Von allen die vielen Sammlerstücke In Gott des KriegesDie größte und oft am schwersten zu findende Gruppe sind Odins Raben. Diese spektralen grünen Vögel verstecken sich überall in den Reichen, um Kratos im Auge zu behalten, und oft ist es ein schwieriges Unterfangen, alle 51 von ihnen zu finden, sie mit der Axt zu treffen und dem Allvater die Sicht zu nehmen. Aufgrund ihres grünen Aussehens kann es schwierig sein, sie zu erkennen Gott des KriegesAllerdings machen sie in der Nähe ihrer üppigen Hintergründe ein deutlich klingendes Geräusch – und das ist normalerweise der Hinweis, der nötig ist, um sie zu finden.
Wenn Sie jedoch Schwierigkeiten haben, die Raben zu finden, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen. Wir haben Midgard und darüber hinaus abgesucht, um jeden einzelnen von Odins Raben zu finden, um Ihnen zu helfen. Hier ist ein Kompendium aller Raben mit Bildern, die ihre Standorte zeigen, angeordnet in der Reihenfolge, in der Sie sie beim Durcharbeiten finden können Gott des Kriegesist Geschichte.
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Die Flusslande
Rabe Nr. 1: Wenn Sie dem Weg aus dem Gebäude folgen, in dem Sie gegen die Plünderer gekämpft haben, gehen Sie an einer Klippe entlang und zurück nach draußen. Der Rabe wird direkt vor dir sein, wenn du hinausgehst, und gleich danach triffst du Brok.
Rabe Nr. 2
Nachdem Sie und Atreus das Rätsel der Runen an der scheibenförmigen Drehtür gelöst haben, betreten Sie einen Höhlengang. Suchen Sie nach einer Lücke in den Felsen oben, wenn der Weg eine Biegung macht und dort Sonnenlicht einfällt. Sie werden den Raben hören, bevor Sie ihn sehen, und im Sonnenlicht ist er schwer zu erkennen, aber er befindet sich oben am Höhlenrand.
Rabe Nr. 3
Wenn Sie den Tunnel verlassen, betreten Sie einen großen Bereich, in dem ein Feuertroll angreifen wird. Schauen Sie zu den riesigen, gewölbten Rippenknochen hinauf, die diesen Bereich säumen. Auf der rechten Seite, oben auf einem, sitzt Ihr nächster Rabe.
Rabe Nr. 4
Auf dem Weg durch die Flusslande folgt als nächstes ein ausgebranntes Dorf. Auf dem Dach der ersten Hütte, die Sie rechts sehen, sitzt der Rabe.
See der Neun
Rabe Nr. 5: Niflheimturm
Sobald der Wasserspiegel des Sees gesunken ist, begeben Sie sich zur Thor-Statue und zum Niflheim-Turm daneben. Gehen Sie zur Statue hinauf und schauen Sie von der Seite auf das Schiffswrack darunter, wo ein Rabe thront.
Rabe Nr. 6: Vergessene Höhlen
Landen Sie am Dock von Forgotten Caverns und Gehen Sie zum Strand. Darauf finden Sie links von der Stelle, an der Sie am Strand anlegen können, eine Nornir-Truhe. Schauen Sie links von der Truhe nach oben, um die drei Runenglocken zu finden, die Sie auf eine Säule schlagen können (eines befindet sich auf der Rückseite der Säule), sowie einen Raben, den Sie oben auf der Säule herausnehmen können.
Rabe Nr. 7: Veithurgard – Statue von Thor
Gehen Sie zum nördlichen Ende der Insel und finden Sie die goldenen Tore, die zum Durchgang nach Veithurgard führten. Wenn Sie den See auf der anderen Seite der Schlucht erreichen, fahren Sie nach Norden zu der kleinen Insel mit der Thor-Statue darauf. Bei Ihrer Landung werden Sie einen Raben finden, der die Statue umkreist.
