Warum das Setting von „Assassin’s Creed Origins“ die beste Qualität hat

Überzeugung eines Attentäters ist eine der wenigen AAA-Spieleserien, die sich die Mühe macht, sich mit der Geschichte auseinanderzusetzen. Für jeden Teil der Franchise recherchiert Ubisoft akribisch die historischen Schauplätze, die es darzustellen versucht, und findet Wege, diese kunstvoll darzustellen Wir fügen seine übergreifende Fiktion – den alten und andauernden Machtkampf zwischen den Assassinen und den Tempelrittern – in die Lücken unserer Geschichte ein wissen. Zu sehen, wie das Team diese Fäden miteinander verwebt, war schon immer einer der Höhepunkte der Serie.

Assassin’s Creed: Origins, das zehnte Kapitel von Ubisofts Signature-Franchise, hat möglicherweise den bisher interessantesten Schauplatz der Serie und stellt die Uhr der Franchise zurück nach Ägypten, etwa 49 v. Chr. — Kleopatra wurde abgesetzt, Cäsar und das Römische Reich rücken näher, und ein Großteil der menschlichen Zivilisation befindet sich in einem Zustand des Wandels und Wandels.

Das ist mehr als 1.000 Jahre weiter zurück als alle anderen

Überzeugung eines Attentäters ist jemals verschwunden (insbesondere 1.000 Jahre vor dem Originalspiel, das während der Kreuzzüge in Jerusalem und Umgebung spielt). Es ist auch ein Schlüsselmoment in der Fiktion des Franchise: Die Geburt der Assassinen-Bruderschaft.

Warum Assassins Creed Origins die beste Einstellung für Altair Free Run 1 ist
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Warum ist die Einstellung „Assassins Creed Origins“ die beste Qualität?
Assassin's Creed Origins
Überzeugung eines Attentäters Franchise im Wandel der Zeit: Assassin’s Creed und Überzeugung eines Attentäters: Offenbarungen (Spitze),Assassins Creed III Und Assassin’s Creed Origins (unten)

„Wir wussten schon vor über tausend Jahren, dass wir ein Spiel planten AC1Deshalb hielten wir es für eine Gelegenheit, innerhalb unserer Überlieferung die Geschichte der Geburt dieser Gruppe von Menschen zu erzählen, die in der Überlieferung über 2.000 Jahre überlebt haben.“ Ashraf Ismail, Ursprünge“, sagte Game Director gegenüber Digital Trends bei einer Vorschauveranstaltung im September.

Die Essenz von allem Überzeugung eines Attentäters Das Spiel ist in Wirklichkeit sein historischer Schauplatz, und die Entwickler von Ubisoft haben stets große Anstrengungen und Recherchen unternommen, um diese Orte genau umzusetzen – sogar Wenn die historischen Schauplätze am Ende mit fiktionalisierten Versionen realer Menschen bevölkert sind, die oft in die Geschichte der Assassinen und Templer verwickelt sind Konflikt.

Eine ganz neue Welt

In Assassin’s Creed OriginsÄgypten erfährt eine ähnliche Behandlung. Es ist ein riesiges Land, das einen kritischen Übergang durchmacht. Kleopatra wurde von ihrem Bruder Ptolemaios abgesetzt, der vom Orden der Alten manipuliert wird, einer geheimen Organisation, die Ägypten kontrollieren will. Und von außerhalb der Grenzen Ägyptens nähern sich das Römische Reich und Julius Caesar.

„Als Entwickler war es immer ein Traum von uns, das alte Ägypten zum Leben zu erwecken. Aber es ist auch etwas, das immer zu den drei wichtigsten Einstellungen gehört, die sich die Fans wünschen“, erklärte Ismail. „Dennoch erwecke ich das alte Ägypten zum Leben, das Land, das Ägypten ist, der schiere Umfang, die Größe und die Vielfalt davon Welt, um sicherzustellen, dass diese Welt zusammenhängend ist und richtig dargestellt wird … Es gibt viele technische Hürden und Herausforderungen Dort. Aber wir hatten das Gefühl, dass wir in der Lage waren, diese Welt zum Leben zu erwecken, und im Jahr 49 v. u. Z. Das liegt daran, dass es eine wirklich entscheidende Zeit in der Geschichte der Menschheit und Zivilisation war. Und so fühlte es sich bedeutungsvoll an, die Geburt von etwas Wichtigem zu erleben. Das war wirklich der Kickstarter für all das.“

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Gebiete des alten Ägypten (links) und ihre digitalen Gegenstücke (rechts), nachgebildet in Assassin’s Creed Origins. Wassergemälde von Jean-Claude Golvin.

