Die Vorgeschichte scheint der perfekte Schauplatz für Far Cry in Primal zu sein, denn Jagen, Tiere zähmen und gegen Höhlenmenschen kämpfen – das alles passt gut in die Formel der Serie.
Die letzten paar Iterationen des Weit entfernt Die Serien fanden in riesigen offenen Welten statt, die den Spielern hervorragende Ablenkung boten.
Mit Far Cry 3 Und Far Cry 4, Spieler könnten alle möglichen Aufgaben übernehmen. Sie könnten Tiere jagen, um bessere Ausrüstung herzustellen, Pflanzen sammeln, um Medikamente (und Drogen) herzustellen, Außenposten räumen, Drachenfliegen und durch das Land fahren, Machen Sie einen Wettlauf um die Rückgabe von Paketen, nehmen Sie an drogenabhängigen Halluzinationen teil und helfen Sie, wenn Ihnen wirklich danach ist, dabei, unterdrückte Menschen vom Bösen zu befreien Jungs.
Die schiere Menge an verfügbaren Aktivitäten hat dazu geführt, dass sich die Spiele manchmal eher wie eine Ansammlung von Dingen anfühlen, als wie ein einheitliches Erlebnis. Sie stürzen sich in ein Spiel als junge Männer ohne militärische Ausbildung, die plötzlich großartige Fähigkeiten im Umgang mit automatischen Waffen entwickeln In der Lage, in der Wildnis zu überleben, und widerstandsfähig genug, um Horden von Bösewichten zu bekämpfen und zu töten, hat die Serie das Gefühl gegeben, nun ja … seltsam.
Deshalb Far Cry Primal könnte die bisher beste Wiedergabe der jüngsten Formel der Serie sein. Es ist der erste Far Cry-Titel, bei dem Jagen, Sammeln und Kämpfen scheinbar einen Sinn ergeben.
Beast Beats
Ursprünglich spielt in der Vorgeschichte, einer Welt mit Wollmammuts und Säbelzahntigern, in der Stämme primitiver Menschen miteinander Krieg führen. Als Mitglied eines bestimmten Stammes besteht Ihre Aufgabe darin, mit Speeren, Keulen und Feuer Mitglieder des anderen Stammes zu töten, deren Land zu übernehmen und neue Siedlungen für Ihr Volk zu errichten. Alle Waldwander- und Tierkampfsysteme von Far Cry 3 Und Far Cry 4 macht in diesem Zusammenhang durchaus Sinn: Sie werden ein wenig jagen und sammeln, weil Sie buchstäblich Mitglied einer Jäger-Sammler-Gesellschaft sind. Du wanderst durch den Dschungel und lebst vom Land.
Natürlich, Far Cry Primal ist ein Far Cry-Spiel, und Sie verfügen über eine scheinbar übernatürliche Kraft, die Sie fast sofort zähmen können Tiere und lass sie deinen Befehlen gehorchen und sie von bösartigen Angreifern in treue Diener verwandeln Sekunden. Es ist diese Fähigkeit, die wirklich ausmacht Ursprünglich, weil Sie nicht nur durch den Wald schleichen und Feinde mit Pfeilen erledigen; Sie werden Ihren Angriffsgeparden auch auf ahnungslose Neandertaler hetzen und auf Mammuts in die Schlacht reiten.
In der Praxis ist das System einfach, aber wie bei einer praktischen Demonstration am vergangenen Wochenende beim PlayStation Experience-Event in San Francisco gezeigt wurde, ist alles drin Ursprünglich geht es darum, die richtigen Gegenstände zu sammeln und herzustellen. Um ein Tier zu zähmen, benötigen Sie einen Köder, um es anzulocken oder abzulenken, damit Sie näher herankommen und Ihre Mammut-Flüsterroutine durchführen können. Um Köder zu bekommen, braucht man Fleisch. Und das bedeutet, dass Sie die verschiedenen Wildtiere jagen müssen, die in den Wäldern leben.
Ursprünglich ändert nicht viel an der zugrunde liegenden Formel von Far Cry 3 Und 4, aber es rekontextualisiert vieles davon zum Besseren.
Mit dem Köder in der Hand können Spieler Tiere zähmen, die ihnen dann folgen, an den Ort gehen, den der Spieler befiehlt, und alle vorbeikommenden Feinde bekämpfen. Es ist eine Dynamik, die dazu neigt, den Spieler festzuhalten Ursprünglichs Setting: Du bist nicht einfach eine Person, die in den Wald geworfen wird und auf alles schießt, was mit dir in Kontakt kommt, wie in der Vergangenheit Weit entfernt Spiele. Du arbeitest tatsächlich mit die Natur, die mit dir in Kontakt kommt.
