„Call of Duty: Modern Warfare Remastered“-Interview

Von Anfang an war es klar Call of Duty: Modern Warfare Remastered Entwickler Raven Software hat die besten Ideen für die Aktualisierung eines legendären Multiplayer-Spiels gefunden Call of Duty 4 Modern Warfare würde von seinen Fans. Das Projekt war jedoch noch nicht angekündigt worden, daher konnte das Team die Fans nicht wirklich fragen, was sie wollten, also haben sie sich das Projekt genau angeschaut Moderne Kriegsführung Gemeinschaft. Sie durchkämmten Twitter, Facebook, Instagram, Steam-Foren und alles andere, was sie aktiv finden konnten Moderne Kriegsführung Spieler – die „Härtesten des Hardcore“, wie David Pellas, Direktor von Raven Software Studio, es ausdrückte – um herauszufinden, was Fans wirklich von einer Neuveröffentlichung erwarten würden Call of Duty 4.

Beibehaltung des ursprünglichen Gameplays von Moderne Kriegsführung war Ravens wichtigste Designsäule während des gesamten Remastering-Prozesses.

„Man hat erkannt, dass das furchterregend ist, weil es nicht nur für uns wichtig ist“, sagte Pellas Anfang des Monats gegenüber Digital Trends. „Es gibt tatsächlich eine wirklich gesunde Community, etwa 20.000, die immer noch ziemlich regelmäßig auf Steam spielen. Es ist verrückt, aber sie lieben es.“

Niemand bei Raven zögerte, das Projekt anzunehmen, sagte Pellas, aber es sei entmutigend – und das Studio war sich zumindest zu Beginn sehr bewusst, wie die Community reagieren könnte. Auch wenn die Neugestaltung eines modernen Klassikers wie die Navigation durch ein Minenfeld wäre, hatten sie ein Leitprinzip Das machte es (zumindest auf dem Papier) etwas einfacher, einen klaren Weg zu finden: Sie hatten nicht die Absicht, den zu ändern Weg Moderne Kriegsführung tatsächlich gespielt.

„Ich würde wahrscheinlich regelmäßig sagen: ‚Okay, wird das einen Fan sauer machen?‘“, erklärte Pellas. „Aber ich denke, dass wir schon sehr früh damit klargekommen sind, mit ‚Fick dich nicht mit dem Gameplay‘ als unserem Hauptmieter, und das deckt sich mit Ravens Mantra ‚Gameplay zuerst‘.“

Beibehaltung des ursprünglichen Gameplays von Moderne Kriegsführung war Ravens wichtigste Designsäule während des gesamten Remastering-Prozesses. Es klingt einfacher als es war – um etwas zu bringen Moderne Kriegsführung in die Neuzeit, der Entwickler (und mehrere Support-Studios in Activisions Call of Duty-Stall, Beenox und Indeed Affinity) haben nicht nur die Texturen von Infinity Wards Titel aktualisiert, sie haben es tatsächlich getan habe es wieder aufgebaut.

Alles im Timing

Modern Warfare Remastered ist im Wesentlichen ein Remake des Shooters von 2007, das mit der aktuellen Version der Call of Duty-Engine nachgebildet wurde, die selbst ein Update der Spiel-Engine ist, in der das Originalspiel erstellt wurde. Im Laufe der Jahre haben die Call of Duty-Studios diese Engine überarbeitet, verbessert und erweitert – heute unterscheidet sie sich grundlegend von der Engine, die 2007 verwendet wurde Moderne Kriegsführung.

Während Raven über den gesamten ursprünglichen Quellcode, Modelle, Level-Layouts und Animationsdaten verfügte Moderne Kriegsführung, nicht alles am Spiel war für ein Upgrade geeignet. Einige der Grafiken und Animationen waren einfach nicht mit der modernen Engine kompatibel, ebenso wie das Erscheinungsbild, das Raven durch Remastering zu erzeugen versuchte Moderne Kriegsführung an erster Stelle. Also erstellte der Entwickler neue Modelle und Animationen.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

„Wir wollten sicherstellen, dass wir das richtige Timing haben, wir wollten sicherstellen, dass wir dieses Gefühl im Motor haben“, sagte Pellas. „Ausgehend von diesen Layouts, dem Gameplay und dem Timing haben unsere Ingenieure ein System entwickelt, das Controller-Eingaben aufzeichnet. Und es wurde ein Vergleich durchgeführt zwischen der Zeit, die die Bewegung vom Start bis zur Ausführung benötigte, und der Zeit, die Sie vom Drücken des Knopfes benötigten eine Aktion tatsächlich auf der (Xbox) 360 stattfinden zu lassen und sie mit der auf der Xbox One und der PlayStation 4 zu vergleichen.“

