied der interessanteste Aspekt, den wir bisher gesehen haben. Die meisten Truppmitglieder scheinen eine „Rekrutierungs“-Mission zu haben, bei der sie an Bord geholt werden CHAOS. Team und eine persönliche Mission, die ihre Geschichte konkretisiert.
Die Helden von CHAOS. sind überhaupt keine „Helden“ – stattdessen beschreibt Volition sie als „Böse gegen Böse“.
Volition stellte während seines Vorschau-Events zwei dieser Missionen vor. Zuerst spielten wir die Rekrutierungsmission für Daisy, eine tödliche Roller-Derby-Spielerin, die auch eine Minigun trägt. In der Mission finden die Spieler Daisy, die sich von einem bösen Kater erholt, und kontrollieren sie, während sie von den Ausschweifungen der vergangenen Nacht zurückverfolgt.
Wir schlendern durch Seoul und finden heraus, was Daisy vorhatte. Wir erleben ihre kriegerische Beschimpfung des animatronischen Maskottchens eines Sushi-Restaurants und ihren Eintritt in einen Roboterkampfclub noch einmal. Die Mission dient als Einführung in Daisys Gameplay und ihren Charakter. Es gibt den Spielern beispielsweise die Möglichkeit, sich mit ihrer Minigun und ihren besonderen Fähigkeiten vertraut zu machen Kühlen Sie die Waffe ab und verwandeln Sie die Spieler in eine Schlägerin mit Rollschuhen, die sich ihren Weg durch den Nahkampf bahnt Feinde. McCabe sagte, dass die Spieler im Laufe des Spiels weitere Anpassungsoptionen für jeden Charakter freischalten werden. Im Fall von Daisy können sie dadurch das Gameplay an ihren Stil anpassen – indem sie sich entweder mehr auf ihre Schießerei konzentrieren oder auf ihre Fähigkeiten als Hochgeschwindigkeitsschläger.
Bei einer anderen Mission, die sich auf den Hardliner Braddock konzentrierte, ging es darum, einen ehemaligen Schützling zu töten, der zum L.E.G.I.O.N. wurde. Konvertieren. Braddock trägt ein Sturmgewehr, das sie gegen eine Schrotflinte austauschen kann, und bei der Mission geht es darum, sich mit ihr auseinanderzusetzen Halbsadistische Tage als Drill-Sergeant, die ihre Rekruten so völlig demoralisierte, dass sie sich den Bösen anschlossen Jungs.
Bei Braddocks Mission geht es darum, Feinde zu zerschmettern, während man einen bestimmten Rekruten jagt und bekämpft Der typische Volition-Humor entsteht durch Radiogespräche zwischen den Charakteren, während die Spieler die Mission abschließen. Braddocks ehemaliger Auszubildender, Hauser, erzählt ständig davon, wie Braddock im Bootcamp seine Laune zerstört hat. Braddock kann nicht viel Mitgefühl aufbringen – es geschah alles im Namen einer guten Ausbildung, und außerdem war das Zeug, das sie Hauser antat, ziemlich lustig.
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Der Fokus auf die einzelnen Geschichten der Agenten hilft bei der Festlegung Agenten von M.A.Y.H.E.M. abgesehen von anderen Open-World-Spielen, sagte McCabe. Und die Art von Erfahrung voranzutreiben, die das Team bieten möchte, hilft Volition, über alle anderen Open-World-Spiele hinauszublicken Horizont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands Und Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, auf dem Markt.
„Wir schauen uns ständig an, was alle anderen tun“, sagte McCabe. „Ein Teil davon besteht darin, zuversichtlich zu bleiben, was wir wissen. Wir kennen uns mit Open World aus, wir kennen uns mit Humor aus und wie bringen wir diese Dinge in jedes unserer Spiele ein? Und wir machen Humor – ich bin voreingenommen, aber ich denke, wir machen Humor fast besser als alle anderen, besonders wenn es darum geht, Open-World-Humor zu machen. …Also wussten wir von Anfang an, dass es das ist, was wir tun und sein wollten.“
Das Lustige finden
McCabe hatte recht, als er darauf hinwies: Humor ist definitiv ein weiteres großes Highlight von Agenten von M.A.Y.H.E.M. Die E3-Demo, bei der Spieler gegen Volitions Ersatz für den digitalen Popstar Hatsune Miku kämpften, war von Anfang bis Ende lächerlich. In der neuen Demo mussten die Spieler beispielsweise ein Auto fahren und dabei einem Orbitallaser ausweichen Bleiben Sie immer noch nah genug an dem äußerst tödlichen Strahl, um ihn auf Daten zu analysieren, die ihn ausschalten können Schöpfer. Oh, und haben wir schon erwähnt, dass eine der Figuren eine Frau auf Rollschuhen ist, die eine Minigun trägt?
