Aus Madden NFL 18, die jährliche Ausgabe des Fußball-Franchise von EA, mit dem charakterorientierten Untertitel „Langer Schuss," zum Schnell und wütend-wie Need for Speed: PaybackJedes von EA gezeigte Spiel konzentrierte sich auf die Charaktere im Vordergrund und in der Mitte.
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Der Blickwinkel ist sicherlich erfrischend. Da die Geschichte in Spielen so oft zu kurz kommt und die Charaktere selbst in den am stärksten von Geschichten geprägten Titeln oft dürftig und unterversorgt sind. Eine Version von Verrückt machen das die Geschichte eines Spielers erzählt, der sich seinen Weg in die Liga erkämpft, oder a FIFA Spiel über einen Superstar, der sich mit dem Ruhm auseinandersetzt, bringt Blickwinkel auf Genres, die ich normalerweise ignoriere, an denen ich mich aber plötzlich sehr interessiere.
Das Problem ist, dass ich nicht sicher bin, ob ich es glaube.
Verfolgen Sie Videospiele über einen längeren Zeitraum hinweg und Sie lernen, den verrückten Designträumen der Entwickler zu misstrauen. Die Realität der Spieleentwicklung am Arbeitsplatz führt häufig zu großen Änderungen in Spielen, die Trailer überflüssig machen. Das hat zur Folge, dass Spiele in einem Trailer oft gleich aussehen und ganz anders aussehen, wenn man tatsächlich einen Controller in der Hand hält.
Aber es ist schwer, nicht fasziniert zu sein.
Gute Spielgeschichten sind schwer zu finden
Bei Spielen fällt es oft schwer, ausgewogene Charaktere zu entwickeln. In jedem Spiel gibt es ein Hin und Her zwischen der Freiheit der Spieler, ihre Erfahrungen zu gestalten, und der Bereitstellung von Informationen über die Wünsche der Charaktere, die ihre Geschichten vorantreiben. Das Ergebnis ist, dass sich viele Videospielgeschichten halb erfüllt anfühlen: Oft drängt die Handlung Sie nur zur nächsten Schießerei, zum nächsten Spiel oder zum nächsten Rätsel. Wenn ein für die Geschichte wesentlicher Level vom Gameplay-Standpunkt aus nicht funktioniert, wird die Geschichte verändert – oft zu ihrem Nachteil.
EA hat eine Reihe interessanter Dinge in die Pressekonferenz einfließen lassen, die darauf hindeuten, dass der Schwerpunkt stärker auf der Geschichte liegt als in den vergangenen Jahren.
Aber EA versucht in letzter Zeit, Videospiele zu nutzen, um sich mit Dramen zu beschäftigen. Der Schlachtfeld Insbesondere das Franchise hat einige interessante Dinge getan, indem es die Spieler nicht nur in wahnsinnige Kriegssituationen versetzt, sondern sie auch in bestimmte, einzigartige Charaktere schlüpfen lässt. Battlefield Hardline wollte ein Krimidrama über eine Geschichte erzählen, in der Polizisten außerhalb des Gesetzes gegen korrupte Behörden vorgehen müssen. Schlachtfeld 1 verbringt seine gesamte Einzelspieler-Kampagne damit, sich anhand der Geschichten und Erfahrungen mehrerer sehr unterschiedlicher Charaktere mit den Erfahrungen des Ersten Weltkriegs auseinanderzusetzen.
Es ist fraglich, ob es diesen Spielen tatsächlich gelingt, das Erzählen einer Geschichte mit der Idee des interaktiven Mitmachens zu verbinden Erstens – es ist die große Herausforderung, mit der Videospiele zu kämpfen haben, da sie versuchen, sich nicht mit Zwischensequenzen aus Filmen vollzustopfen, um aufzubrechen Spielweise. Aber die Tatsache, dass EA es mit so vielen seiner Spiele versucht, von denen einige Titel beschuldigt wurden Dass es kaum mehr als jährliche Verbesserungen und Kaderaktualisierungen gibt, reicht aus, um die Spieler zum Nachdenken zu bewegen beachten.