Das Sammeln all dieser Zeitdaten lieferte Raven die Informationen, die es für die Replikation benötigte Moderne Kriegsführung mit einem moderneren Erscheinungsbild. Das Engagement für das Gameplay bedeutete jedoch, dass die Entwickler keine Abstriche machen oder unnötige Änderungen vornehmen konnten; egal was, Modern Warfare Remastered musste sich wie das Original anfühlen. Der Zeitpunkt müsse möglichst identisch sein, sagte Pellas.

Ich kann es Ihnen sagen: Ich glaube, es ist eine Hundertstelsekunde – innerhalb weniger Hundertstelsekunden – wir sind im Timing identisch …

„Ich kann es Ihnen auf den Punkt genau sagen, ich glaube, es ist die Hundertstelsekunde – innerhalb von ein paar Hundertstelsekunden „Bei Dingen wie ADS (Aiming Down Sights) und Dingen wie der Mantelung sind wir im Timing identisch“, sagte er. „Aber wir haben sie auch verbessert, sodass sie optisch moderner aussehen und sich so verhalten, wie Gamer es heute von ihnen erwarten würden. Für den Mantel haben wir Animationen hinzugefügt, sodass Sie, anstatt einfach auf etwas zu rennen, einen Knopf zu drücken und eine Animation abzuspielen, um ihn zu überwinden, und dann wieder aufzustehen und wieder zu rennen, dies können Laufen Sie nun dorthin und wenn Sie den Knopf drücken, legen Sie tatsächlich Ihre Hand auf das Objekt, das Sie umhüllen möchten, kriechen darüber, wie Sie es in einem modernen Spiel tun würden, und können es dann behalten ziehen um. Das Timing ist genau das gleiche, aber die Optik ist das Upgrade, das wir in dieser Hinsicht vorgenommen haben.“

Überall dort, wo Raven Änderungen an Animationen vornahm, stellte Pellas zunächst sicher, dass die Änderungen das Timing des Spielerlebnisses in keiner Weise veränderten. Modern Warfare Remaster solle also auf die Hundertstelsekunde genau das leisten, was Fans von Modern Warfare erwarten – aber im Wesentlichen mit schönerer, ansprechenderer und modernerer Grafik.

Aber selbst kosmetische Änderungen bei dem Versuch, das Gefühl des Originals wiederherzustellen, stellten neue Herausforderungen dar. Es gibt Elemente von Moderne Kriegsführung die Spieler als ikonisch betrachten, sagte Pellas, und deshalb wollte das Studio sicherstellen, dass diese ebenfalls erhalten bleiben und das Spiel gleichzeitig verbessert und modernisiert wird.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

Ein Beispiel, das Pellas verwendete, war das Zielen nach unten mit einem Scharfschützengewehr Moderne Kriegsführung, wodurch auf dem Bildschirm eine Einblendung angezeigt wird, die das Zielfernrohr des Gewehrs darstellt. Im Originalspiel, so Pellas, habe die Animation, bei der das Zielfernrohr an das Auge des Spielers herangeführt wird, nur etwa ein Viertel zurückgelegt, bevor die Zielfernrohrüberlagerung „einrastete“. Viele Spieler hielten das für einen Klassiker Moderne Kriegsführung Element, sagte er.

„Ich stimme zu, dass das klassisch ist“, sagte Pellas. „Aber als wir das gemacht und es dort hineingelegt haben, sah es nicht gut aus – es sah wirklich altmodisch aus und fühlte sich nicht so an Es gehörte mit diesem Spiel in diesen modernen Raum, insbesondere mit all den anderen Verbesserungen, die wir im Laufe der Zeit vorgenommen haben Weg. Was wir also taten, war, den Zeitpunkt für das ADS herauszufinden und zu sagen: „Davon können wir in unserem Unternehmen nicht abweichen.“ Grenzen.“ Und wir haben die Animation erstellt, die sich nach oben bewegt, und sie fühlt sich natürlicher an, weil Sie ein wenig mit Ihrer Waffe verbunden sind bisschen mehr. Und es knallt immer noch. Sie werden es in der letzten Minute bemerken, weil wir das Gefühl hatten, dass das ein wichtiger Teil davon ist, aber am Ende haben wir das eher animiert.“

Stärkung der „wahren Absicht“

Mit durchgehenden Spielregeln Modern Warfare Remastered Raven wollte die beliebte Einzelspieler-Kampagne des Spiels und viele seiner bekannten, klassischen Momente nachbilden – Momente wie die Detonation einer Atomwaffe, die der Spieler aus der Ich-Perspektive erlebt, oder die Flucht vor einem Untergang Schiff.