Rabe Nr. 8: Veithurgard, unter dem Drachen
Steigen Sie auf dem Festland von Veithurgard die Treppe zum Drachen hinauf, bis Sie das magische Podest erreichen, das ihn bindet. Suchen Sie an der Klippe darunter nach mehreren Holzwänden, die Sie mit Ihrer Axt zerschlagen können. Hinter einem versteckt sich ein Rabe.
Rabe Nr. 9: Eingang zur Veithurgard-Festung
Arbeiten Sie sich bis zum Haupttor des Veithurgard-Schlosses vor. Wenn Sie vor der Tür stehen, gehen Sie nach links, um einen Blick auf den gefallenen Kopf einer der Statuen zu werfen, die die Türen flankieren. Der Rabe ist direkt dahinter.
Rabe Nr. 1o: Volunder Mines
Zurück am Lake of Nine rudern Sie nach Osten, vorbei an gefrorenen Eisbergen, um einen Pass zu finden, der Sie zu den Volunder Mines führt. Wenn Sie das Boot landen, schauen Sie nach oben und entdecken Sie einen Raben, der über Ihnen kreist.
Rabe Nr. 11: Aussichtsturm
Landen Sie am Dock östlich des Vanaheim-Turms. Schauen Sie nach oben und entdecken Sie einen Raben, der über Ihnen kreist.
Alfheim
Rabe Nr. 12: Alfheimer Lichtsee
Zurück auf dem Wasser gehen Sie entlang der Küste nach Norden und Westen, bis Sie Light Elf Shore erreichen. Setzen Sie das Boot auf den Strand und schauen Sie nach Osten zum Wasser. Sie werden einen von Odins Raben auf einer Säule neben der großen Wurzel sehen. Sie können es vom Strand aus mit Ihrer Axt schlagen.
See der Neun
Rabe Nr. 13: Aufzug zur Fafnir-Schlucht
Schauen Sie in der Nähe des Strandes, an dem Sie landen, auf das Holzgerüst darüber. Wenn Sie später die Fafnir-Schlucht besuchen, befindet sich diese oben im Aufzug, den Sie vom Strand unten nehmen. Sie werden einen von Odins Raben darauf sitzen sehen.
Rabe Nr. 14: Fafnirs Schlucht – Sindris Laden
Nachdem das Wasser zum zweiten Mal abgesenkt wurde, können Sie neue Orte am Lake of Nine erreichen. Fahren Sie mit Ihrem Boot in die Fafnir-Schlucht und landen Sie am Strand. Folgen Sie dem Weg, bis Sie Sindris Stand finden. Halten Sie Ausschau nach einem von Odins Raben, der darüber kreist.
Rabe Nr. 15: Fafnirs Lagerraum
Wenn Sie den Waldweg betreten, wird Kratos auf Reavers in der Gegend aufmerksam machen. Schauen Sie links vom Weg nach oben, in der Nähe eines Wasserfalls, und finden Sie einen von Odins Raben, der auf einem Ast sitzt.
Rabe Nr. 16: Eingang zu Fafnirs Lagerraum
Gehen Sie zur Öffnung von Fafnirs Lagerraum, einem steinernen Torbogen mit zwei Statuen davor. Überprüfen Sie die Oberseite des Eingangs zum Lagerraum auf einen schwer zu erkennenden Raben, der über Ihnen sitzt.
Rabe Nr. 17: In Fafnirs Lagerraum
Gehen Sie weiter in Fafnirs Lagerraum in den zentralen Hub-Raum, wo Sie den erhaltenen Zugangsschlüssel einstecken können. Wenn Sie nach oben schauen, finden Sie den kreisenden Raben.
Der Berg
Rabe Nr. 18: Sindris Gondel
Kehren Sie mit der Gondel von Sindri zum Gipfel des Berges zurück. Schauen Sie oben auf den Gipfel zu Ihrer Rechten, um einen von Odins Raben zu finden.
Rabe Nr. 19: Einstiegspassagen
Sobald Sie die Stelle passiert haben, an der der Schwarze Atem den Weg versperrte, betreten Sie die dunklen Bergpassagen dahinter. Schließlich treffen Sie auf eine große Höhle mit einer Holzbrücke und Draugr und einem Revanant, gegen den Sie kämpfen müssen. Wenn Sie die Holzbrücke überqueren, drehen Sie sich um und schauen Sie durch das Loch, um einen Raben zu sehen, der unten sitzt.