Ubisoft zeigte Journalisten während der Vorschauveranstaltung einen Teil des Spiels, der nur einen Teil der Gesamtkarte des Spiels darstellte. Es gab Flüsse, Bauernhöfe, Ruinen und aufstrebende Dörfer, und in einem Moment kämpften die Spieler gegen abtrünnige Flusspferde und im nächsten verhörten sie Ladenbesitzer auf einem kleinen Marktplatz. Während ein Großteil unserer Zeit damit beschäftigt war, Schätze zu finden und Bösewichte zu bekämpfen – die gleichen Nebenquests, die es gibt Überzeugung eines Attentäters Spiele seit Jahren – diese Quests erstreckten sich über eine entsprechend große Landschaft, von Wüsten über Nil-Ackerland bis hin zu Ruinen und wieder zurück.

Bringen Sie die Dinge näher an Ihr Zuhause

Als wir die Geschichte aufgegriffen haben, sehen sich der Hauptprotagonist Bayek und seine Frau Aya dabei, die inzwischen abgesetzte Kleopatra gegen den Orden der Alten zu verteidigen. Ismail sagte, dass es hilfreich sei, die Geschichte auf ein Mann-Ehefrau-Gespann zu konzentrieren Ursprünge eine ausgereiftere Geschichte als einige andere Einträge in der Serie.

„Als wir uns für die Geburt der Bruderschaft entschieden und sie in dieser Zeit angesiedelt haben, wollten wir zunächst, dass der Ton etwas reifer wird“, sagte Ismail.

„… seine Ansichten über das Leben werden in Frage gestellt, politisch, religiös, auf einer sehr persönlichen Ebene.“

„Das andere Element war, dass wir wollten, dass die Geburt irgendwie sehr persönlich ist. Es war keine Gruppe von Leuten, die beschlossen hat: „Hey, lasst uns eine Gruppe von Attentätern gründen und wir treffen uns an schönen Tischen.“ Die Idee war, dass dies eine sehr persönliche Angelegenheit ist Eine Geschichte, die im Wesentlichen zwei Menschen zeigt, die sich sehr lieben, die das gleiche Ziel verfolgen, die Welt aber aus zwei unterschiedlichen Blickwinkeln betrachten Sicht.

„Wir haben uns gefragt, wie wir eine Reihe nachvollziehbarer Charaktere schaffen können, die sich mit den Problemen befassen, die jeder von uns lösen kann.“ zu haben, und so fühlte sich eine Beziehung zwischen Mann und Frau ganz perfekt an, um die Prüfungen für zwei Menschen zu zeigen, die sich wirklich lieben ein anderer. Ja, es kann zu Spannungen kommen, es kann zu Feindseligkeiten zwischen diesen beiden kommen, auch wenn die Chemie stimmt und Liebe herrscht, und es gibt sogar ein ähnliches Ziel. Wir dachten, es gäbe uns die Möglichkeit für ein wirklich großes Drama.“

Bayek ist selbst Ägypter, verwurzelt in der antiken Kultur. Überzeugung eines Attentäters Spiele haben oft Geschichte dargestellt, die Fans vielleicht bekannt finden, aber nicht aus einer allgemein gelehrten Perspektive, zumindest nicht aus der Perspektive, die in Ländern wie den USA im Original gelehrt wird Überzeugung eines Attentätersschlüpften die Spieler in die Rolle von Altair, einem muslimischen Attentäter, der gegen einfallende europäische Kreuzfahrer antritt. Und in Assassins Creed III, erlebten die Spieler die Gründung der Vereinigten Staaten aus der Perspektive eines amerikanischen Ureinwohners, der den anglisierten Namen Connor trug.

In beiden Spielen geht es um die weniger rosigen Elemente der Geschichte. ACIII brachte zum Beispiel George Washingtons militärische Geschäfte mit Indianerstämmen zur Sprache und brachte das zur Sprache Frage, ob die Gründerväter wirklich als mutige Verfolger der Freiheit angesehen werden konnten, als sie besaßen und behielten Sklaven. Ismail sagte, die ägyptische Perspektive auf die sich verändernde Welt werde aufschlussreich sein Assassin’s Creed: Origins’ Geschichte auf ihre eigene Art.