Pellas sagte, Raven habe eng mit Infinity Ward zusammengearbeitet, dem Studio hinter dem Original Moderne Kriegsführung, um eine weitere wichtige Information zu erhalten, die für ihr Projekt notwendig ist: Was der Entwickler ursprünglich mit den Levels, Szenen und Begegnungen des Spiels schaffen oder vermitteln wollte.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

„Ich denke, dass wir für die [Einzelspieler-]Kampagne definitiv großzügiger mit unseren Animationen und Ergänzungen umgegangen sind, solange sie die wahre Absicht des Augenblicks unterstreichen“, sagte Pellas.

Das Ziel dieser Änderungen besteht darin, dem Spiel das Gefühl zu geben, wie es immer war – aber auch, es zeitlich um ein Jahrzehnt voranzutreiben, mit allen Gaming-Extras, die dieser Sprung mit sich bringt.

Pellas erwähnte beispielsweise einen der filmischen Momente in „Shock and Awe“, dem Moderne Kriegsführung Mission, bei der eine Atomwaffe gezündet wird, wodurch der Hubschrauber, in dem der Spieler sitzt, abstürzt – und ein weiterer Soldat im Chaos aus der Tür des Hubschraubers gesaugt wird. Raven fügte der Szene Ego-Animationen hinzu, achtete jedoch darauf, die ursprüngliche Absicht von Infinity Ward beizubehalten.

„Ich denke, dass wir bei der [Einzelspieler-]Kampagne definitiv liberaler mit unseren Animationen umgegangen sind.“

„In unserem ‚Shock and Awe‘ werden Sie tatsächlich sehen, wie die Ego-Hand nach oben kommt und versucht, das Licht zu blockieren, das in Ihren Augen brennt“, sagte er. „Sie sehen also, wie die ‚Gottesstrahlen‘ durch die Hand dringen, und Sie werden auch sehen, dass Sie in dem Moment, bevor dieser Kerl ausgesaugt wird, tatsächlich nach ihm greifen, weil Sie sehen können, wie er geht. Und wenn er dann geht, versuchen wir nicht, die Erzählung zu ändern und etwas einzubauen, das nicht wirklich da war, aber Wir wollten betonen, dass dies ein emotionaler Moment sein sollte, und IW wollte, dass es ein emotionaler Moment wird Moment."

Und in der Praxis Modern Warfare Remastered ist ziemlich beeindruckend. Im Vergleich zum diesjährigen Call of Duty, Unendliche Kriegsführung, Modern Warfare Remastered hat ein anderes, bewussteres Tempo. Dennoch fühlt es sich im modernen Shooter-Bereich irgendwie zu Hause.

Die Hardcore-Fans, die Pellas umwerben wollte, scheinen ebenfalls gut darauf zu reagieren. Beim Call of Duty XP-Fan-Event dieses Monats konnte man einige Fans, die durch die Hallen schlenderten, belauschen und diskutieren, wie beeindruckt sie von Ravens Arbeit waren. Pellas sagte das, obwohl er und das Studio es wussten Modern Warfare Remastered Obwohl das Spiel gut lief, als sie es in Spieltests mit anderen Call of Duty-Entwicklern teilten, war es immer noch schwierig, echte Spieler zu finden, die den Titel mochten.

„Hoffentlich kommt diese Achterbahn den Spielern bekannt vor, die sie schon einmal erlebt haben“, sagte Pellas, „aber Es wird sich modern anfühlen und in den Raum von heute zu Menschen gehören, die vielleicht vorher noch nicht damit in Berührung gekommen sind.“

Empfehlungen der Redaktion

  • One-Shot-Scharfschützen kehren in Staffel 3 zu Call of Duty: Warzone 2.0 zurück
  • Das neueste Update von Warzone 2.0 behebt nicht viele Probleme, fügt aber weitere Bundles hinzu
  • Elden Ring und Modern Warfare II im großen PlayStation-Weihnachtsverkauf rabattiert
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 enthält die bisher unangenehmste Mission der Serie
  • Call of Duty: Warzone Caldera ist live, aber es ist schlimmer als wir befürchtet haben