Rabe Nr. 20: Herz des Berges
Gehen Sie nach dem Raum mit der Klaue durch den von Fackeln beleuchteten Tunnel und kommen Sie an Broks Laden vorbei. Halten Sie Ausschau nach einem Raben, der die nahegelegene Grube umkreist
Rabe Nr. 21: Weg zum Gipfel
Nachdem Sie den Wagen benutzt haben, um einen Weg in den nächsten Raum zu bahnen, überqueren Sie die Zugbrücken, bis Sie die nördliche Ecke des Raums erreichen, anstatt weiter durch den Tunnel zu gehen. Suchen Sie in der Grube nach einem von Odins Raben, der sichtbar wird, wenn Sie den nahegelegenen Kristall anzünden.
Hexenhaus
Rabe Nr. 22: Vorgarten
Bei Ihrem nächsten Ausflug zur Hexenhöhle wird die Tür zu ihrem Haus geschlossen sein und Sie müssen einen Mauerweg hinaufklettern, um durch einen Brunnen nach draußen zu gelangen. Sobald Sie draußen sind, folgen Sie dem Pfad hinunter zu der Stelle, an der die Schildkröte steht, und suchen Sie nach einer Überlieferungsmarkierung. Neben der Überlieferungsmarkierung befindet sich eine Kette, an der Sie klettern können. Räumen Sie den Draugr auf und schauen Sie dann nach oben und links auf den Weg vor Ihnen, um einen von Odins Raben zu finden. Dies gilt als fünfter Rabe in der Rabenzählung der Riverlands.
Rabe Nr. 23: Vergessene Höhlen
Vom Lichtelfen-Außenposten aus können Sie jetzt in eine Höhle auf der Ostseite der Vergessenen Höhlen gehen. Legen Sie am Strand in der Höhle in der Nähe des Tauzweigs von Yggdrasil an und erklimmen Sie die Wand. Drehen Sie sich oben um und blicken Sie nach unten, um einen von Odins Raben direkt an der Klippe zu entdecken.
Rabe Nr. 24: Insel des Todes
Da der Wasserstand niedriger ist, können Sie an der Insel des Todes anlegen, wobei viel mehr von der Insel freigelegt ist. Nachdem Sie am nördlichen Strand gelandet sind, suchen Sie nach Süden nach einer Lücke in den Felsen vor Ihnen. Links von der Barriere müssen Sie sprengen, um vorwärts zu gelangen, und finden einen von Odins Raben auf Augenhöhe.
Rabe Nr. 25: Iron Cove
Von der Spitze der Isle of Death aus können Sie mit einer Seilrutsche hinunter in die benachbarte Iron Cove fahren. Entferne das Gift mit der Feuerflasche und klettere nach oben. Suchen Sie nach einer Feuerflasche, um die Barriere vor Ihnen zu überwinden, wo Sie gegen einen Wulver kämpfen.
Rabe Nr. 26: Stone Falls-Säule
Landen Sie am Strand von Stone Falls und steigen Sie hinauf zu dem Gebiet von Stone Falls, das Sie zuvor besucht haben. Stellen Sie sich am westlichen Rand der Insel mit Blick auf den Wasserfall auf. Sie werden einen von Odins Raben sehen, der in der Ferne eine Felssäule umkreist.
Rabe Nr. 27: Wasserfall Stone Falls
Gehen Sie vom vorherigen Raben zurück nach Nordosten zum erhöhten Tor und hüpfen Sie an der Zugbrücke hinüber. Schauen Sie hinter sich nach oben und entdecken Sie einen weiteren Raben, der über Ihnen sitzt.