Diese kleine Änderung trägt viel dazu bei, die Welt zu verändern Ursprünglich Fühlen Sie sich lebendiger als der Dschungel von Far Cry 3 oder die Berge von Far Cry 4. Viele Tiere sind potenzielle Verbündete, und Sie werden viel Zeit damit verbringen, sich um die Sicherheit Ihrer Tiere zu kümmern sind in Ordnung: Wenn sie sich verletzen, können Sie sie füttern, um ihre Gesundheit wiederherzustellen, und sich sogar eine Sekunde Zeit zum Streicheln nehmen ihnen. Das hört sich nicht nach viel an, aber es ist eine kleine Geste, die Ihnen dabei hilft, sich in Ihre Rolle als „Bestienmeister“ hineinzuversetzen.
Tierfreunde
Tiere spielen dabei eine noch größere Rolle Ursprünglich Erfahrung, als nur ein Begleiter zu sein, mit dem man Kerle umbringen kann. Während der Demo auf PSX war es zu jedem Zeitpunkt möglich, eine Eule herbeizurufen, um ein Gebiet aus der Luft zu erkunden. Man übernimmt die Sicht einer dritten Person auf die Eule (wie das passiert, scheint eigentlich keinen Sinn zu ergeben, aber macht einfach mit) und nutzt sie, um Feinde, Tiere und Beute zu erkennen.
Tatsächlich ist die Eule ein weiteres Werkzeug in Ihrem Arsenal. Seine „Jägersicht“ hebt wichtige Dinge auf dem Boden hervor, und Sie können ihn mit seinen messerscharfen Krallen zum Angriff auf Tiere oder sogar Menschen schicken. Hinzu kommt die Natur des Todes von oben, wenn man gegen Bösewichte kämpft mit einer Eule ist immer zufriedenstellend in der Anwendung.
Sie können nahezu jede Ihrer Waffen in Brand setzen.
Zusätzlich zur Eule können Sie jeweils nur ein anderes Tier unter Ihrer Kontrolle haben. Wenn Sie also beispielsweise einen Bären zähmen, wird der Wolf, der Ihnen gefolgt ist, ausweichen. Aber es wird nicht ungezähmt – tatsächlich wartet es nur darauf, dass Sie es aufrufen. Ursprünglich enthält ein Menü, das anzeigt, welche Tiere Sie gezähmt haben, und Sie können sofort eines anrufen, wann immer Sie möchten (vorausgesetzt, es ist nicht gestorben, als es das letzte Mal bei Ihnen war). Der PSX-Build beinhaltete einen gezähmten Bären in diesem Menü, also lief er natürlich für den Rest meiner Sitzung mit mir herum, als ich ihn entdeckte.
Offensichtlich verfügen verschiedene Tiere über unterschiedliche Fähigkeiten und Widerstandsniveaus, und dies wurde nie deutlicher als bei der Jagd mit dem Bären. Kleinere Tiere nehmen im Kampf schneller Schaden, sind aber offensichtlich agiler. Die Herangehensweise des Bären an den Kampf bestand im wahrsten Sinne des Wortes darin, seine Beute anzugreifen und sie in Stücke zu reißen, und das gilt für alles, vom Eber bis zum speerschwingenden Höhlenmenschen.
Höhlenmensch-Kampf
Die PSX-Demo gipfelte in der Zerstörung eines „Außenpostens“, ein Ereignis, das bei den letzten beiden häufig vorkam Weit entfernt Titel, bei denen Spieler ein feindliches Lager räumen, um es zu übernehmen. Mit dem Bären im Schlepptau und der Eule, die die Dinge aus der Luft überprüfte, war es einfach, die Lage des Landes zu erkennen; Ein paar kannibalische Neandertaler trieben sich herum, und in der Nähe steht ein großes Horn, mit dem sie Verstärkung rufen können.
Wie in anderen Weit entfernt Bei Spielen ist der Umgang mit dieser besonderen Situation ziemlich fließend. Es ist möglich, das Eingangstor zu stürmen, ein Tier vor sich herzuschicken, mit Pfeil und Bogen aus großer Höhe davonzuschießen oder sich einzuschleichen und heimlich jeden zur Strecke zu bringen. Und wenn Sie wirklich abenteuerlustig sind, können Sie alles in Brand setzen.
