„Sundered“: Unsere ersten Eindrücke

Du bist in einer Höhle gefangen, die dich in den Wahnsinn treiben will. Es ist voller Dinge, die Tentakel haben, und alle wollen deine Seele verderben.

Es ist die Idee der Korruption, die Sundered, ein seitwärts scrollendes 2D-Actionspiel, das sich wie ein Aufeinandertreffen von Super Metroid und Dark Souls anfühlt, zu etwas ganz Besonderem macht. In „Sundered“ geht es um den Versuch, einer höhlenartigen Welt im Stil von Lovecraft zu entkommen, in der Ihre Feinde Kultisten und Kreaturen sind, deren Körper einst gewesen sind sich in brodelnde Massen aus Zähnen und Fleisch verwandelt, und der Fels unter Ihren Füßen erbebt gelegentlich, wenn seltsame Tentakel sich nach Ihnen ausstrecken Du.

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Getrennt strahlt eine düstere, von Horror geprägte Atmosphäre aus, die das Erkunden der wechselnden Korridore faszinierend, aber auch bedrückend macht.

Bei Sundered kommt es auf den Ton an. Das Spiel strahlt eine düstere, von Horror geprägte Atmosphäre aus, die das Erkunden der wechselnden Korridore faszinierend, aber auch bedrückend macht. Seine wunderschönen handgezeichneten Grafiken verleihen allem ein gruseliges Leben und seine Hintergrundmusik erklingt, um Sie zu warnen, wenn Sie von einer Flut von Monstern überwältigt werden. In einem vom Entwickler Thunder Lotus Games bereitgestellten Vorschau-Build verschmelzen diese Elemente, sodass sich Sundered ein wenig anders anfühlt als andere Spiele dieser Art.

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Sundered greift die wesentliche Natur dieser Art von Titeln auf – oft als „Metroidvania“ bezeichnet, nach seinen beiden berühmtesten Beispielen: Nintendos Metroid-Serie und das PlayStation-Spiel Castlevania: Symphony of the Night von 1997 – und es gleichzeitig gerade genug verdreht, um das Spielen zu erleichtern frisch fühlen. Oder vielleicht lässt sich besser beschreiben, was Sundered mit der Metroidvania-Formel macht, dass es sie korrumpiert und die Spieler dazu zwingt, immer auf der Hut zu sein, während sie in die Tiefen vordringen.

Du solltest dich besser auf den Tod vorbereiten

Insbesondere seit der Popularitätsexplosion rund um die Dark Souls-Reihe haben Videospiele neue Wege gefunden, Tod und Schwierigkeit zu umarmen. In Sundered ist der Tod ein natürlicher Teil der Spielweise – tatsächlich muss man sterben, um überhaupt Fortschritte zu machen.

Im Pre-Alpha-Preview-Build beginnen die Spieler an einem zentralen Hub-Standort, bevor sie sich ins Unbekannte wagen. Feinde warten nicht einfach draußen in der Welt wie in Spielen wie Super Metroid oder Castlevania, sondern erscheinen stattdessen dynamisch und stürzen sich in Wellen aus dem Off auf den Spieler. Du schneidest sie mit einem Spektralschwert in Stücke und weichst ihren Angriffen mit einem Wurf auf kurze Distanz aus. Eine Leiste, die die Ausdauer misst, begrenzt die Anzahl der Ausweichmanöver, die Sie in kurzer Folge ausführen können, genau wie in Dark Souls. Sie schränkt jedoch nicht ein, wie oft Sie Bösewichte in Stücke schneiden können. Wenn Sie ein wenig Reichweite haben, können Sie eine riesige Energiekanone abfeuern, deren Rückstoß Sie in die Luft jagt.

Wenn du Feinde ausschaltest, erhältst du „Scherben“, die du für die Verbesserung deines Charakters ausgeben kannst. Der einzige Ort, an dem Sie ein Upgrade durchführen können, ist der zentrale Hub-Raum, und Sie können dorthin zu Fuß zurückkehren. Stattdessen musst du getötet werden.

Deshalb macht Sundered jeden Ausflug in seine gefährliche Welt zu einer Expedition, um zu sehen, was man finden kann, und um herauszufinden, was man bewältigen kann und was nicht. Unterwegs gibt es verstreut Mini-Bosse und große Schlachten, aber selbst wenn man in normalem Gebiet umherwandert, findet man sich gelegentlich selbst wieder Sie müssen sich einem Ansturm von Kreaturen stellen, während der Soundtrack auf ein musikalisches Signal stößt, das wie das Schlagen von Kirchenglocken klingt, fast so, als wollte es Sie auf Ihr Schicksal aufmerksam machen Ableben. Besonders zu Beginn Ihrer Wanderung bedeutet dieses Geräusch normalerweise, dass Ihnen der Untergang bevorsteht. Jeder Ausflug fühlt sich an, als wäre es eine geliehene Zeit; Die Hoffnung besteht darin, diese eine Herausforderung endlich zu meistern oder dieses eine Upgrade zu finden, bevor man unweigerlich überholt wird.