Rabe Nr. 28: Landsuther Mine
Östlich und südlich des Nifelheimturms befindet sich eine Höhle, in die Sie jetzt rudern können. Sprechen Sie mit Brok, bevor Sie Zugang zu einem neuen Gefallen erhalten: „Deus Ex Malachite“. Am Ende landen Sie in der Landsuther Mine. Wenn Sie hineingehen, erreichen Sie eine Stelle, an der Sie sich vor einem Holzgerüst niederlassen können. Halten Sie Ausschau nach einem Raben, der darauf sitzt.
Raven Nr. 29: Aufzug der Landsuther Mines
Gehen Sie weiter durch die Minen, bis Sie im nächsten Raum, der voller Holzgerüste ist, eine Steuerung erreichen, mit der Sie einen Aufzug aus dem Weg heben können. Wenn Sie dort ankommen, blicken Sie nach Norden, um einen von Odins Raben zu entdecken.
Rabe Nr. 30: The Mason Channel – Njords Rudererstatue
Bei Ihren Abenteuern im und um den Mason-Kanal haben Sie wahrscheinlich den Raben gesehen, der auf der Nase einer der Schiffsstatuen der Ruderer von Njord sitzt. Der beste Ort dafür ist die Ostseite des Kanals, vom dortigen Turm aus.
Thamurs Leiche
Rabe Nr. 31
Die Geschichte führt Sie schließlich zu Thamurs Leiche, um den Meißel des Riesen zu finden. Sobald Sie am Dock in der Region landen, Biegen Sie sofort links ab, so dass Sie nach Norden blicken. Auf der Felswand vor uns sitzt einer der Raben.
Rabe Nr. 32: Versteckte Kammer von Odin
Sobald Sie den Meißel des Riesen haben, verlassen Sie ihn unter Thamurs Leiche und stoßen sofort auf eine der versteckten Kammern, in der Sie den Meißel ausprobieren können. Sobald Sie die Kammer geöffnet haben, fahren Sie mit dem Aufzug nach unten und gehen mit der Walküre in die Hauptkammer. Schauen Sie nach oben und entdecken Sie einen Raben, der oben im Baum sitzt.
See der Neun
Rabe Nr. 33: Landung der Northri-Festung
Sobald Sie den „Familienbetrieb“-Gefallen von Sindri erhalten haben, begeben Sie sich zum nördlichen Ende des Neunsees und machen Sie sich auf den Weg zur Northri-Festung. Wenn Sie anlegen, drehen Sie sich um und schauen Sie nach Süden, um einen Odin-Raben zu entdecken.
Raven Nr. 34: Northri Stronghold – Reaver-Schiff
Schauen Sie vom Bug des Reaver-Schiffes aus auf das Eisengitter, das die Mauer im Westen bedeckt. Der Rabe sitzt über dir auf dem Gitter.
(Stoppen! Von nun an enthält dieser Leitfaden unvermeidliche Story-Spoiler! Lesen Sie nicht weiter, bis Sie Helheim erreicht haben!)
Helheim
Rabe Nr. 35
Wenn Sie in Helheim starten, gehen Sie vom Tyr-Tempel aus die Brücke entlang, bis Sie die Stelle mit der Ringstruktur über sich erreichen (in Midgard rufen Sie hier die Weltenschlange an). Der Weg nach vorne wird versperrt sein.
Rabe Nr. 36
Schon bald stoßen Sie auf ein Tor, das Sie nicht öffnen können, und der Weg führt Sie nach links, durch eine Eiswand schlängelnd. Gehen Sie weiter, bis Sie über zwei große Steinsäulen auf den eisigen Boden darunter klettern. Wenn Sie gegen einige Draugr kämpfen, wird der Boden sinken. Erklimmen Sie die Wand an der Nordseite des Gebiets, um die Lösung zum Herauskommen und einen Raben an der Nordwand zu finden.
Rabe Nr. 37
Sie werden eine Steinsäule zerbrechen, um eine Stufe zu schaffen, die es Ihnen ermöglicht, aus dem Bereich herauszuklettern, in dem der Eisboden abgesunken ist. Wenn Sie den Weg entlanggehen, sehen Sie rechts einen Abgrund. Schauen Sie über die Seite, um den nächsten Raben unter Ihnen zu entdecken.