EA hat eine Reihe interessanter Dinge in die Pressekonferenz einfließen lassen, die darauf hindeuten, dass der Schwerpunkt stärker auf der Geschichte liegt als in den vergangenen Jahren. Die wahrscheinlich größte und faszinierendste Ergänzung war MondlichtMahershala Ali taucht auf Madden 18. Als Vater des Spielercharakters, der ihn dazu inspirierte, Träume von der NFL zu verfolgen, ist Ali ein Schlagmann, der der Geschichte ernsthafte Bedeutung verleihen könnte. Aber Casting ist kein Geschichtenerzählen, wie viele mit Stars besetzte Spiele bezeugen können. Zumindest signalisiert es eine Investition von EA in eine andere Richtung als das Abbild von Tom Brady oder die Mitnahme von Spielern in ein Studio, um ihre Endzone-Feierlichkeiten per Motion Capture festzuhalten.
Star Wars: Battlefront II enthält dieses Mal eine vollständige Kampagne und zeigt die Geschichte aus der Perspektive eines imperialen Offiziers und seiner Einheit, beginnend mit der Zerstörung des Todessterns Die Rückkehr des Jedi. NBA Live 18 ermöglicht es den Spielern, einen Charakter zu erstellen und ihn dann dabei zu unterstützen, auf und neben dem Spielfeld einen guten Ruf aufzubauen scheint sich darauf zu konzentrieren, einen persönlichen Charakter zu erschaffen, der nicht nur ein Basketballspieler ist, sondern in den Rang eines aufsteigt Superstar.
Eine großartige Geschichte kann man nicht vortäuschen
Die Frage ist, ob dieser Fokus auf Charakter und Drama wirklich das Herzstück dieser Spiele ist oder ob es nur ein Aspekt ist, der für eine spannende Pressekonferenz und bankfähige Kinotrailer sorgt. Schließlich, Schlachtfeld 1 geht es immer noch hauptsächlich um riesige Multiplayer-Schlachten. So ist es auch Star Wars: Battlefront. Der Verrückt machen Im Franchise geht es darum, Sportarten zu simulieren, oft gegen Freunde und andere Spieler online. Das gleiche mit FIFA Und NBA Live. Und Bedürfnis nach Geschwindigkeit In der Vergangenheit gab es einige fesselnde Sachen im Stil von Räubern und Räubern, aber niemand hat dem Franchise vorgeworfen, das interaktive Geschichtenerzählen zu verbessern.
Und angesichts der Tatsache, dass viele dieser Geschichten zu den Cash-Cow-Sport-Franchises von EA hinzugefügt werden, ist es schwer, nicht zweifelhaft zu sein, was die Aussicht angeht. Verrückt machen wird so oft beschuldigt, Jahr für Jahr das gleiche Spiel mit ein paar Verbesserungen zu verkaufen, weil EA sich nicht an einer guten Sache einmischen will. Eine Geschichte mit Mahershala Ali in Ihr äußerst stabiles Fußball-Franchise zu werfen – das ist Einmischung.
Dennoch ist die Aussicht auf Experimente spannend. EA macht mit seinen Multiplayer-Franchises das, was so viele Entwickler und Publisher mit ihren gemacht haben Einzelspieler-Franchises noch vor ein paar Jahren: Experimentieren, in der Hoffnung, auf etwas zu stoßen, das ankommt Feuer. Es ist noch gar nicht so lange her, dass in der Spielebranche die Rede davon war, dass Einzelspieler-Spiele vom Aussterben bedroht seien. Es ist erfrischend zu sehen, wie ein großer Verlag seine gesamte E3-Pressekonferenz damit verbringt, tiefgründige, dramatische, charakterbasierte Einzelspieler-Geschichten für seine größten Franchises zu bewerben.
Alles in allem: Ich werde es glauben, wenn ich einige dieser Spiele tatsächlich gespielt habe.
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