Getrennt macht jeden Ausflug in seine gefährliche Welt zu einer Expedition, um zu sehen, was Sie finden können und um herauszufinden, was Sie bewältigen können und was nicht.

Es ist jedoch noch nicht alles verloren. Durch das Sterben gelangen Sie in den zentralen Hub-Raum zurück, wo Sie die Scherben, die Sie von zerstörten Feinden erhalten haben, für Upgrades ausgeben können deinen Charakter, indem du erhöhst, wie viel Schaden du verursachst, wie viel Schaden du absorbieren kannst, wie oft du ausweichen kannst und dergleichen. Jedes Abenteuer macht Sie also leistungsfähiger und ermöglicht es Ihnen, beim nächsten Mal weiterzukommen.

Denken Sie jedoch nicht, dass Sie sich nach ein paar Todesfällen und ein paar Stat-Boosts wohl fühlen werden. Erstens ändert Sundered das Layout des Levels jedes Mal, wenn du stirbst. Schlüsselräume bleiben an denselben Orten, aber die Wege, die sie verbinden, ändern sich ständig, was Sie davon abhält, sich immer wieder mit dem Gelände vertraut zu machen und an denselben vorteilhaften Orten gegen Monster zu kämpfen. Und diese Wellen von Feinden, die Sundered auf Sie wirft, werden vom Spiel prozedural erzeugt, sodass sie sich ändern und verändern variieren je nach Faktoren wie Ihrem Standort, der Zeit, die seit einem Angriff vergangen ist und Ihrer Stärke Gefühl. Es ähnelt stark dem „Director“-System von Valve in Left 4 Dead, das das Erlebnis so abstimmt, dass es Sie auf Trab hält. Sundered behält im Auge, wie gut du abschneidest, und versucht, unberechenbar zu bleiben, um dich auch beim Levelaufstieg herauszufordern. Je weiter du dich also von zu Hause entfernst, desto gefährlicher wird es.

Die einzige Konstante ist, dass man sterben wird, und zwar immer wieder, wie in Titeln wie Dark Souls und Rogue Legacy. Und wie bei diesen Spielen wird der Tod dazu genutzt, besser zu werden und mehr zu lernen.

Die Korrupten bekämpfen die Korruption

Die wichtigste Säule der Metroidvania-Formel ist das Sammeln neuer Fähigkeiten, die den Spielern zur Verfügung stehen Sie müssen sich auf bisher unzugängliche Pfade begeben oder bisher unschlagbare Wege zu Fall bringen Feinde. Der Vorschau-Build von Sundered enthielt zwei solcher Fähigkeiten: Einen schnellen Sprint, um Angriffen auszuweichen und sich durchzubewegen Wasserfälle, die bestimmte Bereiche blockieren, und ein schneller, kraftvoller Schwertschlag, der bestimmte Bereiche zerschmettert Barrieren. Der Fokus des Vorschau-Builds liegt darauf, stark genug zu werden, um diese Fähigkeiten zu erreichen, die schließlich den Weg für einen Kampf mit einem kolossalen Boss ebnen.

Die große Veränderung, die Sundered mit sich bringt, besteht darin, Spielern „verdorbene“ Fähigkeiten zu verleihen. Zerstöre ein paar Mini-Boss-Monster und du erhältst Kristalle, die deine neuen Kräfte verändern und sie um einiges mächtiger machen können. Im Fall der Power Dash-Fähigkeit verwandelt sich Korruption in einen Teleport mit kurzer Reichweite, der in jede Richtung funktioniert, anstatt nur vorwärts und rückwärts. Die Schwertschlagfähigkeit wird zu einem Angriffsangriff, der Ihren gesamten Körper in eine Waffe verwandelt.

Das große Element, das wahrscheinlich einen großen Beitrag dazu leisten wird, Sundered noch besser zusammenzubinden, ist seine Geschichte, die nicht Teil dieses Vorschau-Builds war.