Nach Helheim haben Sie alles, was Sie brauchen, um die restlichen Raben im Spiel zu finden. Die letzten 15 befinden sich größtenteils in den verborgenen Kammern von Odin, die Sie entdeckt haben und die Sie jetzt mit dem Meißel des Riesen öffnen können, sowie an einigen Orten, die Sie möglicherweise noch nicht besucht haben.
Die Flusslande
Rabe Nr. 38: Hexenhöhle – Versteckte Kammer
Der letzte Rabe in der Riverlands-Region befindet sich in der Hexenhöhle. Ihre Heldentaten in der Höhle nach dem Absinken des Wassers hätten Ihnen dabei helfen sollen, die Tür zu einer verborgenen Kammer von Odin hinter einer roten Weltbaumsaftbarriere zu entdecken. Gehen Sie hinein und nehmen Sie den Aufzug hinunter zum Walkürenraum. Schauen Sie zur Südwand und finden Sie den Raben, der auf einer Statue sitzt.
Wildwälder
Rabe Nr. 39: Verborgene Kammer
Der einzige Wildwoods-Rabe befindet sich in seiner verborgenen Kammer von Odin. Der schnellste Weg dorthin führt von Kratos’ Zuhause; Im hinteren Teil des Bereichs befindet sich eine mit Brombeersträuchern bedeckte Leiter, die Sie nun überwinden können, um schnell zur Verborgenen Kammer zurückzukehren. Fahren Sie mit dem Aufzug hinunter in den Vorraum außerhalb des Ortes, an dem sich normalerweise die Walküre befindet (in dieser Kammer handelt es sich stattdessen um einen Realm Tear). Schauen Sie nach oben und rechts von der Tür in der Hauptkammer, wo einer von Odins Raben kreist.
Ausläufer
Rabe Nr. 40: Versteckte Kammer
Zurück in den Ausläufern, oberhalb von Sindris Laden und der Gondel, konnte man früher zurückfahren Berg, Sie werden den Weg durch die Vorberge finden, der sich an einer Stelle mit einer der giftigen Stellen teilt Kohlenbecken. Gehen Sie nach rechts, um die versteckte Kammer am Ende eines Tunnels zu finden. Sobald Sie sich in der verborgenen Kammer befinden, fahren Sie mit dem Aufzug nach unten und drehen sich beim Verlassen des Raums um, um den Raben über Ihnen zu sehen.
Der Berg
Rabe Nr. 41: Versteckte Kammer
Sie finden die Tür zur verborgenen Kammer von Odin in dem Raum, in dem sich früher die große Klaue befand, mit der Sie zum Herzen des Berges geritten sind. Im Inneren befindet sich der Rabe an der linken Wand in der Kammer der Walküre.
See der Neun
Rabe Nr. 42: Festungsmauer Konunsgard
Sobald Sie die Gunst der Zwerge erhalten haben, „Gegrüßet seist du dem König“, begib dich nach King’s Hollow und öffne den Weg nach Konunsgard. Wenn Sie den Festungsbereich erreichen, Folgen Sie dem Pfad nach oben, bis Sie nach Süden zu einer Giftkohle gehen können. Räumen Sie es ab, um dahinter eine Truhe und einen Feind zu finden, der sich im Raum versteckt. Schauen Sie nach Westen, vorbei an der Truhe, nach einem von Odins Raben auf den Felsen dahinter.
Rabe Nr. 43: Konunsgard-Weg zum Drachen
Biegen Sie von der Eingangstür des Schlosses rechts ab und folgen Sie dem Weg nach Süden. Sie kommen an einem Oger vorbei und überqueren dann einen Bach. Klettere hoch und springe über die Lücken, um eine Truhe zu finden. Von dort aus springen Sie hinunter und erklimmen Sie den kleinen Felsvorsprung im Süden. Schauen Sie direkt nach Süden zu einem Felsvorsprung, der zwischen den Klippen hervorsteht, und entdecken Sie einen schwer zu erkennenden Odin-Raben, der herumhüpft.
