10 Dinge, die wir in Breath of the Wild 2 wollen

Zelda: Atem von das wilde ist die goldene Gans der Nintendo Switch. Es ist nicht verwunderlich, dass das Spiel auch nach drei Jahren immer noch neue Spieler für Nintendo Switch anzieht. Die Freisetzung von Hyrule Warriors: Zeitalter des Unglückshat auch das Interesse der Fans geweckt Atem der Wildnis da es einer Fortsetzung am nächsten kommt, die sie je bekommen haben. Flüstern von Atem der Wildnis 2 wurden bestätigt; Allerdings haben die Fans noch nichts erhalten, was auch nur annähernd einen Veröffentlichungstermin nennen würde.

Inhalt

  • Wir wollen die Majora’s Mask-Behandlung
  • Wir wollen Waffen reparieren
  • Wir wollen größere Dungeons
  • Wir wollen mehr Geschichte
  • Wir wollen abgeteilte/gesperrte Bereiche
  • Wir wollen Fähigkeitsbäume und Levelanreize
  • Wir wollen Hyrule wieder aufbauen
  • Wir wollen Navi zurück!
  • Wir wollen Age of Calamity-Elemente
  • Wir wollen einen erweiterten Kochmechaniker

Im Moment sind nicht allzu viele Details verfügbar, also können wir uns nur zurücklehnen und fragen, was uns die nächste Etappe von Links Reise bringen wird – und was wir gerne in einer Fortsetzung sehen würden. Hier ist alles, was wir wollen

Atem der Wildnis 2.

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Wir wollen die Majora’s Mask-Behandlung

Breath of the Wild 2 Majora-Behandlung

Nachdem der Teaser-Trailer bereits auf der E3 im Jahr 2019 veröffentlicht wurde, konnten die Spieler nur noch darüber sprechen Majoras Maske. Das Nachfolgespiel zu Okarina der Zeit Geben Sie The Legend of Zelda eine gruselige Note – eine, von der wir nicht wussten, dass wir sie wollten. Wir wollen eine Rückkehr zur dunkleren Seite von Hyrule sehen. Wir wollen ein Spiel, das auf der gleichen Engine läuft und gleichzeitig dem Original den unheilvollen Majora-ähnlichen Touch verleiht Atem der Wildnis.

Diese Majora-Theorie ist aufgrund der Nähe von stichhaltig Breath of the Wild Veröffentlichungen und der Ankündigungs-/Teaser-Trailer der Fortsetzung. Okarina Und Majoras Maske übereinander freigegeben. Majora kopiert und eingefügt Okarinas Motor und verlieh ihm eine einzigartige Wendung, eine, die sehen würde Majoras Maske geh runter als eines der besten Zelda-Spiele der Reihe.

Wir wollen Waffen reparieren

Atem der Wildnis hat einen unendlichen Vorrat an Waffen und Rüstung zu finden. Manchmal ist es fast überwältigend, die eine Waffe zu finden, die Link in seiner aktuellen misslichen Lage helfen kann. Endlich finden Sie es. Am Ende versuchst du zu schwingen, und als du gerade dabei bist, dich mit deinem Ziel zu verbinden, bricht es ab. Es zerbricht in Millionen Stücke und es gibt keine Möglichkeit, es zu reparieren. Wir kapieren es; Dinge gehen kaputt. Man kann aber auch Dinge reparieren. Reparaturmechaniken gibt es in jedem anderen Open-World-Rollenspiel; Warum können sie nicht existieren? Atem der Wildnis 2? Wir wollen nicht, dass es einfach wird. Wir finden Materialien. Wir werden weite Strecken zurücklegen. Es ist herzzerreißend, wenn die Waffe, in die wir uns verliebt haben, in unseren Händen zerbricht. Wir wollen es nur reparieren.