Bayek und Aya in Assassin's Creed Origins

Bayek und Aya in Assassin’s Creed Origins

„Für uns war es sehr wichtig, dass wir die Geschichte beispielsweise aus der Perspektive von Bayek erzählen, der ein authentischer gebürtiger Ägypter ist“, erklärte Ismail. „Wir wollten einen Charakter, der vielleicht sogar das alte Ägypten repräsentiert, und er wird herausgefordert, seine Ansichten über das Leben werden in Frage gestellt, politisch gesehen, religiös gesehen, auf einer sehr persönlichen Ebene.“

Größer als das Leben

Bayek und Aya treffen im Laufe der Geschichte auf einige wichtige historische Persönlichkeiten. Da sind natürlich Kleopatra, aber auch Ptolemaios und Cäsar. Ismail sagte, es sei wichtig, fundierte Darstellungen selbst der historisch berühmtesten Charaktere zu schaffen, anstatt sie in überlebensgroße, idealisierte historische Versionen umzuwandeln.

„Was Kleopatra, Cäsar und Ptolemaios angeht, ist unser Ausgangspunkt die Forschung“, sagte er. „Wir recherchieren viel, sei es von Ägyptologen und Historikern oder von weiteren Medien, wie diese Charaktere in Fernsehsendungen, Filmen usw. dargestellt wurden. Es geht nicht darum, diese Interpretationen nachzubilden, sondern darum, sicherzustellen, dass wir über alle Informationsquellen verfügen, um zu unserer Interpretation kommen zu können.

„Bei Charakteren wie Kleopatra und Cäsar, sagen wir mal, sind das … sie sind überlebensgroß, sie sind fast Karikaturen, was wir über sie wissen.“ Und die Sache ist die: Wir wollten Menschen darstellen, die Stärken und Schwächen haben, die Ambitionen haben, die Fehler haben. Sie haben Unglaubliches geleistet, sie haben auch ganz wunderbare Stärken.“

Bevor die Demo den Journalisten gezeigt wurde, spielte Ubisoft eine Zwischensequenz ab, in der die Geschichte erzählt wurde, in der sich Bayek und Aya mit Kleopatra treffen.

„Das berührte irgendwie den Aspekt, dass sie irgendwann eine phänomenale Frau, aber auch ein Mensch ist“, sagte Ismail. „Sie muss auf andere Menschen zählen. Sie muss sich auf andere verlassen, sie ist keine wirkliche Göttin, wie sie sich darstellt oder wie ihre Leute sie glauben. Sie ist also auf andere Menschen angewiesen, sie hat Helfer, sie hat Leute, die sie verraten. Wie geht diese Person psychologisch gesehen mit all dem um? Wir haben ein bisschen damit gespielt.“

Ismail sagte auch, dass die Fans damit rechnen können Assassin’s Creed: Origins um die Überlieferungen der unglaublich mächtigen Ersten Zivilisation zu ergänzen, auf denen die Serie von Anfang an phasenweise aufgebaut hat.

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Gebiete des alten Ägypten (links) und ihre digitalen Gegenstücke (rechts), nachgebildet in Assassin’s Creed Origins. Wassergemälde von Jean-Claude Golvin.

„Wir sind in Ägypten“, sagte er. „Wir haben Gräber, wir haben Tempel, wir haben dieses Pantheon der Götter, die ägyptische Mythologie. Ich meine, die Leute können sich die vorherigen ansehen Wechselstrom Spiele und sehen Sie sich vielleicht vorhandene Links an. Wie können wir also ein Spiel in Ägypten machen, ohne diese Links zu berühren?“

Das sind viele Story-Elemente, die miteinander verwoben werden müssen, und Assassin’s Creed: Origins ist bereit, das bisher größte Spiel der Serie zu werden. Eine reifere Geschichte, die eine persönliche Geschichte erzählt und den Beginn der Assassinen-Bruderschaft auslöst, ist sicherlich eine interessante Idee. Fans müssen bis zur Veröffentlichung im Laufe dieses Monats warten, um zu sehen, ob das Spiel sie zusammenbringen kann.

Assassin’s Creed Origins kommt zu Xbox One, PS4, und PC 27. Oktober.

Phil Hornshaw ist Autor, freiberuflicher Autor und Journalist und lebt in Los Angeles. Er ist Co-Autor von „The Space Hero“…