Rabe Nr. 44: Konunsgard – Durch die mit Runen versiegelte Tür
Westlich des Drachen befindet sich eine mit Runen verschlossene Tür. Schieße zuerst auf den explosiven Kristall rechts, um den Saft zu entfernen, der die erste Glocke bedeckt. Nehmen Sie dann einen Kristall vom Baumstumpf und werfen Sie ihn auf die Glocke links hinter dem Gitter. Die Explosion sollte die beiden anderen Glocken erschüttern, so dass Sie die dritte schlagen und die Tür öffnen können. Folgen Sie dem Weg dahinter, bis Sie auf eine Zugbrücke stoßen, und schauen Sie dann zur Seite, um einen von Odins Raben zu finden.
Rabe Nr. 45: Drachenaltar von Konunsgard
Sie kehren schließlich zum Altar zurück, der den Drachen magisch fesselt. Schauen Sie nach Osten, vorbei am Altar, zur Felswand über den Abgrund dahinter. Sie werden ein Eisentor und einen von Odins Raben davor sehen.
Rabe Nr. 46: In der Festung Konunsgard
Nachdem Sie den dritten Zugangsschlüssel gefunden haben, öffnen Sie endlich die Tür zur Konunsgard-Festung. Beim Betreten steigen Sie Treppen hinauf; Biegen Sie rechts ab, während Sie hinaufgehen, um einen Riesenschrein zu finden. Wenden Sie sich vom Schrein nach Westen und klettern Sie nach oben, um eine Truhe zu finden. Schauen Sie darüber ins Sonnenlicht, um einen Raben zu entdecken.
Helheim
Rabe Nr. 47: Brücke der Verdammten
Nach Ihrer zweiten Rückkehr nach Helheim können Sie Atreus vom Realm Travel Room in Tyrs Tempel aus erneut besuchen. Gehen Sie zunächst zum großen Tor am Ende der Brücke. Als Sie das erste Mal hier waren, mussten Sie dies umgehen, indem Sie sich durch einen Riss im Eis nach links schlängeln. Wenn Sie fertig sind, suchen Sie nach einer Stelle, an der Sie auf den Gehweg über die Brücke klettern können, in die das Tor „Winds of Hel“ eingelassen ist. Biegen Sie rechts ab, um eine Weltbaumsaftbarriere zu finden, die Sie mit einem Blitzpfeil sprengen können.
Rabe Nr. 48: Versteckter Kammereingang
Kehren Sie zur Brücke der Verdammten zurück und gehen Sie weiter zum zweiten Gang, indem Sie die Tore öffnen. Klettern Sie hoch und gehen Sie nach links, um eine weitere Weltbaumsaftbarriere zu finden. Dahinter befindet sich die Tür zu einer verborgenen Kammer, aber direkt im Raum davor befindet sich eine Statue mit einem Raben darüber.
Rabe Nr. 49: In der verborgenen Kammer
Öffne die Tür zur versteckten Kammer und fahre mit dem Aufzug nach unten. Gehen Sie unten nicht in das Zimmer der Walküre, sondern gehen Sie die Treppe hinauf, um direkt darüber eine Truhe und einen Raben zu finden.
Alfheim
Rabe Nr. 50: Versteckte Kammer im See des Lichts
Kehren Sie nach Möglichkeit nach Alfheim zurück, um die versteckte Kammer am Nordstrand des Sees des Lichts zu besichtigen. Gehen Sie hinein und den Aufzug hinunter. Schauen Sie in der Kammer der Walküre nach links – nach Süden – und entdecken Sie einen von Odins Raben am Rand der Wand.
See der Neun
Rabe Nr. 51: Klippen des Raben
Kehren Sie nach Ihrer Rückkehr aus Helheim zu den Klippen des Raben am Lake of Nine zurück. Arbeiten Sie sich vom Strand aus nach Süden vor, bis Sie zum Körper des Trolls gelangen. Gehen Sie dann um ihn herum und gehen Sie den Pfad hinunter, der nach Norden zu einem Tor führt. Schauen Sie zur Klippe auf der linken Seite hinauf, um den Raben zu entdecken.
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