Mafia III zum Anfassen: Alles über Authentizität

Mafia III möchte den Höhepunkt der Bürgerrechtsbewegung zu einem wichtigen Teil seines Dramas um die organisierte Kriminalität machen.

Ein Wort fällt oft, wenn Game Director Haden Blackman beschreibt, was der Entwickler Hangar 13 zu erreichen versucht Mafia III: Authentizität.

Mit dem dritten Mafia In diesem Spiel hat sich das Studio von der allgemeinen Ästhetik der Nachkriegswelt der italienischen Mafia entfernt, die frühere Einträge in der Serie prägte. Stattdessen, Mafia III hofft, eine fokussiertere Version der amerikanischen Geschichte des organisierten Verbrechens zu zeichnen. Anstelle „klassischer“ Mob-Settings wie Chicago oder New York spielt das Spiel gegen den amerikanischen Süden der 1960er Jahre in „New Bordeaux“, einer Stadt, die New Orleans nachempfunden ist. Und statt eines weißen italienischen Gangster-Protagonisten steht Lincoln Clay im Mittelpunkt, ein gemischtrassiger Vietnam-Veteran, der zum Verbrecherboss wurde.

„Unsere Sicht auf die Mafia der 30er, 40er und sogar 50er Jahre ist größtenteils sehr romantisiert“, sagte Blackman gegenüber Digital Trends. „Das ist sicherlich der Ton von

Mafia II, so ist es Pate-Ära Mob. Und wir haben es so gesehen: Wenn man sich in die 60er bewegt, verschwindet ein Teil dieses Glanzes, dieser Romantik. In den 60er-Jahren breitete sich der Kampf zwischen Gangstern auf der Straße aus, und Sie haben die Vorstellung von der neuen Generation Kriminalität, Konkurrenz durch andere Gruppen – und der Aufstieg von Leuten wie Frank Lucas in New York und dem Heroinhandel.“

„In den 60er Jahren weitete sich der Kampf zwischen Gangstern auf die Straße aus, und man hat die Vorstellung von der neuen Generation von Kriminellen …“

All diese Elemente ergeben zusammen ein Open-World-Krimispiel, das sich wie eine Reise in die späten 60er Jahre anfühlt, komplett mit einem lächerlich umfangreicher lizenzierter Soundtrack mit zeitgemäßer Musik von Künstlern wie den Rolling Stones, Jimi Hendrix und Sam Cooke. Und wie Mafia ist eine Serie, die sowohl für ihren erzählerischen Fokus als auch für ihr Open-World-Gameplay bekannt ist. Der amerikanische Süden von 1968 informiert über alles, von Charakterpersönlichkeiten bis hin zu belauschten Dialogen.

„Ich denke, das können wir uns heute nur schwer vorstellen, weil wir so mit Informationen überschwemmt werden, aber stellen Sie sich vor, Ihre einzigen Nachrichtenquellen wären jeden Morgen die Zeitung und dann die Abendnachrichten. Und monatelang werden die Zeitung und die Abendnachrichten einfach nur von Vietnam konsumiert, und das war's. Und dann gibt es die aufsehenerregenden Attentate, es gibt Martin Luther King und Robert Kennedy, es gibt die Bürgerrechtsbewegung, es gibt Unruhen, es gibt den Democratic National Convention. All diese Dinge schaffen diesen Hintergrund, in dem sich diese Zeit rückblickend wie ein Pulverfass angefühlt haben muss – wenn man mit Menschen spricht, die sie erlebt haben.“

Auf der Suche nach Rache

Obwohl es in ein historisches Drama gehüllt ist, Mafia III ist mechanisch gesehen ein Open-World-Third-Person-Cover-Shooter. Im Laufe des Spiels wird Lincoln seine eigene Verbrecherfamilie aufbauen, die Konkurrenz ausschalten, einen persönlichen Rachefeldzug beilegen und gleichzeitig die gesamte kriminelle Macht in New Bordeaux festigen. In einem spielbaren Abschnitt des Spiels, der etwa eine Stunde dauerte, wurde ich damit beauftragt, die Macht der italienischen Mafia über einen bestimmten Bezirk von New Bordeaux zu brechen. Der Weg dorthin bestand darin, sie Geld zu kosten, indem sie Dinge in die Luft jagten und ihre Leute töteten.

mafia_3_0018

Ein zentraler Teil des Erlebnisses besteht darin, die Kontrolle des Mobs über bestimmte Stadtteile zu brechen Mafia III. Sie schwächen die Operationen der Unterbosse, indem Sie ihre Vollstrecker und Soldaten ausdünnen, dann greifen Sie ein und schalten sie aus – oder rekrutieren sie für Ihre Sache. In jedem Fall geht es darum, ein Machtvakuum zu schaffen, in das Ihre eigene Verbrecherfamilie eindringen kann, was wiederum Ihr eigenes kriminelles Netzwerk stärkt.