Wie in einem Rollenspiel wie z.B Massenwirkung, Welche Truppmitglieder Sie auf eine Mission mitnehmen, verändert, welche Dialoge und Witze Sie unterwegs hören
McCabe sagte, dass es immer eine Herausforderung sei, Spieler zum Lachen zu bringen – oft weil das, was eine Person lustig findet, nicht das Gleiche ist, was bei einer anderen Person zum Lachen führen könnte.
„Wenn wir ein Spiel entwickeln, geht es unter anderem darum, was wir lustig finden und welches Publikum wir ansprechen wollen.“ Und wie werden wir durch den Humor, den wir aufbauen, eine Beziehung zu diesem Publikum aufbauen?“ McCabe erklärte. „Das ist ein großer Teil davon – nicht nur, sich darauf einzulassen, was uns gefällt, sondern auch, worauf die Leute reagieren werden?“
„Wir führen Benutzertests und Fokustests für jeden Aspekt des Spiels durch, und dazu gehören auch das Schreiben und der Humor, nicht nur die Gameplay-Elemente und die Missionen, die wir haben. Es geht also nicht nur darum herauszufinden, ob diese Zeile funktioniert, sondern ob diese Zeile besser funktioniert, wenn wir können Stellen Sie es so ein, dass es genau hier passiert, im Gegensatz zu drei Sekunden später oder direkt nach der Explosion aus. Es geht also viel darum, einfach herauszufinden, wo wir etwas platzieren wollen, damit es maximale Wirkung und maximalen Humor hat.“
Aber Humor ist ein großer Teil der Marke Volition, und das bedeutete das auch Agenten von M.A.Y.H.E.M. brauchte seinen Anteil. Jede Mission im Spiel, von denen es mehr als 50 gibt, beinhaltet Voice-Over-Dialoge für jeden der 12 Charaktere des Spiels. Wie in einem Rollenspiel wie z.B Massenwirkung, Die Truppmitglieder, die Sie auf eine Mission mitnehmen, bestimmen, welche Dialoge und Witze Sie unterwegs hören. McCabe sagte, dass man Missionen mit neuen Squad-Mitgliedern noch einmal besuchen kann, um den Dialog zu hören, den sie beim ersten Mal nicht hören konnten.
Ein großer Teil des Humors wird durch die Persönlichkeiten der Charaktere vermittelt. Betrunken und unordentlich ist Daisy an sich schon ein Witz, aber andere Charaktere haben albernere Ergänzungen. Hollywood, ein aufstrebender Schauspieler, ist ein hübscher Junge, der irgendwie dumm ist, aber mit seiner kostenpflichtigen „Chaos“-Fähigkeit Actionfilm-ähnliche Explosionen auslöst. Kingpin – auch bekannt als Saints Row Hauptdarsteller Pierce – kann einen Ghettoblaster abwerfen, der Feinde zum Tanzen zwingt, während er sie mit seinen Maschinenpistolen hin und her schüttelt.
G.I. A-Knight Team Rider Joe
Wir haben immer noch nicht wirklich gesehen, wie Agenten von M.A.Y.H.E.M. wird seine Missionen mit seiner offenen Welt verknüpfen. Diese neueste Vorschau führte die Spieler durch eine Reihe von Missionen, deutete aber auch auf einige beliebte Gameplay-Features von hin Open-World-Titel, wie ein hochfliegender Dreisprung, der oft das Überqueren von Gebäuden erleichtert, und die Möglichkeit, jedes beliebige Auto zu kapern rüberkommen.
Agenten von M.A.Y.H.E.M. ist sehr bemüht, einen bestimmten Helden-Shooter-Sweet-Spot zu erreichen, gefüllt mit intensivem und strategischem Gameplay, Handlungssträngen der Charaktere und vielen Witzen. Unser jüngster Einblick in das Spiel deutet zumindest darauf hin, dass der Humor und die Charaktere bereits vorhanden sind. Mit einem Titel wie CHAOS., Volition versucht, die Formel, für die es bekannt ist, zu ändern und gleichzeitig seine Stärken auszuspielen. Bisher spielen diese Stärken – wie lustige Szenarien und einprägsame Charaktere – sehr gut. Wir werden sehen, ob Volition sie in eine neue Art von Open-World-Spiel integrieren kann, wenn Agents of M.A.Y.H.E.M. startet am 15. August.