Weit entfernt ist eine Serie, die für ihre unvorhersehbaren, sich schnell bewegenden Flammen bekannt ist, und das ist ein großer Teil Ihres Arsenals Ursprünglich. Sie können fast alles, was Sie bei sich tragen, in Brand setzen – Ihren Schläger, Ihre Pfeile, Ihre Speere. Und jedereins kann auch in Brand gesteckt werden und Ihren Bären oder Ihre Feinde in schreiende Flammenverbreiter verwandeln, die jede Begegnung schnell in eine völlige ökologische Katastrophe verwandeln können.
Nachdem ich das Lager von oben begutachtet hatte, begann ich natürlich, es in Brand zu setzen.
Ein Frontalangriff schien angesichts der zahlenmäßigen Ungleichheit nicht in Frage zu kommen, selbst wenn der Bär zur Hilfe kam. UrsprünglichDas Fehlen von Maschinengewehren macht es viel schwieriger, auf Feinde loszugehen und auf das Beste zu hoffen. Ihre primitiven Waffen sind nicht weniger effektiv, wenn es darum geht, Ihre Feinde niederzuschlagen – Steinspeere am Kopf sind tatsächlich besonders zufriedenstellend –, aber alles geht viel langsamer und gezielter als in Far Cry 3 Und Far Cry 4. „Stachelbomben“ scheinen eher eine Ablenkung zu sein; Ihr tierischer Begleiter ist praktisch als Unterstützung oder Ablenkung im Kampf. Aber das Herumstolpern an feindliche Orte wird schnell gefährlich, vor allem, wenn man nicht einfach anfangen kann, alles in die Luft zu jagen oder den Gegner niederzumähen.
Sie können Tiere fast sofort zähmen und sie dazu bringen, Ihren Befehlen zu gehorchen, sodass sie in Sekundenschnelle von bösartigen Angreifern zu treuen Dienern werden.
Das Feuer hilft jedoch, weil es gefährlich ist und Bösewichte effektiv vertreibt oder ihre Bewegungen kontrolliert. Flammen sind auch für Tiere eine große Abschreckung, und zwar für Tiere, denen man in freier Wildbahn begegnet Sie haben von Natur aus Angst davor, also können Sie sie mit einer brennenden Keule zurücktreiben und sich etwas Raum dafür verschaffen atmen. Im Lager breitet sich das Feuer nicht gleichmäßig aus, aber es lenkt – zusammen mit dem Bären, der losgeschickt wurde, um Leute zu verprügeln – so sehr ab, dass die Bösewichte nicht sehen, wie ich ein paar Pfeile in ihre Richtung schicke.
Es dauert jedoch nicht lange, bis es zu einem echten Kampf kommt, bei dem man mit gezückten Speeren ins Lager rennt. Ehrlich gesagt erledigt der Bär die meiste Arbeit. Einer der feindlichen Höhlenmenschen bläst in das Horn, um Verstärkung herbeizurufen, bevor ihn ein Speer im Nacken trifft, aber der Bär kümmert sich um die Nachzügler, obwohl ein paar Speere aus seiner Haut ragen.
Abschluss
Ursprünglich ändert nicht viel an der zugrunde liegenden Formel von Far Cry 3 Und 4, Aber es rekontextualisiert viele der Ideen und Systeme der Serie mit seinem neuen Setting zum Besseren. Die Erkundung einer prähistorischen Spielwelt scheint endlich der richtige Weg zu sein, viele dieser Ideen, wie Jagen und Sammeln, zu nutzen.
Und die Dinge, die machen Weit entfernt aufregend – die intensive, unvorhersehbare Natur seiner offenen Welt – eignet sich perfekt zum Reiten auf Mammuts und zum Schicken von Bären, um Bösewichte zu zerfleischen. Obwohl Ursprünglich sieht so aus, als würde es ein „Off-Year“ werden Weit entfernt Bisher scheint es auch die beste (und unterhaltsamste) Anwendung des Open-World-Gameplays zu sein, das Entwickler Ubisoft in den letzten beiden Spielen der Serie kultiviert hat.
Höhen
- Prehistory ist das perfekte Far Cry-Setting, in dem alle Aktivitäten einen Sinn ergeben
- Das Zähmen und Kontrollieren von Tieren verleiht Begegnungen eine Menge interessanter Strategien
- Es ist urkomisch, Dinge in Brand zu setzen
- Mit einer Eule kann man Menschen angreifen
Tiefs
- Es ist noch nicht klar, wie tiefgreifend und fesselnd das Spiel ist, das über das Herumrennen in der Wildnis hinausgeht
Anhänger
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