Der große Unterschied zwischen Mafia III und anderen Open-World-Shootern liegt der Schwerpunkt darauf, Ihr Verbrechersyndikat organisiert zu halten. In Mafia III, Sie haben die Unterstützung Ihrer Bande hinter sich und weisen Ihre Unterbosse verschiedenen zu Wenn Sie Bezirke erkunden (und sie die damit verbundenen Gewinne mitnehmen lassen), schalten Sie in jedem Bezirk neue Vorteile und Fähigkeiten frei von ihnen. Um Ihnen bei der Erfüllung von Missionen zu helfen, können Sie einen Leutnant bitten, einen Diener zu schicken, der Ihnen ein Auto bringt, oder einen anderen anrufen, der Sie direkt auf der Straße mit neuen Waffen versorgt. Mit einer weiteren Fähigkeit können Sie ein Killerkommando herbeirufen, das Ihnen beim Einmarsch in feindliches Gebiet als Unterstützung dient.

Das Setting prägt die Erzählung in Bezug darauf, wer jeder von ihnen ist Mafia IIIsind die Hauptfiguren und was sie antreibt.

In diesem Moment bestand das Ziel darin, eine lokale gefälschte Baubande zu schwächen, die auch örtliche Beamte erpresste, indem sie ihre Ausrüstung zerstörte und ihre Leute ausschaltete. Mafia III stellte einige Optionen dafür vor: Lincoln könnte die Vollstrecker, die das Unternehmen schützen, ausschalten und zerstören Lastwagen und Kisten mit Ausrüstung, die auf den Baustellen verstreut waren, oder er konnte einfach Orte auf den Baustellen ausrauben Nachbarschaft. Es wurden auch größere, auffälligere Operationen durchgeführt, beispielsweise die Störung des Betriebs durch die Sabotage eines Krans. Es lag an mir, wie ich das Mob-Geschäft ruinierte, denn ihr Geschäft litt so sehr, dass es geschlossen werden musste.

Mafia III Spielt sich oft wie ein normaler Third-Person-Cover-Shooter ab, allerdings mit einem neuen Schwerpunkt auf Stealth. Während viele Spiele mit Deckungsmechanismen die Spieler implizit dazu drängen, auf alles zu schießen, was sich bewegt, belohnt dieses Spiel auch Spieler, die den ruhigen Weg hinein suchen. Als er sich mit dem Kran der Baustelle näherte, gelang es Lincoln, ein Schloss an einem Zaun aufzubrechen und so unbemerkt hineinzukommen. Während er patrouillierte, schlüpfte Lincoln hinterher und schaltete einen Wachmann aus, stieg eine Rampe hinab und kam nahe genug an den Kran heran, um seinen Sprengstoff zu platzieren. Dann ging es wieder die Rampe hinauf und aus dem Bereich heraus, bevor es irgendjemand bemerkte – bis das Ding explodierte und umkippte. Später würde der abgestürzte Kran eine potenzielle Versickerungsroute an derselben Stelle bilden.

Die Mission, die Baukriminalität zu unterbinden, gipfelt darin, dass Lincoln einen italienischen Unterboss jagt, einen Buchmacher, der in einem örtlichen Wolkenkratzer lebt. Es gab zwei Optionen: Die allgegenwärtige Vorgehensweise, „mit aller nötigen Gewalt durch die Haustür zu brechen“ und die diskrete Option, sich in einer gestohlenen Limousine durch das Parkhaus zu schleichen. Ich habe mich für Letzteres entschieden.

Mafia IIIDas Tarnsystem von Lincoln ermöglichte es Lincoln, das Auto einer Mob-Eskorte zu entreißen (in einem Hagel von Schüssen). mit minimalen Morden), schleichen Sie es in die Garage und beseitigen Sie vorsichtig und lautlos alle Wachen in der Garage Bereich. Auch wenn sich das Ganze schließlich in einem Feuergefecht mit Gangstern mit Schrotflinten ausweitete, ist es wahrscheinlich dass geschickte Spieler sich bis zum Penthouse und dem wartenden Boss durchschlagen könnten Dort. Danach konnte ich durch vorsichtiges Wechseln zwischen den Deckungsorten und das Ablenken der Verstärkung der massiven Vergeltungsschießerei, die sich anbahnte, aus dem Weg gehen und einfach in einem gestohlenen Auto davonfahren.

1968 richtig verstehen

Bei der Erklärung des Spielerlebnisses von Moment zu Moment ist es leicht, die kleinen Details eines Spiels zu beschönigen, aber Mafia IIIDie ästhetische Spezifität ist es, die das Spiel auszeichnet. Die Authentizität, die Blackman betonte, kommt in den Details zum Ausdruck, wie zum Beispiel dem Dialekttrainer, den das Studio seiner Aussage nach angeheuert hat, um den Schauspielern des Spiels dabei zu helfen, sich auf das Spiel festzulegen verschiedene Formen von „Yat“, einem bestimmten New Orleans-Dialekt, und viele andere lokale Akzente – wie der südländisch angehauchte irische Akzent eines von Lincolns Leutnants.