Wir wollen größere Dungeons

Breath of the Wild-Link

Dungeons sind für Zelda-Spiele wie Waffen für Call of Duty. Es ist ein integraler Bestandteil des Spiels, der dafür sorgt, dass Spieler immer wieder zurückkommen. Wir haben die Schreine darin genossen Atem der Wildnis, aber wir waren ein wenig enttäuscht, als die meisten davon nur dreiteilige Rätsel oder Räume waren, die relativ einfach zu lösen waren. Nun, wir wollen uns nicht in jedem Dungeon die Haare ausreißen. Alles, was wir wollen, ist eine kleine Rückkehr zu dem, was uns ursprünglich in The Legend of Zelda verliebt hat. Hyrule Castle, die Divine Beasts und die Labyrinthe waren großartig! Davon wollen wir mehr.

Wir wollen mehr Geschichte

Atem der Wildnis war in fast jeder Hinsicht ein fantastisches Spiel. Das Einzige, was unserer Meinung nach fehlte, war eine tiefgründige Geschichte. Ganon zu töten ist die einzige treibende Kraft hinter dem Spiel. In Atem der Wildnis 2, wir würden uns mehr entwickelte Handlungspunkte wünschen. Teilen Sie das Spiel vielleicht in drei wichtige Akte auf, die uns in den aktuellen Zustand von Hyrule eintauchen lassen. Das Hinzufügen mehrerer Story-Ebenen zum Spiel wird sehen Atem der Wildnis 2 Tauchen Sie ein in die Open-World-RPG-Legende. Es führt auch gut zu unseren nächsten beiden Anfragen.

Wir wollen abgeteilte/gesperrte Bereiche

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Sobald Atem der Wildnis begann, hatten wir freie Hand und konnten gehen, wohin wir wollten. Möchten Sie sofort die Eingangstür von Hyrule Castle eintreten und Gannon herausfordern? Tue es. Obwohl dies auf dem Papier wie eine gute Idee erscheint, haben wir uns gefragt, ob wir angemessen vorbereitet sind, wenn wir uns in ein neues Gebiet wagen. Wir wollen eine Herausforderung, aber ein linearer Fortschritt durch ein Open-World-Spiel sorgt dafür, dass das Spiel herausfordernd bleibt, ohne es zu schwierig zu machen. Eine linearere Geschichte gibt uns auch das Gefühl, etwas zu erledigen.

Mit Breath of the Wild Da das einzige Hauptziel darin bestand, „Ganon zu töten“, war es schwer zu sagen, ob wir dafür zu lange brauchten. Ein Beispiel für eine nützliche Partitionierung in der offenen Welt finden Sie in Geist von Tsushima. Obwohl die Insel vollständig erforscht werden konnte, war sie in drei Hauptabschnitte unterteilt. Jeder wurde nach Abschluss bestimmter Story-Missionen verfügbar, um sicherzustellen, dass die Spieler über die entsprechende Stufe verfügten, um das nächste Gebiet zu überleben.

Wir wollen Fähigkeitsbäume und Levelanreize

Während Atem der Wildnis Da es uns jede Menge Feinde zum Töten und Nebenquests zum Abschließen gab, hatte ich nie das Gefühl, dass es dafür einen Grund gab (abgesehen von der Verbesserung unserer Gesundheit). Warum machen wir uns überhaupt die Mühe, wenn es keine Levelmechanik oder ein XP-System gibt? Einen Fähigkeitsbaum haben Atem der Wildnis 2 würde gut zu unserem Wunsch nach Sperrgebieten passen. Wir würden uns gezwungen fühlen, die Stufe von Link zu erhöhen, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Ein Gesamtlevel würde es den Spielern auch ermöglichen, zu erkennen, ob sie sich in ein Gebiet vorwagen, in dem sie nicht überleben werden. Assassin’s Creed: Valhalla hat dies mit seinem Nivelliersystem perfekt geschafft. Jeder Bereich der Karte war zugänglich, aber wenn man sich hineinwagte, wurde der Spieler darüber informiert, dass der Level unterschritten war.