Der Vorschau-Build für Sundered zeigte das meiste, wie das Spiel aussehen wird, enthielt jedoch keine Story- oder Lore-Komponenten. Thunder Lotus Games hat jedoch gesagt, dass die Wahl zwischen normalen Fähigkeiten und beschädigten Fähigkeiten ein großer Teil der Geschichte von Sundered sein wird (der Slogan). für das Spiel ist „Resist or Embrace“, offenbar in Anspielung auf die oben genannte Korruption), und laut der Beschreibung des Spiels auf Steam und KickstarterWenn du dich für die mächtigeren korrupten Fähigkeiten entscheidest, wirst du deine Menschlichkeit verlieren – was auch immer das bedeuten mag. Ob Sie sich für die mächtigeren Verderbnisfähigkeiten entscheiden oder nicht, bestimmt auch, welches der zahlreichen Enden des Spiels Sie freischalten.

Hoffentlich fällt Ihnen die Entscheidung schwer, denn wenn Sie sich für die Korruption entscheiden, werden Sie um einiges mächtiger. Der Vorschau-Build gipfelte in einem Kampf gegen einen riesigen Feind wie etwas aus Doom – eine riesige, verwesende grüne Leiche mit Roboterspinnenbeinen voller Laserkanonen. Die Beherrschung beider neuer Fähigkeiten ist der Schlüssel zum Sieg, und die korrupten Versionen machen die Sache viel einfacher. Aber ohne sie ist es sicherlich nicht unmöglich. Die Spieler werden einen Großteil des Old-School-Einflusses in den gewaltigen Bosskämpfen von Sundered erkennen. Es gibt Muster zu lernen, und nach ein paar Todesfällen verfügen Sie über alle Informationen (und Upgrades), die Sie benötigen, um Ihren Gegner zu vernichten.

Erschreckendes Potenzial

Auf den ersten Blick fühlt sich Sundered wie ein ziemlich normaler Metroidvania-Titel an, aber es ist ein Spiel, das als Ganzes weiter geht, als wenn man es als Liste der Features betrachtet. Seine bedrückende Atmosphäre und sein Kunststil, seine Verbindung von Erkundung und Tod und seine Vorstellungen über die Kosten des ständigen Strebens nach mehr Leistung bieten eine andere Sicht auf einige der Kernideen von Spielen wie Super Metroid. Und die dynamischen Feindbegegnungen bedeuten, dass Sie nie wissen, wann der nächste Kampf um Ihr Leben bevorsteht, was Ihren Erkundungen eine gewisse Kampf-oder-Flucht-Dränglichkeit verleiht. Ist es besser, mit einem ausrüstbaren Vorteil, der gerade außer Reichweite ist, in den Raum zu sprinten und dabei das Risiko einzugehen, unterwegs zu sterben, oder sich zu behaupten und gegen überwältigende Übermacht zu kämpfen?

Vom Gameplay-Standpunkt aus bietet Sundered viel rasante Action, die schnelles Denken und schnellere Reaktionen belohnt. Sein Tempo macht jeden Ausflug etwas lohnender als den vorherigen.

Aber das große Element, das Sundered wahrscheinlich noch besser zusammenfügen wird, ist seine Geschichte, die nicht Teil dieser Vorschauversion war. Es hört sich so an, als ob das Coolste, was Sundered zu bieten hat, die Frage der Korruption ist und wie sie sich auf das Spiel für die Spieler auswirkt, wenn sie sich entweder für Standard- oder korrumpierte Fähigkeiten entscheiden. Wenn du deine Kräfte verstärkst, ändert sich die Art und Weise, wie Sundered spielt, ziemlich stark, und sie haben mit Sicherheit auch Nachteile. Damit es funktioniert, muss Sundered die Spieler herausfordern, nicht die mächtigste Option in einem zu wählen Spiel und ein Genre, bei dem es im wahrsten Sinne des Wortes immer darum geht, die eigenen Kräfte zu steigern, um voranzukommen möglich. Das ist ein faszinierender Konflikt, der dem Metroidvania-Genre eine frische Note verleiht, und Sundered hat das nötige Gameplay, um das zu schaffen. Wir müssen abwarten, ob der Rest des Spiels mithalten kann.

Halten Sie Ausschau nach Sundered, das im Juli für PC und PlayStation 4 erscheint.

Höhen

  • Wunderschöner Kunststil und gruseliger Soundtrack sorgen für eine bedrückende Atmosphäre
  • Prozedural generierte Feinde und Gelände halten Sie immer auf Trab
  • Das Todessystem sorgt dafür, dass Sie sich nie zu mächtig fühlen
  • Verdorbene Fähigkeiten lassen auf viel Potenzial für Geschichten und interessante Entscheidungen schließen

Tiefs

  • Die Gegner könnten abwechslungsreicher sein, insbesondere wenn man Gebiete wiederholt aufsucht
  • Schlachten können so hektisch werden, dass sie sich eher wie Tastendruck als wie geschicktes Spiel anfühlen

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