Blackman sagte, er und die anderen Mitglieder des Hangar 13 hätten umfangreiche Recherchen über diesen Zeitraum und die organisierte Kriminalität durchgeführt. Das bedeutete, eine große Anzahl von Büchern zu lesen, Dokumentationen und Interviews anzuschauen und sogar einige zu führen.

„Bei 1968 haben wir jedoch insbesondere gesagt, dass wir hartgesottener und brutaler vorgehen müssen“, erklärte er. „Alles, was Sie tun, stimmt – die Sprache ist härter, die Angriffe sind brutal, und wir scheuen nicht davor zurück. Lincoln spricht über seine Erfahrungen, nicht nur in Vietnam, sondern auch über sein Leben auf dem Land und darüber, wie es ist, zurückzukommen. …Und dann wäre es ein absoluter Bärendienst, wenn wir vor der Rennkomponente zurückschrecken würden.“

Mafia III Hands on 3 0013
Mafia III Hands on 3 0024
Mafia III Hands on 3 001
Mafia III Hands on 3 007

Während Blackman sagte, Hanger 13 wolle es vermeiden, auf eine „Seifenkiste“ zu steigen – worüber Entwickler oft sprechen, wenn sie darüber reden In ihren Spielen geht es um schwierige Themen wie Rassismus – es ist für das Team unmöglich zu ignorieren, was die Wahl des Jahres 1968 als Schauplatz für sie mit sich bringt Spiel. Wie Blackman es beschreibt, prägen das Setting und diese Themen die Erzählung im Hinblick darauf, wer jeder von ihnen ist Mafia IIIsind die Hauptfiguren und was sie antreibt. Spieler, die in Lincoln die Rolle eines Schwarzen übernehmen, werden sich im Laufe des Spiels mit Rassismus in vielen Formen auseinandersetzen. Egal, ob es sich um Bruchstücke eines rassistisch motivierten Dialogs handelt oder darum, von rassistischen Ladenbesitzern beschimpft zu werden, weil sie etwas falsch gemacht haben Shops.

Blackman sagte, er und das Team möchten, dass die Spieler über diese Interaktionen nachdenken, insbesondere die Spieler, deren Alltag solche Momente möglicherweise nicht umfasst. Dasselbe gelte für Sexismus, ein weiteres großes Thema dieser Zeit, sagte er.
„Die Tatsache, dass Cassandra eine haitianische Bande leitet, ist 1968 nicht normal“, sagte er. „Einer der Gangster, die du jagst, ist tatsächlich auch eine Frau. Und wir hatten das Gefühl, wir müssten erklären, wie sie zu dieser Machtposition gelangt ist, die für mich als Autorin eine Menge Comics geschrieben hat Batwoman Und Elektra mit starken weiblichen Charakteren – es kam mir fast seltsam vor, dieses Gespräch führen zu müssen. Aber es war so, oh nein, es ist 1968, wir müssen dieses Gespräch führen.“

Abschluss

Es ist klar, dass Hangar 13 sich große Mühe gegeben hat, das sehr spezifische, sehr aufgeladene Setting seines Spiels zu erfassen, zu verstehen und darzustellen. Die Entwickler von Mafia III haben sich dabei hohe Maßstäbe gesetzt. Zumindest scheinen sie jedoch nicht davor zurückzuschrecken, einen von ihnen zu beseitigen.

Mafia III erscheint am 7. Oktober 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PC.

AmazonasBester KaufGameStop

Höhen

  • Wendungen in der Open-World-Formel erweitern die Missionen um Optionen und Strategie
  • Stealth ist fast immer eine Option
  • Das Setting von 1968 hat das Potenzial, dem Erlebnis viel hinzuzufügen
  • Die Geschichte bleibt ein großer Schwerpunkt der Serie
  • Riesiger lizenzierter Soundtrack

Tiefs

  • Stealth hat unser Durchspielen ziemlich einfach gemacht
  • Es bleibt abzuwarten, wie gut die politischen Ideen des Settings im Spiel umgesetzt werden

Empfehlungen der Redaktion

  • Ist Remnant 2 plattformübergreifend?
  • BattleBit Remastered: Tipps und Tricks, um den 245-Spieler-Shooter zu gewinnen
  • Redfall: Dateigröße, Veröffentlichungszeit und Vorladeoptionen
  • So erhalten Sie Sicherungen in Dead Island 2
  • Exoprimal: Erscheinungsdatum, Trailer, Gameplay und mehr