„Call of Duty: Infinite Warfare“ verleiht der Serie ihre letzte Grenze

Wenn es einen Moment gibt, der das Original definiert Ruf der Pflicht, es war die Spielversion der Schlacht von Stalingrad.

Die Spieler rennen durch Maschinengewehrfeuer, während Explosionen das Schlachtfeld erschüttern, weichen angreifenden Kampfflugzeugen aus und drängen immer weiter in die zerstörte Stadt vor, die vollständig von Nazi-Truppen überrannt wurde. Es ist ein erstaunlicher Moment in der Gaming-Landschaft und hat definiert, was Ruf der Pflicht würde für den Rest des Franchise-Lebens gelten. Jetzt dränge ich 13 Jahre alt, Ruf der Pflicht hat seit dieser ersten großen, intensiven Einzelspieler-Mission einen langen Weg zurückgelegt.

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Aber trotz der Tatsache, dass dieses Jahr Call of Duty: Infinite Warfare scheint weit in der Zukunft angesiedelt zu sein, im Gegensatz zum Zweiten Weltkrieg des Originals vermittelte die Hands-Off-Demo, die letzte Woche auf der E3 2016 gezeigt wurde, das gleiche bekannte Stalingrad-Gefühl. Das Feld könnte mit Robotersoldaten bedeckt gewesen sein und die Luftunterstützung könnte durch schwebende, futuristische Raumschiffe bereitgestellt worden sein. Aber das Ausmaß und die Intensität des neuesten Eintrags des Entwicklers Infinity Ward in die Serie entsprachen denen einiger seiner klassischen Spiele Momente. Und es ist dieses Gefühl, das es schaffen könnte

Unendliche Kriegsführung stechen zumindest unter den letzten Einträgen dieser langjährigen Franchise hervor.

Kämpfen an der letzten Grenze

Auf der E3 gaben Infinity Ward und Publisher Activision den Ton an Unendliche Kriegsführung mit einer praktischen Demo-Sitzung. Wie die letzten drei oder so Ruf der Pflicht Dieses Spiel spielt in der Zukunft, wo neue Technologien die Art und Weise verändern, wie Krieg geführt wird. Es liegt tatsächlich weit genug in der Zukunft, dass das Schlachtfeld mittlerweile das gesamte Sonnensystem umfasst. und der Konflikt im Spiel findet nicht zwischen Nationen statt, sondern zwischen den Kräften der Erde und ihren Kolonien Raum. Es sieht aus und klingt stark wie etwas, auf das in einem Philip K. angespielt wird. Dick-Roman.

Infinity Ward zeigte auf der E3 zwei Levels – eines fand vor Ort in Genf, Schweiz, während eines statt Überraschungsangriff der Settlement Defense Front, und der andere ereignete sich in der Mondumlaufbahn im Vakuum von Raum. Die Genfer Mission erinnerte an Stalingrad, wenn auch mit einem Battlestar Galactica Wendung: Es fühlte sich an wie eine glaubwürdige, aber weit entfernte Version der Zukunft, in der Soldaten auch Piloten sind und Schlachten ebenso vertikal wie horizontal stattfinden.

Im ersten Level rannte ein Trupp Soldaten mit dem Spieler durch Genf und versuchte, zu einem bestimmten Turm zu gelangen, der von SetDef-Streitkräften überrannt wurde. Der Spieler raste mit verschiedenen Waffen durch die Straßen der Stadt, darunter auch mit einer Schrotflinte, die automatisch auf die Feinde zielte. verletzliche Körperteile oder eine ferngesteuerte Spinnendrohne, die auf den Rücken von Feinden klettert und sie mit einem kontrollierten Angriff verdampft Explosion.

Der Spieler und seine Truppe stürmten durch umkämpfte Bars und Restaurants und retteten Zivilisten vor dem Angriff der SetDef-Streitkräfte, bevor sie sich auf den Weg zum Hügel machten, auf dem sich der Turm befand. Von diesem Zeitpunkt an begann ein massiver Angriff von Soldaten, wobei die Luftunterstützung die verschanzten feindlichen Streitkräfte durchbrach. Als sich der Spieler näherte, prallte ein abstürzendes Raumschiff gegen eine Treppe den Hügel hinauf, wobei das Cockpit abbrach und vorbeiraste. Es war ein verzweifelter Angriff, bei dem Explosionen das Feld erschütterten und Kugeln durch die Luft schlugen.

Auf der E3 können Sie das Ausmaß und die Intensität der neuesten Entwicklungen des Entwicklers Infinity Ward erleben Ruf der Pflicht entsprach dem einiger klassischer Gaming-Momente der Serie.

Obwohl die Szene mit futuristischen Elementen übersät ist, vom Turm, auf den Sie zustürmen, bis zu den Raumschiff-Jets Sturzflug herbei, um Bösewichte abzufeuern, bis hin zur Rüstung der Soldaten, die von Roboter-Gegenstücken unterstützt werden, etwas über Es funktioniert auf sensorischer Ebene. Es könnte das sein, was die Entwickler von Infinity Ward während eines Interviews mit Digital immer wieder wiederholt haben Trends: Der Entwickler hat daran gearbeitet, dieses futuristische Setting zu „erden“ und es greifbar zu machen Spieler.

