Call of Duty: Infinite Warfare VR

Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR-Bonus
Der Jackal Assault-Bonus von Call of Duty: Infinite Warfare scheint eine nette Tech-Demo für Playstation VR zu sein, die wahrscheinlich niemanden umhauen wird.

Call of Duty: Infinite Warfare ist auf dem Weg in die große Unendlichkeit des Weltraums, wenn es im November erscheint. 4, und wenn Sie zufällig die PlayStation VR von Sony besitzen, können Sie auch in der virtuellen Realität dorthin gehen. Bei der Ruf der Pflicht Beim XP-Fan-Event an diesem Wochenende in Los Angeles kündigte Publisher Activision an, dass „Jackal Assault“, ein PSVR-Erlebnis, im Paket enthalten sein wird Unendliche Kriegsführung wenn es später in diesem Jahr veröffentlicht wird.

Schakal-Angriff ist eine auf virtueller Realität basierende Version eines Luftkampfs im Weltraum, den Sie möglicherweise dabei beobachten Unendliche Kriegsführungs Kampagne, überarbeitet für das Head-Mounted Display. In Unendliche Kriegsführung, werden die Spieler den Jackal fliegen, einen Jet, der sowohl Atmosphären- als auch Weltraumflüge bewältigen kann. In Trailern haben wir gesehen, wie Spieler in den Schakal springen und ihn von der Oberfläche eines Planeten in die Umlaufbahn und direkt in einen interstellaren Luftkampf fliegen. In der Demo sitzen Sie im Cockpit für ein wenig leichte Patrouille im Weltraum, die sich jedoch einige Augenblicke später in einen heftigen Angriff feindlicher Schiffe verwandelt.

Die größte Erkenntnis aus der Demo war jedoch, dass sie sich sehr wie andere Virtual-Reality-Weltraumspiele anfühlte – insbesondere EVE: Walküre.

Die ziemlich vertraute Grenze

Es ist im Moment schwer zu sagen, was Jackal Assault tatsächlich sein wird, wenn es veröffentlicht wird. Es kann durchaus sein, dass es nie mehr als nur eins ist Ruf der Pflicht-Thematische Demo für PlayStation VR, die nur dem Hauptspiel beiliegt; Möglicherweise handelt es sich in der letzten Version um etwas Größeres, das zusätzliche Beachtung verdient. Bei Ruf der Pflicht XP, es war eine Demo: eine Gelegenheit, einen Eindruck davon zu bekommen, was VR ist Ruf der Pflicht Weltraumkampf könnte so sein.

Die Demo beginnt damit, dass Sie einen Schakal von einem Großkampfschiff aus starten und von den Aufbauten in die leere Weite flitzen. Ihre Flotte ist kürzlich auf ein Trümmerfeld gestoßen, nachdem eine andere Raumstruktur zerstört wurde. Der Müll prallt von den Großraumschiffen ab und zerstört Antennen und andere empfindliche Ausrüstung. Auf einer Patrouille folgen Sie einem befehlshabenden Offizier, während Sie die Flotte durchsuchen und auf Schäden prüfen. Endlich können Sie Ihre Waffen ein wenig öffnen, um einige der größeren Fetzen wegzuräumen – Schakale verfügen sowohl über ballistische Kanonen als auch über Raketen, und Sie können sich mit beiden herumschlagen. Dann wird Ihr routinemäßiger Mülldienst natürlich zu einem Überraschungsangriff, und plötzlich jagen Sie feindliche Jäger so schnell Sie können.

Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR-Bonus

Wie viele VR-Weltraumflugspiele Schakal-Angriff nutzt Head-Tracking zum Targeting. Ihre Geschütze feuern, wohin auch immer Ihr Schiff zeigt, und das wird mit dem Playstation 4-Controller gesteuert, aber Raketenangriffe erfordern, dass Sie sich im Raum umsehen, um feindliche Schiffe zu treffen. Sie können drei Ziele gleichzeitig erreichen, daher ist das schnelle Abfeuern von Raketen manchmal nicht die richtige Entscheidung, wenn Sie stattdessen ein paar Feinde auf einmal ausschalten können.