Wir wollen Hyrule wieder aufbauen

Atem der wilden Stadt Tarry

In Hyrule herrscht nach Calamity Chaos. Wir möchten, dass Link und Zelda zusammenarbeiten, um verschiedene Städte rund um Hyrule wieder aufzubauen und neu zu bevölkern. Einer von Breath of the Wild Die unterhaltsamste Nebenmission war der Wiederaufbau von Tarry Town. Es wäre interessant zu sehen, wie sich diese Mechanik weiter ausbreitet Atem der Wildnis 2. Vielleicht könnte dies als Mechanismus zum Sammeln von Ressourcen funktionieren? Je mehr Link eine Stadt repariert und neu bevölkert, desto mehr kann sie produzieren. Eine Stadt hilft beim Wiederaufbau einer anderen; Die Dominosteine ​​fallen und schließlich hat Link Hyrule wieder zu seinem früheren Glanz verholfen.

Wir wollen Navi zurück!

Hey! Hören! Wir möchten, dass Links treuer Begleiter zurückkommt Atem der Wildnis 2. Navi würde dem Spiel nicht unbedingt revolutionäre Elemente hinzufügen, aber sie würde zweifellos ein nostalgisches Lächeln auf die Gesichter langjähriger Fans zaubern. Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, Navi nützlich zu machen. Vielleicht könnte sie Link auffordern, wenn sie an einer bestimmten Sehenswürdigkeit oder einem bestimmten Sammlerstück vorbeikommen? Dies würde ähnlich wie die Golden Birds in funktionieren Geist von Tsushima oder Ihr Hund im Fabelserie.

Wir wollen Age of Calamity-Elemente

Breath of the Wild Link Horse

Zeitalter des Unglücks war keine echte Fortsetzung von Atem der Wildnis, aber es gab den Spielern einen Einblick in das, was Atem der Wildnis 2 könnte vielleicht durchziehen. Wir verstehen, dass die Technologie begrenzt ist. Die Engine des Spiels kann nur eine begrenzte Anzahl von Feinden gleichzeitig unterstützen und gleichzeitig eine Open-World-Ästhetik beibehalten. Allerdings würden wir uns mehr Größe wünschen Zeitalter des Unglücks-artige Schlachten breiteten sich aus Atem der Wildnis 2. Es wäre auch interessant, zwischen verschiedenen Charakteren zu wechseln, je nachdem, wo wir uns in der Geschichte befinden. Zeitalter des Unglücks ermöglichte es uns, die Charaktere zu kontrollieren, die wir im Laufe der Jahre kennengelernt hatten. Es wäre schade, wenn das der einzige Einblick wäre, den wir bekommen würden.

Wir wollen einen erweiterten Kochmechaniker

Dies ist eine kleine Bitte, die unser Leben viel einfacher machen würde. In Atem der Wildnis, der einzige Weg dazu Mahlzeiten kochen bestand darin, die notwendigen Ressourcen zu sammeln und hoffentlich auf einen Kochtopf zu stoßen. Während dies in besiedelten Gebieten relativ einfach ist, ist es bei Erkundungen in der Wildnis schwierig, an Kochtöpfe zu kommen. Wenn wir sie finden, sind sie von Feinden umgeben. Das Zubereiten von Mahlzeiten kann Links Gesundheit wiederherstellen und seine allgemeinen Fähigkeiten verbessern. Link kann seine eigene Feuerstelle bauen, und seine Taschen sind tief. Warum kann er also nicht seinen eigenen Kochtopf mit sich herumtragen und benutzen? Es könnte durch eine geheime Nebenquest freigeschaltet werden oder einfach durch etwas, das er selbst herstellen kann. Darüber hinaus verkaufen Händler Elixiere als Alternative dazu, dass Link sie selbst herstellt. Warum können sie also keine Fertiggerichte verkaufen?

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