Dies wurde dadurch erreicht, dass versucht wurde, so viel echte Technologie wie möglich zu verwenden oder zumindest aus realer Technologie extrapolierte Technologie zu verwenden – so dass sich dieses futuristische Setting für die Spieler glaubwürdig anfühlt.

„Das ist einer der Gründe, warum wir überall, wo wir hingehen, diese wirklich tollen Leute in khakifarbenen Arbeitsanzügen haben.“ Unendliche Kriegsführung Projektleiter Chad Findley erklärte. „Sie verwenden ballistische Waffen, die wie echte Waffen feuern. Wir möchten stets sicherstellen, dass der Spieler auf dem Boden bleibt, während wir ihn zu diesen fantastischen Orten bringen. [In einer Mission] befinden Sie sich auf dem Saturnmond Titan und waten durch Methanseen. Wir wollten sicherstellen, dass Sie dabei ein wenig Bodenständigkeit haben, um sicherzustellen, dass Sie sagen: „Oh ja, das ist still.“ Ruf der Pflicht.’”

Die Demo endet damit, dass der Spieler anruft und dann an Bord eines Jackal springt, einem Kampfflugzeug, das sich seinen Weg in die Umlaufbahn bahnen kann. In einem einzigen, nahtlosen Start befördert das Schiff die Spieler in den Orbit, wo die Truppe losfliegt, um an einer Weltraumschlacht teilzunehmen. Das ist eines der wesentlichen Elemente von Unendliche Kriegsführung, sagte Design Director Jacob Minkoff – die Spieler werden vom Boden in die Umlaufbahn fliegen, von Schießereien in der Schwerelosigkeit bis hin zu Raumschiff-Luftkämpfen, ohne Ladebildschirme oder Unterbrechungen.

Rufen Sie Einzelheiten auf

Das zweite Demo-Level war eine Nebenmission, die von dem Raumflugzeugträger aus verfügbar sein wird, den die Spieler im Laufe des Spiels befehligen Unendliche Kriegsführung. Dieser Träger dient als Drehscheibe für die Navigation durch das Sonnensystem und die Übernahme von Missionen. In der Demo greifen Spieler ein feindliches Großkampfschiff an und nehmen zunächst in ihren Jackals an einem rasanten Schiff-gegen-Schiff-Kampf teil.

Diese Teile des Spiels sind nicht auf Schienen, wie frühere, fahrzeugzentrierte Teile von Ruf der Pflicht Spiele könnten gewesen sein. Die Spieler haben die volle Kontrolle über ihre Jäger, die sich wie echte Raumschiffe bewegen sollen, mit voller Bewegung auf der X-, Y- und Z-Achse. Wieder die Syfy-Reboot-Serie von 2004 Battlestar Galactica Mir fällt ein: Ohne Reibung „fliegen“ Schiffe nicht durch den Weltraum, sie bewegen sich in die Richtung, in die sie geschoben werden, bis sie in eine andere geschoben werden. Das heißt, Sie können an Schiffen vorbeifliegen, die sich seitwärts oder auf und ab bewegen, und sich im Kreis drehen, um sich völlig neu zu orientieren, als würden Sie einen Unterwassersalto in einem Pool machen.

Call of Duty Infinite Warfare
Call of Duty Infinite Warfare E3 2016 Vorschau 0001
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Call of Duty Infinite Warfare E3 2016 Vorschau 0002

Als nächstes verlässt die Mission die Jackals, während die Spieler in Raumanzügen in der Schwerelosigkeit herumschweben, um das Schiff selbst zu durchbrechen. Der Spieler nutzt einen Enterhaken, um sich Gradbrocken zu schnappen, um sich fortzubewegen, denn auch in einer Schwerelosigkeitsumgebung hört man nicht auf, sobald man beginnt, sich in eine bestimmte Richtung zu bewegen. Diese Greifer dienen gleichzeitig als Waffen; In der Demo packte der Spieler Feinde, um sie näher heranzuholen, und riss ihnen die Helme ab, um die armen Seelen dem bösartigen Vakuum des Weltraums auszusetzen.

„Infinity Ward hat sorgfältige Schritte unternommen, damit sich das alles wie ein echter Deal anfühlt“, sagte Minkoff. Alles, von den Flugzeugträgern, die die Spieler steuern, bis hin zu den Waffen, die sie in der Schwerelosigkeit einsetzen würden, war das Ergebnis von Konsultationen mit Agenturen, die an Weltraumtechnologie arbeiten.

Das sei auch der Grund, sagte Minkoff Unendliche KriegsführungIn seinen Weltraumschlachten ist Ton zu hören – obwohl es im luftleeren Raum keinen Ton gibt.