Sobald die eigentlichen Kämpfe beginnen, Schakal-Angriff wird zu einem Spiel, in dem es darum geht, die Geschwindigkeit zu kontrollieren und um Feinde herumzufegen, um sie in die Luft zu jagen. Situationsbewusstsein ist ein großer Teil von VR-Spielen wie diesem, und es bedeutet, mit Feinden Schritt zu halten Durch starkes Reduzieren des Schubs (effektives Bremsen) in Kurven und anschließendes Hochfahren der Booster auf Null Feinde. Auch wenn es sich chaotisch anfühlt – künstlich intelligente Teamkollegen verkünden ständig über Funk den Verlust anderer Kämpfer –, ist das Spiel nicht besonders schwierig. Es war kein großes Problem, feindliche Schiffe auszuschalten, selbst wenn sie einen Weg fanden, sich an eure Sechs heranzuschleichen.

Jackal Assault ist definitiv eine Vereinfachung des Weltraumerlebnisses, das im gesamten Spiel enthalten sein wird, soweit die Trailer vermuten lassen.

Während Trailer für Unendliche Kriegsführung stellen eine charakteristische Schwerelosigkeitsversion der Raumfahrt dar, mit Schiffen, die in drei Dimensionen fliegen und fliegen Dank der Schwerelosigkeit des Weltraums fühlt sich das Gameplay von Jackal Assault eher wie ein herkömmlicher Flug an Simulator. Der Unterschied ist zwar auf dem Papier enttäuschend, könnte aber eine Voraussetzung dafür sein, das Spiel in die VR zu bringen: Die Zero-G-Steuerung könnte etwas schwieriger sein in der virtuellen Realität zu implementieren, eine Technologie, die bereits dafür bekannt ist, ihren Benutzern Übelkeit zu bereiten, insbesondere wenn es um Bewegung geht seitlich.

Es kann auch eine Frage der Ressourcen sein: In seiner jetzigen Form ist Schakal-Angriff ist lediglich ein kleiner Teil eines Spiels, das als Bonus veröffentlicht wurde Ruf der Pflicht Spieler, und kein komplettes Spiel für sich. Aber während Schakal-Angriff kann eine Vereinfachung dessen sein, was in erscheinen könnte Unendliche Kriegsführung, es ist keine schlechte VR-Erfahrung. Es erinnert stark an einen anderen Weltraum-Luftkampfsimulator, den Starttitel von Oculus Rift EVE: Walküre. Beide bieten sogar ähnliche Demos mit VORABEND Es gibt ein oder mehrere Level, die als Flottenpatrouillen beginnen und sich plötzlich in Überraschungsangriffe verwandeln. Schakal-Angriff bietet nichts davon an VORABEND und andere Spiele wie Elite: Gefährlich Tun Sie es noch nicht – es gibt nicht viel davon Ruf der Pflicht Spin auf Weltraumkriegsführung im VR-Angebot – aber es funktioniert gut genug.

Abschluss

Das macht Schakal-Angriff Fühlen Sie sich wie ein unterhaltsames VR-Erlebnis an, das wahrscheinlich als Bonuselement für die Spieler fungiert und sonst nicht viel. Es ist nicht besonders tief, aber es ist poliert und funktional. Der Kilometerstand variiert immer zwischen den Spielern, aber Schakal-Angriff hat mich nicht annähernd so krank gemacht wie EVE: Walküre, trotz der überlegenen Bildrate des Rift. Es wird eine schöne Ergänzung sein Ruf der Pflicht Fan-Erlebnis im November, aber erwarten Sie nicht, dass es das Spiel sein wird, das Sie in dieser Weihnachtszeit dazu bringt, kein PlayStation VR-Headset zu kaufen.

Höhen

  • Rasanter Weltraumkampf
  • Ausgefeiltes, solides VR-Angebot von der Ruf der Pflicht Team
  • Schönes Bonusangebot für Besitzer einer Playstation VR Ruf der Pflicht Fans

Tiefs

  • Fühlt sich im Vergleich zu dem, was gezeigt wurde, etwas dünn an Unendliche Kriegsführungs Raumflug.
  • Erinnert stark an EVE: Walküre oder Elite: Gefährlich ohne viel Neues zu bieten.

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