„Die Leute sagen: ‚Im Weltraum sollte es keinen Ton geben‘“, sagte Minkoff. „Wir haben mit Leuten gesprochen, die sagen, dass man eigentlich jederzeit in der Lage sein möchte, alle seine Sinne zu nutzen, um sich auf dem Schlachtfeld bewusst zu sein. In einer Situation, die der menschlichen Evolution so fremd ist, wie einem Vakuum, muss man also einen Weg finden, das zu simulieren, was uns die Evolution unserer Sinne über so viele Jahre hinweg ermöglicht hat, zu verarbeiten.“

Unendliche Kriegsführung hat anscheinend ernsthaftes Potenzial, das zu übernehmen Ruf der Pflicht Franchise an einige sehr neue Orte.

Also rein Unendliche KriegsführungDa es sich um eine Fiktion handelt, handelt es sich um eine Extrapolation der aktuellen Technologie. Die Idee dahinter ist, dass Laser-Mikrofon-Arrays an den Raumanzügen der Spieler die Vibrationen von Objekten messen, beispielsweise von Raumschiffen, während diese im Kampf auf die Energie reagieren, die sich durch den Weltraum bewegt. Dann simuliert die Technik die Geräusche, die diese Vibrationen begleiten würden. Und somit Klang im Raum.

Für Findley, der am Massachusetts Institute of Technology Luft- und Raumfahrttechnik studierte, ist die Authentizität von Unendliche Kriegsführung ist ziemlich wichtig. Und so hat Infinity Ward zahlreiche Nachforschungen angestellt, von den Waffen bis hin zum Aufbau des vom Spieler kommandierten Schiffs – und das Team hat dazu einen Zwei-Sterne-Admiral konsultiert. All dies soll zusammenwirken, um das Gefühl der „Bodenständigkeit“ zu erzeugen, das Infinity Ward erreichen möchte, indem er ein Science-Fiction-Setting mit so viel Authentizität aufbaut, wie das Team schaffen kann.

Geister der Vergangenheit

Infinity Ward hat das letzte Mal in die Luft gesprengt Ruf der Pflicht Franchise und brachte es mit 2007 zu seiner aktuellen Bedeutung Call of Duty 4 Modern Warfare. Minkoff sagte das Tor mit Unendliche Kriegsführung besteht darin, das Gleiche mit der Serie in ihrer jetzigen Form zu tun, in der Hoffnung, sie aufzurütteln und den Spielern mit etwas Aufregendem und Neuem neue Energie zu geben.

„Ich denke, jeder bei IW wollte einfach nur innovativ sein“, sagte er. „Es herrschte das Gefühl, dass es auf die gleiche Weise ging wie bei IW vom Zweiten Weltkrieg Moderne Kriegsführung, und es war ein großer Sprung, und es fühlte sich damals irgendwie so an: „Okay, wir haben den Zweiten Weltkrieg hinter uns – das ist immer noch cool.“ Sachen, die man mit dem Zweiten Weltkrieg machen kann, aber dieses Studio hat das gemacht, was kommt als nächstes?‘ So ging es weiter Moderne Kriegsführung. Dann Geister war für IW das Ende dieses Zyklus und IW hatte das Gefühl, dass es an der Zeit war, mit dem nächsten Ding fortzufahren. Eines unserer Ziele war es, eine Veränderung an der Franchise vorzunehmen, die so groß war wie der Sprung dorthin Moderne Kriegsführung.”

Das Studio-Gefühl, dass Innovationsdrang wahr ist, wenn man die Ideen bedenkt, in die Infinity Ward einfließt Unendliche Kriegsführung und wie lange die Serie schon auf dem Gebiet der „modernen Kriegsführung“ unterwegs ist. Aber das letzte Spiel aus dem Studio, Call of Duty Ghostsschien ebenfalls bereit zu sein, ein neues Sub-Franchise auf den Markt zu bringen, und seine Einzelspieler-Kampagne endete sogar mit einem Cliffhanger.

Aber Geister war einer der schwächeren jüngsten Ruf der Pflicht Spiele, empfangstechnisch. Obwohl Exemplare im Wert von 1 Milliarde US-Dollar verkauft wurden, Die Umsätze blieben im Vergleich zu den Prognosen von Activision hinter den Erwartungen zurück.

Geister ist ins große Jenseits gegangen, aber nach dem, was Infinity Ward auf der E3 gezeigt hat, könnte das das Beste sein. Obwohl die Demo des Studios stark an Science-Fiction orientiert war, war sie riesig, explosiv und aufregend, und Findley beschrieb auch andere coole Ideen – wie zum Beispiel ein Spinning Meteorit näher an der Sonne als Merkur, wo Sonnenlicht tödlich ist und Tag- und Nachtzyklen so schnell ablaufen, dass Spieler ein ganzes Feuergefecht damit verbringen, in Deckung zu suchen die Hitze.

So unterschiedlich die Orte auch klingen, von wo aus die Ruf der Pflicht Das Franchise startete an russischen Stränden und in ausgebombten Städten des Zweiten Weltkriegs auf der E3. Unendliche Kriegsführung fühlte sich diesen Klassikern treu an Ruf der Pflicht Momente. Es könnte weiter gehen als jemals zuvor in der Serie und viel seltsamer, aber Unendliche Kriegsführung hat anscheinend ernsthaftes Potenzial, das zu übernehmen Ruf der Pflicht Franchise an einige sehr neue Orte.

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